天神娛樂:將“雲電競”作為業務發展新路徑之一

中證網訊(記者 宋維東)WCAA與天神娛樂(002354)合作舉辦的WCAA2020季前賽近日圓滿落幕。天神娛樂副總經理、電競業務負責人李燕飛3月15日在接受採訪時表示,“雲電競”打開了公司業務發展的一條新路徑。公司將把WCAA棋牌賽事常態化,用“雲電競”串聯一個個移動終端,實現線上遊戲、直播、賽事的融屏互動。同時,充分利用“雲”思維和“雲”技術,實現足不出戶“參與賽事、觀看賽事”。在賽事錄製技術方面,也將以“雲錄製”的方式拉近與觀眾的距離。

李燕飛介紹,“雲電競”打破了比賽選手集中在一地的模式,選手可以在線上的任何地點(地址),只要在賽事監管覆蓋範圍內即可,成本低、頻次高、選擇廣。除此之外,“雲電競”還優化了傳統比賽的參與組織流程,降低了賽事門檻,並且可合理充分地利用線上流量資源,在宅經濟和直播紅利的雙重助推下擁有更多可能。

李燕飛表示,要用發展的眼光來看待行業變革的關鍵驅動力和關鍵時間點。2015年初,天神娛樂就提出了電競賽事發展的四個轉變,即“從線下到線上”“從職業到全民”“從端遊向手遊”“從國內向國際”。特別是在5G時代,高速率已經能夠滿足“雲電競”的需求,不僅可以實現4K超高清遊戲畫面傳輸,也能將遊戲延遲從4G時代的40-50毫秒降低至10-20毫秒,帶來更流暢的交互體驗。

李燕飛表示,當前,電競賽事很受歡迎,一些比賽觀看人數還超過了傳統體育賽事。但是,由於線下電競賽事舉辦成本高,除了第一方賽事(遊戲廠商舉辦)外,大部分賽事舉辦方還沒有探索出盈利模式,還在困境中堅持。再加上賽事頻次低,無法更好地深入人們的生活並建立品牌獲得均衡收入。即便如此,相關統計顯示,我國2019年整體電競市場規模達947億元。如果啟動“雲電競”,市場空間會很可觀。

李燕飛表示,繼1月在大連成功舉辦WCAA2020國際高校對抗賽後,公司與WCAA合作將旗下棋牌遊戲產品全面接入WCAA雲電競平臺。天神娛樂認為,棋牌遊戲很適合做線上“雲電競”賽事。公司按照“雲電競”對遊戲產品的要求,重點對產品設計、賽事嵌入、交互體驗、服務器保障等方面作了加強,陸續推出了WCAA棋牌系列春節賽、WCAA2020季前賽等“雲電競”賽事。

李燕飛介紹,春節期間,天神娛樂推出的線上“WCAA鬥地主大師賽”和“WCAA春節十萬紅包賽”兩個比賽吸引了眾多玩家參與,平均每日新增玩家數量是平時的6倍。剛剛落幕的“WCAA2020季前賽”在賽事舉辦期間遊戲內玩家參與率達到了90%,也給公司旗下的棋牌遊戲產品帶來了巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,遊戲產品的流水也較平日大幅提高。

本文源自中國證券報·中證網


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