在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

大餅遊戲人


自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、網絡遊戲傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。

  • 但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱秘行動,隱秘刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!


  • 到了刺客信條第三代那就是美洲大陸上的故事了,也包括了美國獨立戰爭。第三代除了以往的刺殺動作了,又加入了不新的武器,以及武器製作系統,還有跑商賺錢等等!最主要的又增加新的刺殺動作和海戰系統!其中有一個刺殺動作就是殺死一名英軍士兵之後可以吊起來起到震懾其餘英軍士兵的作用!在這一代連殺系統也有改進,基本上熟悉了新動作用康納單挑一隊英軍士兵是沒有問題的,可以正面硬鋼。當然了用各種刺殺動作也行,玩起來真的是很有意思,我有時候喜歡跳到一棵樹上等英軍巡邏隊過去,後面悄悄的一次雙殺,殺到只剩一個鼓手。又或者從樹上先丟一個煙霧彈,在一個跳下去雙殺,趁著煙霧彈的效果連續刺殺。所以啊玩遊戲不是一成不變的一個套路,像側客信條就提供了好幾種開放的動作遊戲擊殺模式,有趣多了!這一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海戰系統,不過到了黑旗那才是真正更廣闊的海戰!

  • 刺客信條:黑旗就是正統的第四代了。這次又來到了神秘的加勒比海,在每個島嶼之間探索發現遺蹟!不過感覺每代那個箱子的收集還有各種物品的收集真的是太多了,如果遇見一個有收集強迫症的人那估計要花很多時間了!尤其是有的位置太刁鑽了,這黑旗有的還是在水下,小心鯊魚喲。不過以往的信仰之躍都在城市,這次在島嶼可以從壯觀的瀑布往下跳,視覺又不一樣了!其實海戰最好玩的,我不是想擊沉敵艦,也玩厭了側面對炮。而是登艦搏鬥佔領,經常我出海就是喜歡讓一次幾個英艦追擊我,然後用迫擊炮和火藥桶炸掉,留一個登艦佔領!最遺憾的就是沒有佔領一個傳奇艦船,哎!再就是用艦船攻擊堡壘也很有意思,所以我建議大家每一代都要去體驗下,而不是隻玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代說完,那估計的一個多星期了,由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

其實此類動作冒險解謎遊戲有很多比如波斯王子等,但是真的把這個類型做到極致,並且經久不衰,我覺得只有刺客信條系列了,無論是劇情、遊戲性、模式、畫面都是無可挑剔的!大家都可以看見這個系列除了這麼多部了,在單機裡還是這麼火!有興趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在這個類型其餘遊戲是無法超越刺客信條系列的!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


還記得01年打過的那個傳奇嗎?

當年的傳奇遊戲玩過之後是我覺得最近令人難忘的遊戲。

畢竟是當年玩過的第一款網絡遊戲。

從01年年底,傳奇開始公測,這款遊戲就火遍了全國的網吧,80後們應該都還記得當年那個讓網吧滿座的傳奇遊戲。

那個時候的網速很卡,電腦配置也很辣雞,但是當時遊戲玩家的黏性性是最大的,放在現在任何一個遊戲裡都無法超越當時的熱血傳奇。

當年熱血傳奇剛出來那會,全國的網吧都被這個遊戲佔領,甚至連遊戲的註冊數都比全國網絡在線總人數要高。

陳天橋依靠這款遊戲一句成為中國的首富,可以說,傳奇在中國的網遊史上是一座豐碑。

當時玩過這款遊戲的玩家應該都覺得這就是最好的遊戲,不會再有遊戲能超越它了。

然而,這個遊戲還是在幾年之後慢慢走向了衰落。

終其原因不外乎三項。

私服,外掛,還有盛大的態度。

改變了路線的傳奇越來越圈錢,遊戲代碼洩露後私服也越來越多,最後導致遊戲沉在了時間的沼澤中。

就像現在很多的傳奇遊戲,打著情懷得幌子,走著圈錢的道路。

不過也有一些比較良心的傳奇遊戲,像1.76的傳奇《飛揚神途》,就是一款比較良心不氪金的傳奇遊戲。

主打的1.76經典玩法,無商城,無首衝,無vip,小怪也能打到極品和小材料,更加適合散人生存。

想這樣的遊戲還有很多,也是因為這種良心的設定,傳奇才能成為人們心中的經典。


傳奇啦啦啦啦


要說什麼遊戲比較好,這個很難比較出來,畢竟每個人喜歡的地方都不一樣,所以說無法進行一個完美的評判,所以在這裡就說一下我個人的看法。

GTA5,模擬城市,孤島驚魂,孤島危機,實況足球,塞爾達,這幾個,算是我在大學期間的回憶了,有時候學校會斷網,無聊的時候就會玩一些單機系列,其中這個GTA系列,真的是滿足你對暴力的一切幻想,不管是駕駛跑車滿城飛馳,還是從飛機上跳降落傘,這都給我一種極大的新奇感,這是其他遊戲從未帶給我的感覺。

還有塞爾達,這個遊戲玩過的人不是很多,但它真的是一個硬核遊戲,冒險是遊戲永恆不變的主題,在路上升級,殺怪,獲取裝備,成長,這些所有的事情似乎讓一個虛假的人,擁有了生命,這是多麼美好的事情。


銘天遊戲


在這個陽光明媚的日子裡很高興能夠為大家解答這個問題,現在我們一起來探討一下這個問題。

下面我先為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助。

GTA5,模擬城市,孤島驚魂,孤島危機,實況足球,塞爾達,這幾個,算是我在大學期間的回憶了,有時候學校會斷網,無聊的時候就會玩一些單機系列,其中這個GTA系列,真的是滿足你對暴力的一切幻想,不管是駕駛跑車滿城飛馳,還是從飛機上跳降落傘,這都給我一種極大的新奇感,這是其他遊戲從未帶給我的感覺。

還有塞爾達,這個遊戲玩過的人不是很多,但它真的是一個硬核遊戲,冒險是遊戲永恆不變的主題,在路上升級,殺怪,獲取裝備,成長,這些所有的事情似乎讓一個虛假的人,擁有了生命,這是多麼美好的事情。

大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



用戶70235116095


一千個人心中,有一千個哈姆雷特。

每一個人玩過的遊戲不一樣,喜歡的遊戲類型或許也不一樣。因此很難有一個標準的答案可以說是“無法超越”。

但從中國遊戲市場來看,有那麼幾款遊戲,在各自所代表的類型中,幾乎是被公認為“難以超越”的。


熱血傳奇:經典PK遊戲

《熱血傳奇》的經典程度,想必已經不用遊文在此多做贅述。

2001年9月28日,《熱血傳奇》公測。

印象很深的一件事:遊文當時上小學六年級,因為成績好當著班長,而副班長同樣是一個成績原本不錯的男生。但是他因為沉迷傳奇,整整一個月沒來上課,後來成績也是一落千丈。因此,那時候《傳奇》被視為網絡毒品。

時至今日,2019年5月20日,已經18年!最早一代的傳奇玩家如今老一點的可能已經做爺爺了。在傳奇這個遊戲中,你甚至可以認識到60歲的老大哥。

如果把私服玩家算進來,《傳奇》如今的玩家數量依然是個很可怕的數字。

《傳奇》經典的戰法道三職業配合、沙城王者爭霸的行會(公會)模式,被無數後來者爭相模仿。但正應了那句話:一直被模仿,從未被超越。


夢幻西遊:回合制巔峰、國產網遊巔峰

2002年6月,在經歷前作失敗之後,網易推出《大話西遊2》,並運營至今。

2003年12月,網易推出另一款與《大話2》類型相同、畫風不同的作品《夢幻西遊》,憑藉此作的大獲成功,網易遊戲迅速穩固了自己在中國遊戲業內的地位。

即使後來有光宇推出的《問道》、原《夢幻西遊》主策劃離開網易自行開發的《神武》,都取得了不同程度的成功。

但在“回合制MMO”這一領域內,網易的兩款《西遊》無論是從遊戲內的玩法、內容、人氣,還是遊戲外所獲得的關注、以及在業內所代表的地位,都毫無疑問是最為成功的典範——遊戲是《夢幻西遊》。

在遊文看來,《夢幻西遊》不僅是回合制遊戲的巔峰,更是國產網絡遊戲最成功的作品,這也奠定了“網易出品,必屬精品”的網易開發基因。畢竟在2003年那個時期,國內網絡遊戲市場,十款遊戲有8款都來自代理國外——比如上述的《傳奇》,開發商為韓國公司。


魔獸世界:多職業搭配、大型副本

放眼全世界範圍,可能都沒有一款遊戲敢說比《魔獸世界》更成功的了。

在國內,《魔獸世界》的模仿者數不勝數,最典型的當屬《劍網3》,其他如《九陰真經》,甚至後來的《天涯明月刀》、《天諭》等等。這些遊戲似乎都算得上成功了,因為它們不僅還活著,甚至還賺了大錢。

2009年,《魔獸世界》正面臨大型資料片“巫妖王之怒”遲遲未過審,且國內代理權易主等多重問題,《劍網3》適時公測,並且打出“魔獸第一,劍網3第二?”的廣告語,一大批無家可歸的WOWer湧入大唐武俠世界。
不久之後,《魔獸世界》重新開放,《劍網3》玩家大量流失——可能是《劍網3》運營十年至今的歷史最低點。這幾乎就是一次正面的碰撞與對比,《劍網3》在當時可以說慘敗。

如果僅以玩法、內容來論,《魔獸世界》依然是這些後來者難以超越的存在。

《魔獸世界》如今的存在,真的只是因為情懷嗎?

遊文認識一個女孩,大概93年、94年的吧,她具體玩了WOW有幾年了,遊文其實也並不清楚。雖然她的年齡或許並不算太小,但依然還屬於年輕一代玩家的序列,之所以提出她作為例子,也是想說明:艾澤拉斯大陸時至今日依然還在以它獨有的魅力吸引著一大群玩家去冒險。

僅僅只是因為情懷,是無法活到今天的。君不見《天堂》、《奇蹟》都消失在了玩家的視野,真的只剩下了情懷。


感謝閱讀,這裡是 遊文圖思——專注遊戲領域的問答與資訊,歡迎關注,一起交流。

你的心中,哪款遊戲是無法被超越的存在呢?評論留言,說出你的答案吧。


遊文圖思


全面戰爭三國,相比全面戰爭前作,有幾個讓我覺得好到不行的理由:

首先是全站系列第一次以中國歷史為背景的遊戲創作,終於最喜歡的三國題材做成了大製作,內心一陣激動。三國人物,我最尊崇的曹操啊,霸氣十足,雖然女性建模讓我覺得西方人審美有問題,但是看到孫仁,也就是我們常說的孫尚香的建模,我明白了是遊戲方嫌人物太多,就將一些次要人物大眾臉了;

其次是中文音頻,省去了以前要去網上找漢化音頻的過程,可能有人覺得這好像是我本人懶的緣故,但我就是這麼不要臉的回答是的,我就是這麼懶,我英語不好,其他小語種更不用說,如果沒有漢化,我需要利用我那淺薄的單詞量一個個的翻譯,就像我玩刺客信條黑旗一般,我第一章,全靠邊打遊戲邊手機輸入翻譯才打完,為了方便遊戲,不得不把遊戲中一些經常出現的詞,寫在電腦前面,說多了都是淚;

最後當我發現三國加入了中國五行屬性,我覺得更是亮點,對於不少玩家來說,五行不倫不類,覺得將遊戲弄得更復雜了,但我覺得還行,畢竟中國元素自己還是懂的,不就是金克木,木克土嘛,這個規律變不了吧,那操作就不會太難。

當然喜歡全戰三國的人,就算是缺點也能看成有點,不喜歡的人,就另說吧。畢竟蘿蔔白菜,各有所愛


阿浪遊戲解說


戰地五啊(ง •̀_•́)ง很多遊戲玩通了就扔,有的甚至買了玩一會兒覺得不適合我也扔,唯獨戰地五每天都要玩幾局,裡面的聯機對戰模式特別爽,戰爭氛圍特別好,本人是特別喜歡二戰題材的遊戲,各種武器載具也特別豐富,目前各個兵種都刷滿級了開始刷武器等級和各種皮膚








叫我建林


身為一個武俠遊戲愛好者,看到問題即想到《九陰真經》。不知同道中人在看慣《逆水寒》一波又一波操作之後,有沒有特別懷念當年的九陰江湖。

《九陰真經》正式亮相,要回到2008年了,還是在德國的遊戲展會上,僅僅一條視頻就引起關注。真正開始接觸《九陰真經》,是在2011年的Chinajoy,排隊搶購激活碼,成為“六萬死忠”的一員。跟現在等《九陰2》一樣,漫長的等待是仗劍江湖的代價,只是當時《九陰真經》會不時爆出視頻、原畫,還出了紀錄片公開研發過程。可惜的是,內測團和夏令營都沒能參加。

2012年遊戲上線,相信很多玩家會感慨沒有白白等待。體驗過九陰,才知道什麼是“真武俠,真江湖”。

故事背景設置在中國武學發展巔峰的明朝,一個最自由、最鼎盛江湖,進入遊戲即是從一個初入武林的懵懂少年,歷經磨練,成長為一代俠客。

遊戲中的五大主城簡直是古代城市樣貌的微縮版,身在蘇州,能看到闔閭建城時的盤門、齊門;來到成都城,更可以循著官方地圖找到武侯祠。

在玩法上,《九陰真經》對“真”的把關就更苛刻了。當時“無等級”的設定讓多少玩家無法自拔。入了江湖便是開啟了一段人生,選擇一種生活職業就能在仗劍江湖的同時自給自足。另外,永不下線系統給了玩家濃厚的代入感,離線狀態依然活在遊戲世界,做小二,搬麻袋,甚至被人綁架,掠奪錢財。

武功絕學不再多說,單是輕功就已經給了太多驚喜。

其實,細細回想《九陰真經》的細節,也能感受到武俠江湖的真實。遊戲中沒有金髮紅髮特效披風,也不會有打豬打狗能掉金錢這麼不合邏輯的事情發生,更不會靠穿著閃閃發光的寶石裝加到30%的攻擊力,從而一拳打死對手。武林同道見面會聊最近的江湖見聞,而不是問:“女俠,你看在下的鳳凰坐騎如何?” 更甚者刺殺前嚴格要求先換上夜行衣。

一個高度真實的九陰江湖,正是除了武學、俠客之外還有很多東西值得品味。只是,這個江湖沒能抗住功利的吸引,運營不利導致不少夥伴脫坑,可惜了那麼多驚豔的創意。今天還有新玩家在抱怨《九陰真經》對新人不友好,同時又求助老人指點。老玩家其實也是笑著罵著,守著那份歸屬感。


“曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲”,這麼多年以來,一直也沒在其他遊戲中找到當年的感受。只希望蝸牛還能像當年那樣,用心做《九陰真經2》,不要荒廢了我們的等待。


科技阿柴君


首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的。

魔獸世界,從60年代一直到現在120,雖然中間斷斷續續AFK了無數次,但是每次新版本更新,總是第一時間上線,把手上十來個號都升到滿級,然後心滿意足的AFK。雖然能每天一起玩的人少了,從以前的熬夜開荒,衝JJC的“高玩”,變成了一個練級釣魚打隨機本體驗遊戲的休閒玩家,但是絲毫不影響魔獸世界在自己心中的地位。雖然偶爾才上線一次,但是衝半年卡送坐騎的時候,還是會乖乖充錢。很多人更是調侃,魔獸世界現在變成了一個大型收費聊天軟件,上號掛機,和朋友聊聊天就挺開心的。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



W解說


看到標題第一個想到的就是魔獸世界,從60年代一直到現在120,雖然中間斷斷續續AFK了無數次,但是每次新版本更新,總是第一時間上線,把手上十來個號都升到滿級,然後心滿意足的AFK。雖然能每天一起玩的人少了,從以前的熬夜開荒,衝JJC的“高玩”,變成了一個練級釣魚打隨機本體驗遊戲的休閒玩家,但是絲毫不影響魔獸世界在自己心中的地位。雖然偶爾才上線一次,但是衝半年卡送坐騎的時候,還是會乖乖充錢。很多人更是調侃,魔獸世界現在變成了一個大型收費聊天軟件,上號掛機,和朋友聊聊天就挺開心的。


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