黑鯊遊戲手機2首發評測:做“遊戲機”,黑鯊是認真的

國產廠商們從來不乏想象力和創造力,從音樂手機到拍照手機,再到現如今的遊戲手機,在遊戲手機剛剛問世的時候,有不少人將“遊戲手機”定義為噱頭,因為一臺頂配的旗艦手機,完全可以定義成“遊戲手機”。

遊戲手機到底是噱頭?還是風口?就是在這段爭議時間內,黑鯊已經發布第三款遊戲手機了——


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【IT之家評測室】黑鯊遊戲手機2首發評測:做“遊戲機”,黑鯊是認真的

3月18日,黑鯊正式發佈了黑鯊遊戲手機2,售價僅為3199元起,極具性價比。

這是黑鯊自成立以來的第三款遊戲手機產品,IT之家拿到這臺手機有一星期左右的時間,並進入了長時間的深度體驗。現在,IT之家為大家帶來這款產品的首發評測,希望通過這篇文章,能讓你對黑鯊遊戲手機2有一個更深入的瞭解。


黑鯊遊戲手機2首發評測:做“遊戲機”,黑鯊是認真的


第一部分:外觀

好不好看另說,設計感必須要有

在設計上一定要符合大部分深度手遊愛好者的審美,這是對一款遊戲手機而言最基本的要求。

黑鯊遊戲手機2的整體設計依然延續了前兩代作品,不規則的背面機身線條、兩側的RGB燈帶、亮綠色的高光倒角等等設計語言成為了黑鯊遊戲手機2的主要特性,並無時無刻不在強調著這款手機的競技性。

注:IT之家拿到的黑鯊遊戲手機2暗影黑版本(8+128GB)


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黑鯊遊戲手機2正面是一塊完整的全面屏,因為有著遊戲手機的屬性,所以在這款手機上什麼劉海屏、打孔屏統統不見,顯然黑鯊早已經意識到這些奇形怪狀的異形屏們會影響到玩家的遊戲體驗。


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黑鯊遊戲手機2採用的是一款類似於魅族16上的那種完整的全面屏,大R角以及19.5:9的比例是這塊屏幕的加分項。前置攝像頭位於屏幕右上角,屏幕上下部分則是微縫雙揚聲器。

這塊屏幕在參數堆料方面也是毫不含糊,其搭載了一枚獨立圖像處理芯片,支持智能運動補償技術,擁有60,000: 1的對比度,101.3%的DCI-P3,色彩偏離度ΔE<1,標配60Hz的刷新頻率,高配達到了90Hz。

另外,和其他A屏手機採用PWM調光不同的是,黑鯊遊戲手機2採用類DC調光,降低了頻閃,低亮度場景對玩家非常友好,這一點必須點贊。


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GIF圖片來自:黑鯊Peter 微博

另外,這塊屏幕還支持Trueview Display技術,能根據畫面內容、環境光等自動適配顯示參數,調整屏幕顯示色溫與其相近。


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談完了屏幕,再來講講機身設計

相比前臉設計,黑鯊遊戲手機背部的設計才是真正亮眼的地方,在黑鯊遊戲手機2上,黑鯊把玻璃和金屬打磨出了“兩開花”的水平。黑鯊遊戲手機2延續了前兩代產品不規則的立體式後殼設計,機身背面處處充滿了金屬玻璃的線條、紋理的立體變化,帶有濃郁的賽博朋克風格。

仔細觀察的話,你會發現黑鯊遊戲手機2背面呈現了一種梯形狀的設計——

靠近機身背部區域的金屬中框上採用了大倒角切割,並且帶有磨砂處理,這種粗獷的風格讓IT之家小編想起了三年前發佈的HTC 10。


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機身中央位置的“S”燈實際上是整個背面機身最高的區域,呈現出了一個“X”形狀,圍繞著“X”的是一圈“異形折面玻璃”。異形玻璃的下一階是磨砂金屬,這種不規整的設計使得整個機身背面充滿了立體感。


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實際上,黑鯊遊戲手機2雖然背面設計複雜多變,但依然是延續了第一代設計的核心思想,只是相比一代背面繁瑣的樣式,二代做了相應的簡約化處理。

如果你厭倦了市面上手機的那些各種各樣的曲面直面玻璃,黑鯊遊戲手機2一定會讓你感到欣喜。先不談這種設計好不好看,在茫茫機海中,黑鯊遊戲手機2一定是最具設計感的那一臺。


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立體感有了,設計感也有了,有人這裡可能會疑問了,這種凹凸不平的機身會不會影響到手感?

如果這些設計引起了你對手機握持感的擔憂,那麼你這裡就是大錯特錯了,正是因為這些不規整的設計,使得黑鯊遊戲手機手感非常美妙。


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磨砂金屬的磨砂質感再加上玻璃特有的阻尼感,使你手掌在觸摸機身背面的時候,有一種從滑到粘過渡“峰迴路轉”的感覺,雖然機身採用了大量的線條,但這些線條沒有任何的割手感,最重要的是,這種立體舒適的抓握最大程度的分散了手機握持在手掌中的重量,要知道,黑鯊遊戲手機整機達到了驚人的205g。

同樣,黑鯊遊戲手機2最厚處達到了9.5mm,但當你拿到手裡的時候,直觀感受並不會覺得太厚重。這種將金屬的堅固與玻璃的深邃融為一體的設計還有奧秘之處,就是同時提升了散熱與天線性能。

源於黑鯊獨有的X型天線設計佈局,在機身兩側對稱性的各增添一條天線,可實現4x4 MIMO傳輸,同時,黑鯊遊戲手機2還支持雙頻GPS功能,L1+L5雙頻定位,信號協同工作,在城市複雜環境中,有效改善導航精確度。


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談完了設計,再來談一下黑鯊遊戲手機2的燈效。和前一代作品一樣,黑鯊遊戲手機2全身上下共有三處發光的地方,分別是背面的大“S”Logo,兩側的白色RGB燈帶。


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系統中,黑鯊遊戲手機2還內置了大量的燈效可選,什麼煙花、彩虹、長亮、脈衝、交替等等應有盡有,並且還提供了不同顏色的燈效組合、燈效速度等等,絕對會滿足不同用戶的需求。


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來電通知RGB▲

這些燈效在諸如鬧鐘、充電、來電、通知、開機、鎖屏亮屏、《王者榮耀》獲勝等等場景中會有亮起,雖然在性能上並沒有什麼提升,但這些燈效也算是信仰加成,沒有RGB燈效,怎麼好意思叫做遊戲手機呢?


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充電RGB燈效▲

另外,黑鯊遊戲手機2採用了第五代光學屏幕指紋技術,識別速度和準確率都排在第一梯隊,同時,系統內還支持微信、支付寶快速指紋支付。

第二部分:性能跑分和遊戲體驗

時刻保持戰鬥狀態,只要打開遊戲

配置這裡就不過多介紹了,什麼驍龍855、12GB大內存等等這都是家常便飯。

作為一款遊戲手機,黑鯊手機2搭載驍龍855也是理所當然的事情,作為目前高通最頂級的移動處理器,驍龍855不負所望,相比前代驍龍845有了非常明顯的性能提升。

驍龍855移動平臺採用臺積電7nm製程工藝的Kryo 485 CPU核心,在核心架構上,Kryo 485 CPU相較於驍龍845的Kryo 385有明顯變動:它採用1+3+4的64位架構設計,包含一顆最高主頻達2.84GHz的A76超級核心(Prime Core),擁有512KB L2二級緩存,注意,這是高通首次引入超級核心的概念;另外還有三顆最高主頻2.42GHz的A76性能核心,每顆擁有256KB L2二級緩存;還有四顆最高主頻1.8GHz的A55效率核心,每顆擁有128KB L2二級緩存。八顆核心共享三級緩存。

新架構的Kryo 485 CPU核心性能相比上一代Kryo 385提升45%,這應該是近兩年驍龍移動平臺CPU提升幅度最大的一次了,作為對比,驍龍845相比驍龍835 CPU性能提升為25%。


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驍龍855和驍龍845的參數對比:(點擊圖片可查看大圖,製圖:汐元)

IT之家通過Geekbench、3D Mark等軟件測試了黑鯊遊戲手機2的跑分情況,如下圖所示,黑鯊遊戲手機的Geekbench4多核心跑分破萬,單核心達到了3364,在3D Mark 的 Sling Shot Extreme測試中,其中OpenGL項目達到了5628分、Vulkan 4836分,優於99%的設備。數據讀取方面最快速度達791 MB/S,UFS2.1無疑。

和IT之家測過的其他驍龍855手機跑分相比,黑鯊遊戲手機2的各項跑分都要略微高一些,看來黑鯊遊戲手機2在驍龍855的調教上還是比較激進的。


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在這個評測環節中,IT之家共測試了《刺激戰場》、《崩壞3》、《王者榮耀》、《NBA 2K》四款遊戲,基本覆蓋了低、中、高配置的一個遊戲場景。

注:如無特殊標記,四款遊戲均開啟最高畫質,遊戲截圖、幀率截圖均可點擊查看原圖。

《王者榮耀》遊戲對手機配置並沒有太高要求,在測試中,IT之家將遊戲畫質調到最高水平,開啟高幀率多線程模式,在遊戲中,全程幀率基本穩定在60FPS上下,幀率波動很小,幾乎可以忽略不計,肉眼也無法察覺遊戲畫面幀率的變化。

驍龍855主頻2.84GHz的A76超級大核心全程保持0.8GHz的頻率,三顆2.42GHz的A76性能核心頻率在0.7GHz-2.2GHz之間頻繁波動,四顆最高主頻1.8GHz的A55效率核心頻率基本穩定在1.7GHz上下,由此來看,雖然《王者榮耀》對配置要求不高,但黑鯊遊戲手機2為保證全程的遊戲體驗,中小核心基本處於較為“亢奮”的狀態。


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相比《王者榮耀》,《刺激戰場》對手機配置還是有一定的要求,在面對這樣的中大型手遊時,黑鯊遊戲手機2搭載的驍龍855的大核心就會上升到1.0GHz的頻率,三顆2.42GHz的A76性能核心頻率在1.0GHz-2.4GHz之間波動,頻繁衝頂2.42GHz,而四顆A55全程滿血運行。

遊戲中,畫面基本穩定在40幀左右,波動0.99幀,對遊戲的影響幾乎可以忽略不計。


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《崩壞3》對手機的配置要求和《刺激戰場》差不多,遊戲調到超清畫質之後,還是比較吃配置的。在黑鯊遊戲手機2的測試中,超清畫質的《崩壞3》幀率在58幀左右,上下有3幀左右的波動。


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其中,最大核心穩定在0.8GHz的頻率,三顆2.42GHz的A76性能核心頻率有一半的時間在2.4GH上,四顆A55全程滿血運行。


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NBA 2K19是一款大型的手遊,對手機的配置要求極為苛刻,IT之家小編手裡的那臺驍龍835手機玩這款遊戲的時候,基本卡成PPT,非常誇張。

在黑鯊遊戲手機2中,遊戲平均幀率29FPS上下,波動不到一幀,肉眼無法察覺,不過8顆核心都出現了不同程度的波動情況,當畫面元素稍多時,中小核會滿血運行。由此來看,《NBA2K19》對於黑鯊遊戲手機2來說還是遊刃有餘的。


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從上述四款遊戲來看,黑鯊遊戲手機2對處理器的調教還是非常激進的,只要玩遊戲,這些核心們就會處於一種全程戰鬥狀態,這也最大程度的保證了遊戲玩家們的體驗,但這也產生了另一個困擾——發熱。

寧肯溫度高點,也不會給你降頻

為了解決發熱問題,黑鯊遊戲手機2採用了被官方稱之為“塔式全域液冷散熱”的技術,包括行業前沿的熱板+熱管組合散熱設計,超大面積的熱板、熱管可覆蓋全部發熱部件,實現分區直觸散熱、獨立熱控。同時散出的熱量也可依託金屬中框快速、均勻地從機身後部排出。

之所以要用上這麼誇張的散熱技術,主要還是為了保證處理器不降頻。

需要提醒的是,從IT之家的體驗來看,“塔式全域液冷散熱”主要作用並不是為了壓住CPU的溫度,而是讓CPU的溫度儘快的散出去,以大幅提升CPU的最大幀率運行時間。

以往的手機中,如果手機核心溫度過高,處理器會進行降頻操作,畢竟頻率低了,溫度自然而然也就低了,但頻率低了,會導致手機性能降低,特別是對於遊戲而言,降頻就意味著掉幀。

黑鯊遊戲手機2在這方面的處理上特別執拗和激進,無論怎樣,就是不會給你降頻——

因此,不可避免的,在IT之家遊戲體驗環節,黑鯊遊戲手機2都出現了不同程度的發熱現象,以《刺激戰場》為例,遊戲10分鐘左右就能感受到攝像頭區域的發熱現象,但並不明顯,當遊戲持續30分鐘左右的時候,你的手掌就能明顯感受到手機的熱量了,遊戲40分鐘左右,機身溫度甚至能飆升到41°C上下,冬天裡尚能接受,夏天的話可能會讓部分用戶感到不適了。


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這裡需要額外提醒一句的是,由於IT之家拿到的是工程機,因此並不排除這是個例現象。

不過得益於“塔式全域液冷散熱”技術,熱量雖然來的猛,但是走的也快,在IT之家的體驗中,只要退出遊戲,擱置兩三分鐘,溫度馬上就回到正常水平,可見“塔式全域液冷散熱”傳熱效率非常高。

另外需要補充一點,這些發熱現象只會在遊戲中出現,平時使用,比如微信聊天、逛逛淘寶等等幾乎沒有發熱跡象。

由此來看,黑鯊遊戲手機2對處理器的調度是出於一種非常積極的態度,檢測到用戶進入遊戲,CPU馬上進入戰鬥狀態,CPU戰鬥了,溫度就上來了,隨後熱量通過熱管均勻的散到金屬機身,金屬機身散熱快,CPU不降頻,遊戲體驗得到了全程保證。

又想馬兒不吃草,又想馬兒跑的快?那是不可能的事。

不過IT之家這裡還是建議黑鯊手機在後期的系統更新中給用戶多一些自主選擇的權力,比如提供“一鍵戰鬥”或者是“一鍵冷靜”模式?讓用戶自主決定CPU是否最大頻率運行,畢竟,機身溫度也是遊戲體驗中的一部分。

值得一提的是,黑鯊遊戲手機2還擁有散熱背夾,按照官方的說法,散熱背夾使用用跨行業的半導體晶片材料,晶片溫度可在10S內降低10度以上。結合風扇導熱,機身可實現一鍵製冷。

充電續航

高頻運行帶來的另一個問題就是續航,不過好在黑鯊遊戲手機2自帶4000mAh大電池,堅持一天不是什麼問題。IT之家體驗中,《刺激戰場》遊戲30分鐘,耗電10%,一小時耗電21%,相比其他手機,這個耗電量還是猛了一些,畢竟是全核心在線的狀態。如此推算的話,《刺激戰場》可以玩大約5小時左右的時間,基本滿足了玩家在遊戲方面的需求。


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(輕度使用將近兩天)▲

充電方面,黑鯊遊戲手機2配備了27W的超級快充,相比前一代的18W,後者充電速度有了肉眼可見的提升,IT之家實測,一個小時多一點的時間,就能把4000mAh的電池全部充滿,具體數據如下:

充電5分鐘:10%

充電10分鐘:21%

充電15分鐘:30%

充電20分鐘:40%

充電30分鐘:57%

充電50分鐘:86%

充電60分鐘:94%

充電68分鐘:100%

對於遊戲玩家來說,利用零碎時間隨手充電,基本就能滿足一天的強度使用。

第三部分:相機

不是強項,但也夠用

遊戲方面說了這麼多,下面來談一下黑鯊遊戲手機2的相機。


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黑鯊遊戲手機2後置4800萬+1300萬雙攝,從體驗來看,黑鯊遊戲手機2的拍照表現尚可,雖不是強項,但表現也中規中矩。在白天光線充足的環境下,整體畫面亮度充足,畫面色彩調教明豔亮麗,對比度比較高,在取像風格方面,黑鯊遊戲手機會大幅的提升畫面的對比度以及色彩,這種趨向比較討好眼球。


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解析力方面表現一般,如下圖所示,局部放大之後,還是能看到牆壁的一些塗抹痕跡。


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像下面這種光線明暗對比較大的環境,如果把對焦點放在樓牆上的話,那麼天空就會出現過曝的現象,顯然黑鯊遊戲手機2的寬容度不足。


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不過微距的表現還是相當不錯的,如下圖所示,圖片充滿了層次感,後部的虛化區域也非常自然。


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在夜拍表現上,黑鯊遊戲手機2的表現正常,畫面亮度稍有不足,但也足以應對日常生活中的各種需求。


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不過這裡需要額外說明一點,或許是工程機的原因,IT之家小編手裡的這臺設備在相機對焦的時候出現了“猶豫不決”的現象,取景框偶爾會遇到畫面“抖動”的現象。

整體來看,雖然相機並不是黑鯊遊戲手機2的強項,但也沒有出現偏科,可以滿足大部分遊戲玩家對拍照的需求。

第三部分:系統和其他亮點

源自MIUI,輕便出裝,忠於玩家

黑鯊遊戲手機2搭載的是JOYUI系統,脫胎於小米MIUI,應用商店、賬號等等基本用的都是小米的服務,不過相比MIUI的龐大,JOYUI做了相應的簡化,更符合一臺遊戲手機的定位——純粹。

JOYUI是一個純粹於玩家和遊戲的系統,因為定製化沒有MIUI那麼“厚重”,這個誕生沒多久的新系統表現出了一種很老練成熟的感覺,系統響應非常快,幾乎是指哪打哪,無論是切換後臺還是打開App,整個過程行雲流水,一氣呵成,非常舒適。


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和前兩款產品一樣,2代手機依然配備了一枚獨立的SHARK鍵,無論何時何地、手機出於何種狀態,只要你撥開SHARK鍵,手機立馬結束所有後臺應用,性能調製最佳狀態,進入遊戲模式(黑鯊遊戲空間)。

為了保證玩家遊戲中不受外界干擾,在黑鯊遊戲空間裡,點擊任何按鈕都是無法回到系統桌面的,只有再次波動SHARK鍵,才能退出。


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在黑鯊遊戲空間裡,你可以選擇要玩的遊戲,並且還可以使用專門為遊戲玩家定製的“遊戲Dock”,即一個懸浮式的遊戲快捷控制欄,平時處於隱藏狀態,左右上角滑動即可呼出。

在這個“遊戲Dock”中,你可以設置手柄選項,開啟防誤觸、查看性能羅盤、開啟電話拒接、清理加速、息屏掛機、監控球等等功能,滿足了玩家在遊戲中幾乎所有的軟件需求。


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這裡額外說明一下“監控球”功能,開啟之後,遊戲中會實時監控遊戲幀數、核心溫度、電池溫度、CPU頻率等等,通過懸浮球的方式顯示(點擊之後可展開),讓玩家直觀的掌握到手機的實時狀態。

除了極致性能,還有極致操控

作為一款遊戲手機,黑鯊遊戲手機2除了配置和設計以外,最大的亮點就是主打的極致操控,通過定製觸控芯片以及定製算法,黑鯊遊戲手機2還全球首個實現240Hz觸控報點率,響應時間低至43.5ms。

換句話說,當你在遊戲的過程中,手指觸摸屏幕的瞬間,系統的響應會更快,操控更跟手。當然,這種“快”肉眼是無發察覺的,但對於爭分奪秒的遊戲而言就非常重要了,對決時刻,手起槍響,這對於FPS類手游來說,這簡直是“物理外掛”。

在黑鯊遊戲手機2中,還新增了黑鯊Magic Press 3D壓感技術,可利用壓感實現兩指操控取代四指聯動,同時左、右兩側壓感可獨立映射,支持壓力閥值、觸控範圍自定義。


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黑鯊遊戲手機2內置了一枚線性馬達,因此開啟3D壓感之後,遊戲中按壓屏幕確實能感受到屏幕被壓下去了的真實觸感,手感接近iPhone上的3D Touch,這對於喜歡PFS類手遊的玩家而言非常友好,按壓屏幕即可獲得真實的按壓觸感,開槍、開鏡格外有節奏。

同時,得益於這枚超線性馬達的加入,使得黑鯊遊戲手機2在遊戲的過程中擁有了沉浸遊戲震感,通過AI功能,精準震動,目前AI震感已經適配了刺激戰場遊戲中的步槍、衝鋒槍、手槍、狙擊槍、霰彈槍等等。這種震感帶給你了非常清晰的臨場感,有種身臨其境的感覺。

黑鯊遊戲空間還提供了遊戲數據統計等等功能,這裡就不贅述了。

在設置中,黑鯊遊戲手機2還將加入了一項遊戲實驗室的功能,目前共有《王者榮耀》、《刺激戰場》、《非人學園》三款遊戲支持“遊戲增強”,包括遊戲燈效,比如英雄擊殺、遊戲勝利等場景,兩側和後面的RGB燈都會隨時亮起。

還包括一項“Shark時刻”功能,即隨時記錄你遊戲中的擊殺、連殺瞬間,自動生成視頻,遊戲結束後方便玩家分享。

總結:

作為一款遊戲手機,黑鯊遊戲手機2可以說是做到了極致和純粹,優秀的屏幕調教、長時間遊戲不降頻、主打的極致操控、獨有的外觀設計等等這些地方都是黑鯊遊戲手機2加分的地方。

最重要的是,黑鯊遊戲手機2的3199元起的價格在眾多旗艦手機中非常具有競爭力,它是一款遊戲手機,更是一款驍龍855旗艦手機。

如果你是一位重度手遊愛好者,或者是想購買一臺遊戲手機嚐嚐鮮,那麼黑鯊遊戲手機2是你較為不錯的選擇。


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黑鯊遊戲手機2全家福,包括充電器、充電線、Type-C轉3.5mm耳機孔轉換線、硅膠保護殼等▲

當然,目前的遊戲手機仍是小眾市場,但伴隨著一些現象級手遊的誕生,以及諸如《刺激戰場》、《王者榮耀》這類手遊的久經不衰,接下來的一段時間裡,遊戲手機還將被大部分消費者所熟知,作為遊戲手機早期的開拓者之一,小編非常期待黑鯊接下來的表現。


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