《只狼》在前期为什么要安排赤鬼这样一个精英怪?

自然卷小美


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《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有特殊血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。只狼这款游戏大家都玩过了,作为宫崎老贼的又一力作,一边让玩家们痛不欲生,另一边却又欲罢不能。

架势槽是游戏中一个非常重要的系统。也是游戏的主要玩法,玩家需要借助狼强大的防御技能,将敌人的攻击悉数招架之后,当敌人架势槽长满之后便会露出较大破绽,玩家借此对敌人造成大量伤害。如果玩家在受到攻击前的一瞬间按下防御。就能发动所谓的“完美防御”。此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。完美防御不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。对于大部分的BOSS都需要利用这种手段来取得胜利。

而赤鬼这个敌人,是玩家在早期就能遇到的一个BOSS了。这个BOSS拥有庞大的身躯,不仅皮糙肉厚,还有超级强力的攻击技能,被抱住基本就是个死。就是这个BOSS的出现,风格和游戏中的其他BOSS完全不一样,可以说赤鬼是一个完全延续魂系列传统的怪物,他出招缓慢,但是难以防御,玩家基本需要靠灵活的闪躲和垫步才能闪开他的攻击,同时他的破绽也非常大,每次攻击后都有非常大的硬直。总之这个BOSS是属于游戏里比较好对付的角色了,但是由于很多小伙伴之前没有玩过魂系列游戏,或是过度依赖防御,没有灵活变通导致频频被BOSS抱杀。

那么,为什么宫崎老贼要在游戏中加入一个这么格格不入的BOSS来呢?在小白看来大概有以下几点原因。首先就是来自宫崎老贼深深的恶意了,可以注意到,这个BOSS出现的时机,正是游戏开始过后不久,在打过几小BOSS之后遇到的,这个时候玩家往往刚刚摸清楚游戏门道,以为自己已经掌握了游戏弹反的精髓,游戏不过尔尔,容易产生麻痹大意的情绪。这时候加入这个BOSS无非是给玩家当头浇了一盆冷水,让玩家提前明白这并不是一个简单的游戏,你会面临上百次的失败,会经历很多遍的“死”,如果连赤鬼的考验都无法经受,后面的的各种boss也就不用去挑战了。

另外,这里加入不同风格的BOSS,也是在提醒玩家,游戏不只有弹反一种获胜途径,赤鬼弱火,玩家完全可以在拿到喷火器后再去挑战而不要陷入思维定势里,大家要开动脑筋,利用不同的方式战胜BOSS,而不是一味的站在BOSS面前不停的按防御键,等着BOSS傻傻的被自己的攻击弹死了。最后,这里多少也有点像之前的作品借鉴和致意的元素在里面,许多游戏不都喜欢在新版中加入一些前代作品的小彩蛋么。


以上就是小白对于赤鬼这个BOSS出现的理解了。

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其实老贼加入赤鬼这个精英怪是为了让大家对这个游戏有更深入的理解,让大家用脑子玩游戏

第一:窃听机制,偷听赤鬼前面两个杂鱼可得知赤鬼弱火,用喷火器大大降低难度。

第二:如果没有第一时间拿到喷火器,然后当大家卡在赤鬼这里的时候,就会思考,为什么老贼让大家知道赤鬼弱火,但是手上却没有与火相关的忍义肢,然后大部分玩家就会想到还有一个回忆关卡,然后稍微探索一番就会入手喷火器,这个时候再来打赤鬼,那就简单多了。

老贼是想告诉我们,窃听机制对攻略怪物很重要,就连第一个boss鬼刑步都可以偷听杂鱼得到情报马匹弱炮仗,同时你也可以发现掌握怪物弱点打boss真的是简单多了,老贼是鼓励玩家用脑子玩游戏。


离弦的箭606


为后面做铺垫


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