從《大王饒命》說些創作經驗之我見(作者向)

回首2019年,網文愛好者就算沒看過《大王饒命》,也應該聽說過這本書。

畢竟,月票第一、熱銷第一、本章說第一、讀者活躍度第一等等頭銜長期出現在一本書身上時,想不引人注目也難。

從《大王饒命》說些創作經驗之我見(作者向)

那麼,這本書到底為什麼會突然爆紅,成為現象級作品,一路高歌猛進呢?一本並不符合常見的爽文套路,很少裝嗶打臉踩人的作品,又到底是怎麼吸引住讀者持續追更的?

很多作者朋友都有類似的這些疑惑。

畢竟,看著和《大王饒命》像是同一類型的作品,成績似乎也算不上多出眾。不像當年很多作者只需要學習一下《重生之都市修仙》,成績就會有明顯提高。


據我所知,有些作者跑去看了本書後,紛紛表示自己看不下去,對這書為什麼能取得現在的成績感到異常的費解。而有些作者看了書後,卻是對本書大加讚譽,甚至化身讀者每日追更。

於是,"彼之仙草,吾之毒草"在這本書上表現得格外顯眼,彷彿生生將讀者群割裂為了兩個群體。

從《大王饒命》說些創作經驗之我見(作者向)

對於《大王饒命》取得成功的原因,筆者有過一些思考,或許並不全然正確,但多少也能對大家提供點參考價值,便斗膽寫上此評,以抒己見。


首先,筆者要對《大王饒命》做一個定性。

如果說《重生之都市修仙》是對網文無線市場讀者閱讀爽點的高度總結,那麼《大王饒命》,就是貼合了網文讀者閱讀口味變化趨勢的需求。

​在當前的男頻網文市場,無線風一直大行其道,因為無線風始終面向的是最廣大的讀者群——即便小白讀者會變成中老白,也始終有新的小白讀者在湧入。

但換個角度,由小白轉化而來的中老白讀者,經過這麼多年的不斷積累,其實已累積了不低的數量——更何況,有著抖音頭條這些時間殺手分流小白讀者,新人讀者的付費率持續走低的情況下,中老白讀者的付費佔比極可能是在上漲的。

如果能瞄準這群人的閱讀需求,充分調動他們的閱讀慾望,成績也是很可觀的。


事實上,最近這段時間,小眾題材不斷出現爆款,就是中老白讀者數量在持續增長的體現。

但道理大家都懂,可真正要說到調動中來白讀者的閱讀慾望,卻千難萬難,很多作者費盡心思推廣,可能也不過是多了些盜版讀者而已。

所以,言歸正傳,還是說回《大王饒命》一書上。

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《大王饒命》,賤道人設,輕鬆搞笑文風,段子玩梗情節,靈氣復甦流背景,負面情緒值收集系統……

以上,大體是本書可以提煉出的標籤,或者說作品元素。

有些人就照著這些元素參考學習,也開始去寫和《大王饒命》看著像是同一類型的作品,或靈氣復甦,或段子玩梗,成績卻並不怎麼如意。


就好比是炒菜,同樣的菜,不同的人炒出來的味道乃至賣相都會有差異。

而這,就涉及到了炒菜技巧——放在小說創作上,就是對不同元素的處理。

首先說人設,賤不賤倒在其次,關鍵得一如既往,立住人設。好比有些書,主角前期高冷霸道,後面看見美女就挪不動步了,這形象立馬就崩了,自然也就沒多少可說的了。

其次來看輕快歡快的文風,體現著目前讀者們閱讀口味的變化,表明讀者們普遍開始從追求爽追求發洩,變成追求輕鬆追求休閒。這是閱讀口味變化的大趨勢,有很多作者都開始往這方面文風靠攏,寫得出彩的也不在少數。


按理說,文風如何,不過是作者筆力習慣使然的體現,沒多少好說的。

但有好些人,卻容易將輕鬆歡快文風,與段子玩梗情節混為一談。實際上,段子玩梗只是手段,並非目的,若刻意去寫段子玩梗,反倒是捨本逐末了。

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以《大王饒命》來說,作者雖然會時不時抖個包袱玩個梗,但真要說道,這些玩梗主要是勝在自然,恰到好處,讓讀者印象深刻。但其實,即便沒有這些玩梗的包袱,將這些東西全拿掉,劇情也是順暢的。

就好比炒菜時放的提味的調料,是一種手段,讓人胃口大開,但最終呈現給讀者的,仍舊是內容。

若刻意去追求段子玩梗,就好比廚師把調料當作主體,食客沒法吃,讀者不愛看。


實際上我個人覺得,肘子在這裡最厲害的,是讓這些玩梗劇情的畫面,給讀者留下深刻印象。

用最通俗的理論來說,能讓讀者印象深刻的劇情,就是有效劇情。有效劇情越多,核心競爭力越強,後勁就越足。

那些千篇一律的劇情,看完後轉頭就忘的劇情,實際上競爭力很差。這年頭,哪怕是小白文,都得講個微創新,在靠更新量取勝的同時,儘量形成作者或作品本身的特色。否則一旦讀者暫告段落,甚至都想不起自己有看這書的話,很難再撿起來繼續往後看。


至於背景跟系統,其實也是同樣的道理,只是寫文的手段而已,並不能成為寫文的目的。

這麼多年來,除了可拓展性極強的無限流這個背景,或者說這個概念,一直在推陳出新,姑且算是一直富有生命力的背景外,其他世界觀背景,真沒有背景本身在讀者圈裡始終有活力的。


作為手段,背景與系統等設定,更重要的是考慮其功能性。

靈氣復甦背景,確實有可以深挖的點,但跟《大王饒命》的成績,關聯並不算多重。所以,這裡就不過多耗費筆墨,只說最簡單的一點。

《大王饒命》的靈氣復甦背景,最大的功能目的,是讓這本書的世界觀能給讀者一定的耳目一新之感。

如果大家都寫靈氣復甦了,卻又沒有抓住這種背景的核心賣點,那麼也照樣是無法吸引讀者、留住讀者的。


最後,是關於系統的設定。

在網文界,系統這一設定的出現,最初的根本是為了節省筆墨塑造世界觀,方便直接給主角行動的理由來推進劇情。

說白了,就是為了寫爽文,將非必要因素儘量弱化,專注於寫出爽文劇情。


當系統成為很常見的基礎設定後,則又慢慢出現了微創新,各種令人耳目一新的設定變種。

《大王饒命》的負面情緒值收集,就是其中之一。

從《大王饒命》說些創作經驗之我見(作者向)

在《大王饒命》火起來後,有一段時間,我曾見過好多關於情緒值系統的稿子,各種花樣的情緒值都給命名出來的有,甚至可以說是把正面的、負面的情緒值給玩出了花來。

但是,捨本逐末,忽略了肘子這個設定真正的功能目的。


《大王饒命》,雖然不是對準看爽文的小白讀者,但他所針對的目標群體,特點仍舊是"白",直白的白。

把情緒值什麼的弄得花哨,對獲取讀者認同並無幫助。

真正讓讀者認同買賬的,反而是那句簡單粗暴、直白至極的"來自XX的負面情緒值,+666"。

甚至於這書某些劇情的畫面感,之所以讓人印象深刻,很大程度上也是因為這句話。


閱讀過程中,讀者是不喜歡思考的。

簡單直白的一句"來自XX的負面情緒值增加",其實就是在總結劇情,告訴讀者這裡的劇情或對話,讓誰誰誰吃虧了。

而誰誰誰吃虧了,當讀者意識到這一點時,這就是作品給這書讀者帶來的實打實的正反饋——也就是爽感啊!

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遊戲之所以吸引人,就在於遊戲可以很容易地給予玩家正反饋。而大多數小說,都得靠著編織劇情來讓讀者感到正反饋,得煞費苦心。

但肘子這看似簡簡單單的一句話,不僅給讀者帶來了正反饋,還能進而讓讀者回味這段作者總結的小劇場——大多數時候就是那些運用得恰到好處的段子玩梗情節——讓讀者對這種劇情的印象變深。

如果這個時候,讀者剛好對這個梗有所瞭解,這段作者總結的小劇場劇情,還會調動起用戶這方面的相關記憶,實現對比之下的反覆加深印象。


所以,在這塊設定上,真正的功能目的,在於讓閱讀時不怎麼思考的讀者,在合適的時候能夠停下來回味劇情,加深讀者對相關劇情的印象,提高作品的核心競爭力。

那些借鑑《大王饒命》的作品,越是把情緒值系統弄得花裡胡哨,在我看來就越是不得要領。

關於《大王饒命》,還有好些可以挖的點,不過我又不想寫論文,就姑且打住吧,趁著興頭再寫點自己想寫的內容。


其實在現在這個資本運作的IP時代,很多人都知道IP這個概念,也意識到一點:寫小說就是在經營IP,或是作者IP,或是作品IP。

那麼,什麼是經營作品IP呢?

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我覺得,把IP這個概念形象化,具體地說,就相當於是做一款產品、運營一款APP。


作品的成績,就像是APP的流量。成績變好,就是流量變多、日活變高。

對於作品的成績,尤其是字數逐漸累積的新書期,很多人總有一個觀念,覺得網站如果捨得推薦,大小推薦全都安排上,成績就能變好。


毫無疑問,這個說法沒錯,推薦給得越多,成績當然越好。

但這個想法,太淺,不夠全面。


安排推薦,就相當於APP燒廣告拉流量,拉的越多,流量當然越高。

但光靠燒錢,是做不好APP的。

決定APP成績的最核心因素,不在引流新增,而在留存。


同樣多的新增,一個次日留存70%,一個次日留存30%,誰好誰壞,一目瞭然。

寫小說,一樣得看留存——因為,讀者是會流失的。


很多作者忽略了讀者流失這個環節,實際上,這個環節最為重要,棄書的比例也比大多數人想象的高——一旦吸引力減弱,很多小白讀者都會奔向抖音的小姐姐。

而怎麼說呢,棄書的人多,留存就低,再怎麼安排推薦,都沒法讓這書的成績真正變好,穩步上升。

而且網站安排推薦,也是看留存的。留存好的書,自然能像引來風投一般,讓網站逐漸安排越來越多、越來越好的推薦位。


作品的留存,受作品的核心競爭力決定。

這年頭,在劇情質量達到水準線的前提下,越是作品有核心競爭力,越是個人特色鮮明的作者,讀者黏性就越高。有了死忠書友,哪怕不寫網文,在其他內容相關的領域下功夫,也一樣能有所收穫——這才是屬於作者的鐵飯碗。


所以,鑽研市場與套路的作者們,最好還是琢磨下網文行情的變化趨勢,儘量讓所寫的作品,能起到塑造作者IP的作用。

只有這樣,在網文圈越來越強的馬太效應下,才能站得住腳。


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