拳头公司都看不下去LCK运营式比赛,大幅度加强传送鼓励打假,LCK真的跟不上版本了吗?

Cloud游戏


相信现在大部分玩家都对LCK运营式的打法感到疲劳,因为他们的比赛画面就是双方补刀发育,推塔,几乎很少看到战斗的画面,非常的无聊!

10.6版本传送改动如下

冷却时间从全等级360秒改为,420-240秒随等级降低冷却时间,传送落地3秒内英雄会获得30%-45%移动速度加成(随等级提升)。

虽然前期多了60秒冷却时间,但影响不大因为很少会爆发需要支援的战斗,大部分情况还是以补刀发育和小规模团战为主!

不过随等级提升后也就是游戏的中期时间,传送的冷却时间就会大大降低,这时候也是争夺小龙的主要时间段,有了传送的支援,比赛的战斗会多很多!

LCK的运营打法没有问题,因为英雄联盟只要能推倒对面基地就算胜利,为了赢当然可以用自己最擅长的方法!

不过现在英雄联盟都到了S10赛季,我们LPL赛区还有其他的欧美、越南赛区都在根据版本作出不同的玩法调整!

基本上除了LCK,其他赛区比赛都偏向于战斗来获得优势和争夺地图资源,这样不仅可以让观众看到职业选手的个人操作水平,也能让游戏的看点越来越有趣!

而LCK这么多年来,还是用老一套,那就是补刀发育,集合推塔你来防御我就走,你走我就推,看的观众真的是哈欠连天。

其实不是LCK赛区跟不上版本,只是他们不愿意创新,毕竟运营是他们的优势,如果他们能做出一点改变的话相信比赛还是很有趣的!


柿子游戏解说


为什么总是要打架呢,我他妈就因为打架版本,段位现在只能在黄金遨游了,以前的版本我还能在白金打打。气,有时候你在上路单杀了一两次对面,确定了一定优势,最后发现对面有个大爹,而我不太爱打架。只不过因为观赏性就乱改,服了。


路怒症哟


LOL如今的比赛影响力是越来越大了,特别是代表着英雄联盟最高水准的S系列赛,不管是观看人数还是对英雄联盟后续的发展都起到了巨大的作用,然而在拳头公司调研了S赛冠军战的数据以后,发现很多人都对比赛抱着或多或少的不满,不满的原因就是一整局比赛都没什么战斗的镜头。

他们发现观众说的对啊,这种没有战斗的场面看起来确实不是很舒服,于是拳头公司的设计师有了要加快游戏节奏的想法了,并且也从S7 S8开始实施了,到了S10的时候更是夸张,不仅把元素龙的属性更改了,更是将峡谷先锋变成两个,可以说是将很多队伍的打架期提前了很多。

而这种改动让不少网友表示这是在针对LCK赛区,毕竟LCK多次夺冠靠的就是他们稳扎稳打的运营来让自身的经济扩大到碾压对手,然而就算LCK赛区连续两年在S赛成绩不佳,他们似乎都没有打算换一种打法的打算,在今年LCK的春季赛中,LCK的玩法还是和以前一样,依旧还是那种40分钟不超过10个人头的膀胱局。

不过最近貌似拳头公司也看不下去LCK这种运营式比赛了,再次发布了一个将游戏节奏加快的改动,这个改动就是将TP的CD更改,我们来看一下。

如今的传送将CD时间从360秒更改为基于等级的420秒-240秒,虽然说前期的CD加长了,但是从最后的240秒可以看的出来这是一次特别大的加强,直接从6分钟的CD更改到了4分钟的CD。并且拳头觉得传送的技能效果太简单,还帮其增加了一个落地后持续三秒的30%-45%的加速效果,可以说是极大增强传送这个技能的效果了。

相信经过这次改动,很多赛区都会热衷于带传送这个技能,不仅仅局限于上单,可能中单或者AD都会选择,毕竟后期4分钟一个的传送对于整体局势变化太大了,而好几个位置带了传送,不用我多说,大家都知道前中期的支援打架会有多么强烈,所以很多网友都表示这次传送是特地为了LCK赛区更改的,你们觉得呢?


游戏七号


英雄联盟电竞领域LCK赛区独领风骚了5个赛季,因此LCK独有的运营式打法也在S8之前成为了英雄联盟圈职业战队的主流打法。但是正因为如此,其他赛区在LCK制定的运营式打法下,是永远无法击败LCK的。就和修仙小说中说的一样,在我的领域内,没人能击败我。

但是自从S8赛季开始,先是有RNG囊括了2018上半年的所有国际赛冠军,后在S8世界赛上,IG又以创新的打法跳出了LCK运营的圈子,帮助LPL以两个三比零,轻松夺得S8冠军杯。S9赛季,IG和FPX在S9世界赛上又向全球观众上演了一场神仙打架,让全世界粉丝知道了LPL的血腥与残酷。

这一场比赛也让全球观众知道了,原来在LCK枯燥无味的运势上打法以外,还有LPL还有这么有意思的打法。原来英雄联盟职业比赛也可以像DOTA比赛一样,上演人头数远超分钟数的经常对局。随后PFX也和IG一样,在总决赛上以三比零的比分夺冠,再一次向全世界证明,现在LPL才是英雄联盟游戏“规则”的制定者,LCK那套已经过时了。

LPL停摆期间,LCK的比赛成功的催眠了全球观众

2020年LPL春季赛第二阶段,由于疫情的关系停摆了将近两个月的时间。在LPL停摆期间,全球的英雄联盟粉丝只得去看隔壁LCK的比赛,囧王者也转过去看了几场比赛,然后就成功的治好了我的失眠症,太特么催眠了。就连SKT对阵GENG的比赛,四十分钟才八个人头,就连LPL的解说也不禁吐槽“比赛已经开始30分钟了,可以正式进入比赛了”。甚至在看完LCK比赛之后,ESPN的记者直接发文说“我们想念LPL,我们想念精彩的一级团,我们想念越塔,我们想念打架的比赛”。从精彩程度上看,LPL和LCK的比赛,高下立判。以前我们没拿过S赛冠军,LCK说我们是菜鸡互啄,现在我们已经两连冠了,我们可以说LPL现在是第一赛区,你们太慢了。

拳头有意加快比赛进程,缩减了TP的CD

也许是拳头看到了IG和FPX在S9上那一场围绕大龙坑的TP大战,也许是拳头发现LPL的打法更符合现在的观众的胃口,也许是拳头真的想加快游戏的节奏和进程。在近期拳头的设计师发文称,将会在10.6版本中对TP进行重大改动:从最初的雷打不动的360秒CD,增强为420秒到240秒,随着等级越高,传送冷却时间则越短,直到240秒为最短CD。此外,拳头不仅大大缩短的TP的CD,更是给传送增加了一项新的被动,英雄传送落地后的3秒内会获得30%到45%的移动速度加成,加成随等级提升而增多。

看到这个改动,细心的小伙伴一眼就看出来了。这完全就是人为的在推动比赛进程,加快团战的节奏。像LCK那种运营三十分钟,团战三十秒的比赛,绝对是不符合今后版本的。只有像LPL这种,不是在打架就是在去打架的路上,只有活着的人才有资格补兵的打法,才是符合今后英雄联盟发展的团战思路。

LPL赛区现在已经利用线上赛的模式满血复活,从这几天LPL的比赛结果来看,囧王者相信所有的粉丝都过足了瘾。原来只有失去过,才知道珍惜,原来我们的LPL比赛真的是非常好看。现在都已经是一级团大家了,以后TP更短的版本,谁知道LPL又会发展成什么样子?你们觉得TP更短后,咱们LPL会发展成什么样的打架模式?一起来聊一聊吧。

囧王者小迷妹


前不久,LPL停赛后很多人都去看LCK的比赛了,说实在的,虽然LCK有很多优秀的选手,LCK赛区的实力也很强,但他们的运营打法就观赏性而言,实在不怎么好看,而且,有一说一,曾经的LCK获得了五次S赛冠军,这充分说明了他们的实力,但这两年,LCK接连在S赛上提前出局,是因为他们的实力出现问题了吗?不是,而是他们惯用的打法不符合版本了。

最近,拳头增强了传送,很多人认为这是“拳头逼着LCK”打架,但我却不这样认为,先放着后面在说。

大家都知道,LCK的运营战术全球知名,前几个赛季,咱们LPL也没少学人家的打法吧,但LPL聪明的地方是快速适应版本更新,在主打中上野快节奏的版本中,IG是受益最大的战队。这样的打法强调对线,对线一定要打出优势,然后由中野或野辅带动节奏,中期抱团入侵野区,压缩敌方视野,根本就不给你运营的机会,做好大龙视野,直接逼团了,靠打架解决问题。

但LCK不一样,比赛不过30分钟能不打架尽量不打架,选的阵容也偏向后期,观众看的昏昏欲睡,但LCK的选手们乐此不疲。要说拳头看不下去了,纯粹是开玩笑,我倒觉得LCK保留点自己的风格也可以,这样的LOL比赛更有看点,不然怎么分出高低胜负呢?

不过,有一说一,拳头增强传送效果,确实是为了加快节奏,但不是加快前期节奏,因为传送的CD由360秒调整到420-240秒,随着时间变的越来越短,是为了避免出现膀胱局。现在,传送落地后自带30-45%的移速,持续3秒的时间。

可能很多人以为,这样的改动适合打架的队伍,但仔细想想,后期传送CD减少,落地增加移速,难道不适合运营吗?落地加移速偷家不是更快了吗?相信我,如果LCK的固有观念不改,他们会利用传送后期CD减少而制定新的运营战术,拭目以待吧。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


传送一直以来都是LOL当中相当重要的召唤师技能,尤其是上单位置必带的召唤师技能,而这个技能对于游戏局势的影响也是相当之大,所以一直以来拳头都对传送这个召唤师技能思考良久,至于怎么改还未有一个明确的方向:

传送最大的改变——无法取消

自传送这个召唤师技能成为比赛必备的技能之后,拳头也是多次想要对于这个召唤师技能进行调整。而在所有的改动当中,影响最大的应该就是传送技能发动之后无法取消了,这也是在赛场之上造成了很多的“惨案”。

10.6版本再次更改传送

在接下来即将更新的10.6版本当中,拳头的设计师也是关于传送这个技能做了一个比较大幅度的更改。我们可以看一下更改的详细内容:


在这次改动当中,将原来360秒标准CD的传送更改为初始时间480秒,最终240秒的CD时常,同时落地之后会享受一个家园守卫的效果。大家也是对于这个传送的改动,有非常多的讨论。

现在关于传送是加强还是削弱并没有一个定论,但是可以知道的是传送的改动必然会对上中两路带传送的英雄造成很大的影响,双方在前中期的碰撞会更少,并且后期单带的能力也是一个极大的加强,于是就有不少网友表示这是加强LCK,是否真的如此,估计要打完才知道。


罗夏Roxia


从S8S9来说,韩国队伍都没有进入到最后的决赛,都是LPL得了最后的冠军,LCK是该好好反省自己运营的游戏套路了,运营是韩国队的看家本领,但是现在究竟适不适合版本,跟不跟得上现在游戏的节奏,这个得另说。从设计师大幅加强传送来说,肯定是鼓励打架打团战的,这样就会有更多位置带传送,会有更多的及时支援。会有更多的小规模打架变成纷纷传送演变成大规模团战


英雄一时传奇一世


怎么说呢?如果是我们LPL,因为运营比赛,连续拿了好多界的S赛总冠军,你感觉我们会放弃运营比赛吗?不会吧。他们也是一样的。毕竟实践是检验真理的唯一标准啊。人家拿了这么多冠军了,我比赛打的难看点,我能赢就行啊。只是说最近几年,我们LPL打架确实赢了两年S赛。但是不能掉以轻心!您说人家运营不行,可我们的教练,大多还都是人家韩国人!


执着的每天


喜欢看运营局,很有意思;LCK 真的挺有意思的,比赛各种运营,但是看飞科等打韩服,其实还是乱杀局,怎么一到比赛,就成了二十分钟两个头这种节奏。


十年一觉哈


Lck的运营才是这个游戏的正确玩法,只是lpl的打法让这个游戏的观赏性跟激情上了一个台阶,更符合大多数人的胃口


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