不同於索尼PS5猶抱琵琶半遮面,微軟對於Xbox Series X相當的開放,官方不斷公佈各種規格信息,持續吸引眼球。
率先曝光的顯存
作為Xbox的大佬,Phis Spencer更是身先士卒,不斷放料,7nm工藝、Zen 2 CPU架構、RDNA2 GPU架構、硬件光線追蹤、12TFlops綜合算力等等都來自他。
今年1月份,Phis Spencer就把自己的推特頭像換成了Xbox Series X內置的SoC處理器,現在又更新換成了變成了這樣:
最中央的當然就是定製的SoC處理器,而周圍三面分開的十顆綠色芯片自然就是顯存。雖然沒有給出任何細節,但從這樣的佈局看幾乎肯定是320-bit位寬。
具體規格、容量無跡可尋,但是GDDR6的概率無疑是最高的。如果使用8Gb顆粒,那麼總容量就是10GB,而如果是10Gb顆粒,則對應20GB。
考慮到Xbox One S配備了8GB DDR3,Xbox One X擁有12GB GDDR5,Xbox Series X升級到20GB GDDR6無疑是最合理的選擇,尤其是要想在4K超清畫質下玩光追遊戲,超大容量顯存是必不可少的。
獨立音頻芯片很靠譜
得益於微軟的大方公開,Xbox Series X很多細節已經公佈,比如ITX機箱形態的造型、CPU性能是Xbox One四倍、GPU性能達12TFLOPS、向下兼容、實時光線追蹤等。
日前接受VGC採訪時,微軟第一方工作室Ninja Theory((地獄之刃)《DmC:鬼泣》)音效高級設計師Daniele Galante確認,Xbox Series X將搭載獨立音頻芯片,解放CPU/GPU資源。
Daniele透露,正因為獨立音頻芯片帶來的靈活性,幫助他們更自如地進行創意工作。
上月,微軟曾指出,Xbox Series X甚至支持音頻級別的光線追蹤,也就是可以更好地模擬空間反饋效果。
不久前,AMD強調,PS5和Xbox Series X主機都在正軌上,會如期在今年聖誕節前與消費者麼見面。
在坊間,DIY玩家常調侃"N卡網速快,A卡音質好",這一次,A卡(RDNA2架構)的音質靠Xbox Series X來守護了。
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