《王者荣耀》里的上单压力是不是太大了?

用户61402240


现在王者荣耀改版后,边路打边路,压力不会很大,要是在之前的版本,打一个射手和一个辅助,是真的难受,无情被点死,被越塔


永恒钻石偷鸟


这个问题我真的是太有资格回答了!

由于疫情的原因,我一直呆在家中,闲来无事,就玩王者。早早就打上了荣耀,后来和一个80星左右的好友双排,那时候他的排名是全区第2。排下来基本上都在30左右。

我比较擅长中单和辅助,但是在低星分段,我基本全能。和他双排的时候,中路和辅助基本拿不到位置,也不敢拿位置,所以时常被迫去打上单。

自从我打完这个上单,仿佛对这个位置有了新的认识。在这种顶尖的分段,真的是大神出没,省级如同牛毛,国服经常出现,日常被打爆。

1.伤害如谜团插秧哥



2.支援神速的船长



3.一套带你走的铁子



4.站撸无敌的老夫子



5.支援流的刘邦和哪吒




反而像白起,夏侯,尤其是程咬金,项羽一类的纯坦克,已经非常少见了。

给我的感觉就是,真的顶尖的高端局,上单的压力真的特别的大,已经不是拿个混子英雄就能随便乱混的了。但是如果在中低端局,对线的压力就比较小了,坦克上单也就比较普遍。

以上是我的个人见解,欢迎评论区留言讨论,也欢迎私信一起游戏。后期我也将陆续的推出视频,喜欢的小伙伴们可以关注我哦,谢谢大家的支持。

附上一张自己的段位图,欢迎小伙伴们私信一起游戏,谢谢支持!


与你相伴的时光


在打射手时,我经常为自己靠着辅助而拿下一血而沾沾自喜,为自己第一个推塔而快乐,为我方上单多次毙命而烦恼,为上单乱冲而暴躁。

等我玩上单的时候,我发现这个路和我想的完全不一样。

出不了塔是常态。

塔里挨揍多正常。

一血通常由我送。

冒死清兵还被骂。

当时那些我曾经想过的话,又一次出现,不过这一次我是被质疑职责的。

“铠会玩吗?”

(不会,所以匹配练。)

“你冲上去送什么?”

(我开大你们不来我才想问咧,五个残血空技能没人来收,我恨呜哇哇哇哇!)

“上路塔又崩了,呵呵”

(我也呵呵呵,你来支援呀!你来支援呀!三打一我还不能跑啦?非要我人在塔在塔掉人亡吗?)

真是亚历山大啊

我也很生气,我还想回骂。

打野来支援呀!中单清完线来呀!辅助帮一帮呀!没有人来,还要求我完美发育保塔保人头?

您梦呐!



玩了四五把以后,再结合我之前玩其他上单的经历,我得出一个道理。

上单就是挨打抗揍的。

挨一顿毒打,清一波兵。

挨一顿毒打,抢个螃蟹。

挨一顿毒打,保塔。

挨好几顿毒打,保队友安心输出。

您瞅瞅这是人干的活吗。


娱文悦


怎么说呢,现在对抗路就是孤儿路,8人打团战,就两个在上路跳舞,己方赢了还好,输了锅就盖你头上了,后期你还要找机会带线,不然被偷家或者,你出去带线,队友四打五输了 你还得背锅,高星局还好都讲道理,像我30星的局一群流氓,动不动就甩锅。还有就是一种明明己方射手大优,然后对面不抓就搞你,每次都搞你,你心态搞没了,喊打野吧打野根本不想鸟你,射手荣耀基本不管,赢了,你比辅助数据还能看,有的甚至会因为边路崩了然后慢慢劣势,几次下来你还能有啥心态,压力还是有的,我经常和对面对抗路拼一血,有的时候也失败过,队友就使劲嘲讽,要是对面还有点优越感可能还会嘲讽你,反正玩对抗路真的蛮考验心态的遇到线霸队友不换,打野不抓,其他路都通了,就你破塔了,要是前期大劣势,你一个边路的作用基本为零,谁也打不过,只能混在射手旁边,这种心酸,不打边路不会懂的


ID被盗


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

大家都知道在王者荣耀中,上单是必不可少的一个位置。需要抗压,及时支援野区和配合打野进行抓人,对前期节奏的影响很大,前期一塔基本就是在上下两路出来的。

而现在版本的上单位置十分尴尬,究其原因,还是无法做到真正的抗压。

首先是版本问题,自从S14赛季开始,射手就已经总体加强,射程变远。新赛季策划为了将射手真正的赶出野区,回归边射,又调整了一些射手对兵线的伤害,射术的的加强,影响最大的就是上单。

铂金钻石局中,大部分上单面临的都是辅助+射手组合,上单面临这种组合,前期很难依靠技术抵御他们压塔,稍有不慎,就会送掉一血。

段位稍微高的排位中,与上单对线的射手又会有走位,同等技术水平下,射手可以一直风筝上单,同时控线,让上单不能吃到完整的兵线经济。以此,造成经济压制。

面对这种情况,我们可以选择铠来打上单。铠的优点就是续航能力强,前期可以轻松对线抗压,后期可以打出爆炸输出,威胁对面后排。

铠英雄技能分析

被动:修罗之魂

铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害。

技能解析:这就是铠中后期单抓最大的底气所在,控制的好脆皮基本一刀没了。而且注意,此处被动的描述是单位,这里的单位不仅限于兵线野怪和敌方英雄,防御塔和水晶也是属于单位的。所以这也让铠在推塔上拥有了不逊色于射手的能力。配合着二技能的挥砍,一刀下去的伤害不容小觑。

一技能:回旋之刃

技能解析:铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成物理伤害并减少其30%移动速度,持续2秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多弹射4次;命中的第一个目标将会减少80%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复10%最大生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加移动速度和攻击速度,持续3秒

1.一技能是铠的主加点技能,因为前期走上路的对线大多数都会碰到对面射手。在射程相差较大不断被压制消耗的情况下,一技能可以有效的保持状态并且也对对方进行消耗。

2.技能附带的减速效果可以在后期追人的时候把对方留下来。

3、这个技能需要一点对走位的判断,并且一旦落空后的冷却还是挺长的,所以大家在预判不好的情况下可以对兵线或者河道野怪释放,利用本身附带的弹射达到消耗的目的。

小技巧:铠的一技能在上路刚开始对线尽量让一技能在最远处碰到兵线,这样一方面保证了和对方射手的距离,另一方面这样释放可以最大程度的让技能回旋四个目标再回来,起到消耗的作用。而且前期兵线只有三个小兵,这意味着只要对面距离兵线不远必然可以弹射到一个英雄进行消耗。另外用来探草也是很不错的选择。

二技能:极刃风暴

技能解析:铠向指定方向发动两次挥砍,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成物理伤害。

被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加移动速度

1. 极刃风暴的第二次挥砍会造成0.5秒的眩晕,并且下一次攻击会变成冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击。这个冲砍可以突击的范围大致与二技能冲锋的范围一样大。

如图,在实战中可以利用二技能冲砍当作位移技能追击敌人。

2.二技能自带的被动是脱战斗每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加移速,也增加了铠的续航能力。

小技巧:冲砍是可以穿墙的,、可以利用这一点迅速撤退或者追击敌人。

三技能:不灭魔躯

技能解析:铠召唤魔铠,每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒;同时会强化自身100/150/200点攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;魔铠将在1秒后降临,对附近造成300点法术伤害

1.铠的大招在释放时是有一秒钟的延迟的,而一秒后魔铠降临的瞬间也会对周围造成法术伤害,所以在团站时掐准时机提前释放大招在利用时间差闪现进场可以带来意想不到的效果。

2。魔铠的八秒钟给铠带来的增幅不只是攻击和移速的变化,跟重要的是格挡机制,可以很有效的克制一些持续性英雄。

格挡设定

首先和大家解释一下格挡的设定:格挡的计算是对所有伤害类型(包括物理、法术和真实伤害)在抗性计算之后直接进行的减免。大家可以直接理解就是在原本受到的每次伤害直接就减去格挡的数值。

所以在面对一些持续性伤害的英雄,例如周瑜的火,扁鹊的毒,云中君的撕裂等等持续性伤害在后期高达130的格挡数值之下几乎可以忽略不计。如果大家还体会不到这个设定的变态之处可以给大家进行一个计算更加直接。嬴政的大招一共55把飞剑,每把可以减少130点伤害,这算一下55*130可以免受7150点!!

铠技能连招:因为铠如果在二技能挥砍之后使用大招的话冲砍状态是会被取消的。所以在草丛蹲人或者单抓的时候先开大招然后闪现近身,二技能击飞在配合一个一技能,一套下来很少有脆皮受得了。简单一点来说就是3闪21AA。

至于召唤师技能携带:闪现。这是上单铠最常见的技能携带,一方面方便在蹲人的时候进行突进给对手一个措手不及直接把对面一刀解决,另一方面在前期对线乏力的时候用来脱离战场也是很好的选择。

弊端:在和大招的时间配合上需要注意好,并且需要及时预判对面的走位,直接用二技能封死对方走位。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!




jk小玩家


新地图的更新后已经变成对抗路和发育路了,而且红色方和蓝色方的对抗路和发育路是完全对称的,对抗路也就是以前说的上单,发育路更多是留给射手。新赛季以来,已经进入了射手荣耀时代,不过对于对抗路来说一般对线的还是对面的上单,相对于以前上单对线射手来说已经算减压了。

对抗路选择强势边路英雄,要是有针对性的选择克制对面更好。目前强势的边路有吕布马超亚瑟项羽芈月夏侯惇猪八戒和老夫子,前期偷猪或者抢河蟹抢经济,一般很好打。打野抓人更多的是去发育路抓射手,所以上单安心发育,等队友过来支援一波推塔就解放了,中后期开团的时候对着对面C位怼就完事了。

这个赛季我打了200多场才从钻石五打上王者,目前王者2星就不玩了。本人主打射手虞姬,边路夏侯惇和鱼,偶尔辅助和打野,总结一句话,一定不要单排不要单排不要单排,因为你永远不知道自己匹配到的是什么神仙队友。



青稚adc


上单哪是什么有压力啊!上单都要被压爆了!


上单伤不起啊!


上单为什么被称为孤儿路心里没点数吗?


上单英雄为什么大都带回血心里不清楚吗?


下路那俩人那就是连体婴啊!


打野的灵芝还没采完啊!你倒是来蹭蹭我的兵线啊!


中路倒是来支援一下啊!兵线都给你你来支援一下啊!



对面的射手辅助都不忍心推我塔了啊!


他俩说留塔下血包让我回回血啊!


自家打野都正方形打野了啊!射手法师打野身上都有buff了啊!四个buff都拿了啊!


你们有没有考虑对面打野在把我当野打啊!!!


打到后来他都不来了!!!


说我没有米莱狄小兵值钱啊啊啊啊啊!


星光不光照耀露娜的名字啊!还特喵的照耀我的死期啊!


杀人不过头点地啊!!!


叠最厚的甲,挨最毒的打啊!


我是去开团!还是保射手啊!


我不能分身啊!那是元歌的活啊!


见过让上单去偷塔的

见过让上单去抗塔的

见过去守塔的

见过让上单抗龙的

可你们谁见过让上单去打龙的啊!!!

我堆的是肉啊!

我平a不过300啊

你是让我一套技能带走龙吗!

你是让我反甲反死龙吗!


团战全队的伤害我都抗啊!

我不是送啊!

我没演你们啊!!!


我没经济啊!我没钱啊!我买不起霸者、不详、冰心、魔女啊!


全队顺风就我一个逆风啊!

就这还跟我抢兵线啊!你都六神装了啊!


能不能不要浪啊!推掉水晶不好吗!我一个坦克a水晶不掉多少血啊!


这也就算了。


你们情侣开黑能不能不要开麦啊!!!


射手辅助一对!法师打野一对啊!


你们让我这个单身狗死的体面点啊!


你们再让我感受一下世界的温暖啊!


不要说什么宝宝我们不要学他啊!


学你妹啊!!!


你学学对面打野啊!!!


对面上单是对面打野女朋友?哦,那没事了。



只要能赢你们就是咋地都行行了吧


你们都是我大哥行了吧


风烟在


大家好,我是爱玩游戏的皮小虎

首选我非常认同上单压力太大了,我的位置也是经常玩上单。

上单不仅要一套能够带走敌方射手,并且还要足够的肉,能够抗住地方的伤害,简直就成了万能的呀,有木有!

有时候对线并不是敌方上单,而是敌方辅助加射手

这就更让人头疼了呀,由于对面射手手长,你吃兵发育他就不停的点射你。这就直接造成了压制,想着不出去猥琐守塔就行了,结果还要担心敌方打野过来形成3夹1越塔强杀你。

上单前期要面对塔破人亡的威胁,手感好的时候能够杀几个人,或者强杀你的时候能够换掉其中一个人。可是当你手感不好的时候连丢两个塔,队友永远不会支援你,还会对你说:

上单别送 。心痛啊!

有时候对线如果是敌方上单的话,遇到会玩的也是让人头疼

比如我经常遇到会玩的以下几个英雄

1、狂铁,一套技能直接带走你

2、吕布,真实伤害真的太恐怖了

3、马超,秀来秀去的根本不给你反应机会,等你反应过来,已经迟了

4、老夫子,战撸根本打不动

等等其他英雄,还有个别几个肉到离谱的比如:程咬金,项羽,夏侯惇。

还有就是如果你支援没有人家快,恭喜你,你就可以得到队友的问候了

不过我还是很喜欢王者荣耀这个游戏的,因为这不是一个人的游戏,而是五个人的游戏。这五个人必须拥有团队精神,才能一路摧毁防御塔,摧毁敌方水晶,最终获取胜利。因为团结就是力量!

以上就是我对王者荣耀上单压力是不是太大的看法。

大家觉得王者荣耀上单压力大吗?欢迎在评论区留言,我们一起讨论。


皮小虎来巡山


由于王者荣耀调整了边路对抗机制,射手对射手,边路对边路,这个版本对边玩家的操作要求是提高了很多。

但要说压力,还是上个版本上单的压力要来的大一点。在面对敌方一名射手和辅助的压力下,只能选择抗压,不仅如此,中后期还要尽快发育,以免到了后期没有一战之力。

虽说在这个版本中,上路的压力不是很大了,但却对玩家的操作以及意识要求较高,往往一个操作优秀和意识较强的边路,能够带领团队走向胜利。

目前,边路有几个比较吃操作的英雄,只要练好,很容易打蹦对手,取得胜利。

第一,当然就属马超了(但操作较难,需要练习)

要恢复有恢复,要位移有位移,要伤害有伤害。

线上带疾跑,几枪突突死对面脆皮。

第二,李信

四级前较弱,四级后可以用明信清理兵线,暗信带线牵扯(很少有英雄打得过暗信),打团时用明信消耗,暗信收割。

第三,吕布(就是腿短,没有位移,大招容易被躲)

带一手攻速铭文,以真实伤害随随便便就能打出优势,中后期打团,多配合队友,能保射手就保射手,最好后手跳大。

第四,东方曜(四级前较弱)

带一手惩戒,快速推线,然后就入侵对方野区,让对方的打野没野打,以经济优势打出压制,曜的打团能力较弱,是个适合单带的英雄,在逆风的时候,多带线牵制。

好了,今天的介绍就到此结束了,多谢各位小伙伴的耐心阅读,我们下期再见。


农药界的逗比


风险伴随着机遇,上单的压力也是见仁见智。


如果说硬要说压力这回事,那么主要的源自于所谓的射手和辅助压制,或是射手通过高射程耗血,打野和辅助前期抓上打麻将。

这只不过是为了快速推塔的套路,让等级迅速提升罢了。


而现在塔的四分钟保护机制,已经让这样的套路得到了很好的控制,所以压力也相应的减轻。


所以压力这回事是见仁见智,不过不得不说上单绝对是一个锻炼心态的位置。前期如何避免压力呢,因为要清楚自己的定位。


就是尽可能的拖住对面,如果碰上对方射辅二人组的情况下,尽量不去换血补刀,注意好自己的血线,如果是玩纯肉坦克,必要时候可以出个180的小件来补充自己的血量,或是搭配补血的铭文,如果是爆发型半肉战士,也要控制好自己的血线,配合打野拿人头,更快进入优势期拿人头。


而如果碰到的是单个射手,或者是上单换肉的情况下,适当的换血是可以的,只要注意好卡对方补刀平a的空档有技能消耗。


不过玩上单,切记不要贪功,因为如果一旦前期死掉,很容易掉塔,或是一蹶不振,这样就可以把对方的人解放出来,打团的时候你也起不了太大的作用。


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