英雄聯盟什麼時候回城不會虧兵線?

曾廣森


下波兵線又跑車就可以回家。跑車可以多抗幾下塔的傷害。不要害怕漏車,前期經驗做重要。

如果對面被擊殺或者消失不見,就推線。防禦塔吃到線後,對方會很虧。(一定注意這個時候打野動向,切記不要貪)。兵線在自己家塔下儘量也不要回家適當往外推,當然如果血量低就不要勉強,萬一被反殺了不但虧了眼前的線,下一波也會被防禦塔吃掉。 希望對你有幫助,這些事兵線的基本知識,推薦你多去看看職業比賽。 順手給個贊兄弟萌,謝謝[呲牙]


lol上分教學


1、優勢情況下,我家兵線進入了對方的防禦塔,這時候是最佳的回程時機;

2、劣勢情況下,要儘可能把進入防禦塔範圍內的小兵清了再回城;

3、均勢情況下,兵線在中間時候,一定要注重炮車兵的情況,當你想壓線的時候,可以儘快把炮車兵清了,這樣你回城後,兵線會往對手邊靠,想控線的時候就一定不能推線,只A最後一下


英雄一時傳奇一世


x清風攬月x

9小時前

你好,以下是我總結出來的,希望對你有幫助. [呲牙]

回城時需要考慮的有三個東西:按重要性來說,依次排列

1.兵線2.裝備3.對方動向。

但以下情況,無論兵線質量如何,是否夠錢買關鍵裝備,對方是否回城,自己都必須回城或儘快遠離線上:

1.自己殘血,對方血量健康,一大波兵線即將進塔,且對方明顯具有越塔的能力和傾向。

2.自己血量健康,但視野看到或者隊友打信號告訴你對面來包夾你。

3.剛剛擊殺對面,但是自己也因為對拼殘血,這時候視野看到對面有對你動手的動向。

以下情況是適合回程的時機:

1.剛剛擊殺對面,或者對方剛回城,兵線在中間位置,有向我方推的傾向。

2.將一波兵完全送進敵方塔的區域。

3.下一波兵有炮車兵。

4.急需要做出質變裝備進行壓制。譬如劍姬的提亞馬特,鱷魚的青龍刀,武器刀妹的三項。

5.有輔助或者其他隊友能幫你卡線。

以下情況即使是殘血也儘量不要回城~

1.對方被你擊殺,沒有tp,且確認敵方其他人在其他路露頭,兵線狀況不佳,需要自己將線控住或者送進塔。

2.一大波兵即將進塔,隊友幫忙守塔。

3.一大波兵進塔,對面英雄不適合越塔(男槍)或者失去了越塔能力。

具體判斷還是要結合場上局勢,比如有時候你知道對面有腎,卡牌,夢魘,潘森,塔姆這樣的英雄,就不要浪.

x清風攬月x

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你好,以下是我總結出來的,希望對你有幫助. [呲牙]

回城時需要考慮的有三個東西:按重要性來說,依次排列

1.兵線2.裝備3.對方動向。

但以下情況,無論兵線質量如何,是否夠錢買關鍵裝備,對方是否回城,自己都必須回城或儘快遠離線上:

1.自己殘血,對方血量健康,一大波兵線即將進塔,且對方明顯具有越塔的能力和傾向。

2.自己血量健康,但視野看到或者隊友打信號告訴你對面來包夾你。

3.剛剛擊殺對面,但是自己也因為對拼殘血,這時候視野看到對面有對你動手的動向。

以下情況是適合回程的時機:

1.剛剛擊殺對面,或者對方剛回城,兵線在中間位置,有向我方推的傾向。

2.將一波兵完全送進敵方塔的區域。

3.下一波兵有炮車兵。

4.急需要做出質變裝備進行壓制。譬如劍姬的提亞馬特,鱷魚的青龍刀,武器刀妹的三項。

5.有輔助或者其他隊友能幫你卡線。

以下情況即使是殘血也儘量不要回城~

1.對方被你擊殺,沒有tp,且確認敵方其他人在其他路露頭,兵線狀況不佳,需要自己將線控住或者送進塔。

2.一大波兵即將進塔,隊友幫忙守塔。

3.一大波兵進塔,對面英雄不適合越塔(男槍)或者失去了越塔能力。

具體判斷還是要結合場上局勢,比如有時候你知道對面有腎,卡牌,夢魘,潘森,塔姆這樣的英雄,就不要浪.


x清風攬月x


首先,不會虧兵線是不可能的,只能說做到儘量少虧兵線。回城時間不對的話,會虧兵。也許虧一波。也許虧幾個。就算虧幾個也是虧得,蚊子雖小,再小也是肉啊。每虧一個兵都意味著損失經驗和金錢。前期對線最重要的是等級,所以就算被對手壓制的不能補刀,不能獲得經濟,我們也要吃到經驗,這樣才有翻盤的可能。也許你就因為少1個兵而對方到達六級把你擊殺。也許就算因為少一個兵的錢回家出不了自己想要的裝備。所以前期虧不虧兵是件很重要的事!

遠程兵296點血、近戰兵473點血、炮車828點血。防禦塔攻擊力160。每次重新出兵的時候,小兵的血量會增加,防禦塔的攻擊力會提高。炮車血量最高,抗塔時間也是最久的。滿血能抗塔八次傷害。(到這樣肯定有小夥伴要說我了,炮車828的血量怎麼抗防禦塔160攻擊力8下的?不會算數嗎?NO,NO,NO,雖然面板上的傷害是這樣的,但是炮車是有護甲的啊!)而我們回城不虧兵的技巧,主要圍繞炮車開發的。核心思想就是打時間差,利用炮車能抗的特性,為我們回到線上爭取時間,從而不虧兵。所以不虧兵第一條條件:有炮車的時候才回家!

這個不虧兵的具體操作方法就是:當有炮車出生,並且還沒有過二塔的時候,這個時間回家,我們是絕對不會虧兵的。那麼這樣做有好處呢?如果我們掌握了這個技巧,在我們殘血逆風的時候,回家補給是不會虧兵的。再出來我們的作戰能力又可以大大提升了。或者在我們勢均力敵的時候,如果對方不知道這個技巧,我們直接回家補給裝備,出來可以打對面一波。對方肯定要比我們虧的。所以很多時候我們虧兵的原因就在於這裡。這種技巧很多高端玩家都會用,但很少人會教。仔細觀察職業選手你會發現他們都是利用這個技巧去卡時間回城的。前十分鐘最適合回家補給裝備的時間如圖




尹澤


1:回城時機選擇在己方小兵到達敵方防守塔時。在小兵進入防禦塔後,防禦塔能快速的清掉我方小兵。等咱們回城買裝備趕到線上敵方小兵正好快要到達我方防禦塔。這樣我方英雄不會損失經濟和經驗2:在敵人被迫回城或被擊殺之後,如果自己的血線安全或能洞察到對方其他英雄的位置,特別是對方打野的位置距離咱們較遠,一定要把兵線快速推到敵方防禦塔後回城,使自己逐漸累計優勢滾起雪球,形成等級和裝備壓制。


抖音穎大叔


1.敵方英雄率先回城的情況,把他們打死、打回家或者對線期偷偷回家的情況。

2.當敵方兵線過多且深,而你又無法迅速地將兵線在短時間內清掃乾淨從而讓我方兵線白白進塔,如果此時過於執著地清線會導致浪費時間和被控線的情況發生。

重要說明:回城前時機不好不要執著於把兵推進塔!控住線才是最重要的。

二、注意事項

1.控制小兵數量的差距一般在2到5個即可,如果己方的下一波小兵馬上趕到,那麼可以多留幾個敵方的小兵,可以儘快回城;如果己方的下一波要很久才能趕到,那麼儘可能地減少數量差距,3個左右即可。

2.敵方英雄的回線速度不盡相同,死亡會為你的回城控線拖延時間,而有位移技能或移動速度較快的英雄給你的時間不多,要儘快回城

3.劣勢,你殘血,兵線離你的塔近,對面小兵少。回城。不差那幾個兵的經驗





我把心寄到你心裡


死的時候



小火柿子巴扎嘿


在對線期什麼時候回城至關重要!高手對弈,一點點細節,都能影響到場上的局勢變化。

比如:回城時間不對的話,會虧兵。也許虧一波。也許虧幾個。就算虧幾個也是虧得,蚊子雖小,再小也是肉啊。每虧一個兵都意味著損失經驗和金錢。前期對線最重要的是等級,所以就算被對手壓制的不能補刀,不能獲得經濟,我們也要吃到經驗,這樣才有翻盤的可能。也許你就因為少1個兵而對方到達六級把你擊殺。也許就算因為少一個兵的錢回家出不了自己想要的裝備。所以前期虧不虧兵是件很重要的事!

說了這麼多,先來點乾貨!首先我們來了解一下小兵抗塔機制:

第一波兵:遠程兵296點血、近戰兵473點血、炮車828點血。防禦塔攻擊力160。每次重新出兵的時候,小兵的血量會增加,防禦塔的攻擊力會提高。

炮車血量最高,抗塔時間也是最久的。滿血能抗塔八次傷害。(到這樣肯定有小夥伴要說我了,炮車828的血量怎麼抗防禦塔160攻擊力8下的?不會算數嗎?NO,NO,NO,雖然面板上的傷害是這樣的,但是炮車是有護甲的啊!)

而我們回城不虧兵的技巧,主要圍繞炮車開發的。核心思想就是打時間差,利用炮車能抗的特性,為我們回到線上爭取時間,從而不虧兵。所以不虧兵第一條條件:有炮車的時候才回家!

當然這種技術,是建立在對方還在場上,而你已經殘血,迫不及待想回家補給的時候,翻盤特別好用。如果對方已經死亡,就不需要掌握時間了,把兵線推進敵方塔下,在回家就行了。

這個不虧兵的具體操作方法就是:

當有炮車出生,並且還沒有過二塔的時候,這個時間回家,我們是絕對不會虧兵的。那麼這樣做有好處呢?如果我們掌握了這個技巧,在我們殘血逆風的時候,回家補給是不會虧兵的。再出來我們的作戰能力又可以大大提升了。或者在我們勢均力敵的時候,如果對方不知道這個技巧,我們直接回家補給裝備,出來可以打對面一波。對方肯定要比我們虧的。所以很多時候我們虧兵的原因就在於這裡。這種技巧很多高端玩家都會用,但很少人會教。仔細觀察職業選手你會發現他們都是利用這個技巧去卡時間回城的。


緣塵


你好,以下是我的小建議:

1.敵方英雄率先回城的情況,把他們打死、打回家或者對線期偷偷回家的情況。

2.當敵方兵線過多且深,而你又無法迅速地將兵線在短時間內清掃乾淨從而讓我方兵線白白進塔,如果此時過於執著地清線會導致浪費時間和被控線的情況發生。

重要說明:回城前時機不好不要執著於把兵推進塔


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