假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢

我本来的假设是阿狸的q两段伤害改成真实伤害。但是这样子加强后会发生法师秒坦克的情况。所有英雄都需要一个状态加强。

目前的思路是
阿狸
q两段伤害都是真实伤害
w成为被动:你每次施法(装备主动也行)都会召唤三个火焰追击敌人
e可以储存两次。
r改为蓄能技能。每12可以使用一次。最多储存4/5/6次。


假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢


卡牌
q目前没啥脑洞,先不动
w主动,下一次攻击附加一张超级牌,超级牌的效果同时有黄红蓝的效果(伤害不融合,只是融合了牌的特效)。ps:再也不会有人说我是蓝牌大师了
e新增效果,每第四次攻击。随机从蓝/红/黄牌抽一张打出。
r一级不变,二级新增被动:我方永久获得一名敌方经济最差的英雄的方位(只在小地图显示一个头像,不会有视野。),三级范围加强到全图。
被动。击杀小兵的金币加强为6-18金币。新增被动:可以夺走被你击杀的英雄的60-180金币(随机的金币)。


假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢

盖伦
q主动。新增:向前位移一段距离(剑魔e的1.5倍)其他不变
w增强:获得护甲魔抗上限变为70。
e新增:被审判伤害一次会叠加8%减速效果(持续4秒,最大40%)。同时审判会刷新减速时间。
e新增被动:敌人击杀人数最高的两人会受到审判的额外真实伤害
r从指定技能(提莫的q是指定技能)改为范围指向技能(泽拉斯的w是范围指向技能)
盖伦被动新增:15级后被动不会被任何伤害打断。


假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢

德莱厄斯
q改动:外圈斧刃每击中一名敌方英雄就回复10%最大生命值。被内圈斧柄击中可以眩晕1秒。
w,没啥脑洞。暂时不动
e,可储存两次使用机会
r新增被动,被断头台击杀的英雄复活时间永久加4/6/8秒。(直接把死灵a杖大招改了下)
被动改动,流血的持续时间加5秒。


假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢

提莫
q新增被动,每普攻四次,下次普攻附带q技能,造成一半伤害。并致盲
w移速增加。主动使用还加攻速。
e毒伤可以叠加。普攻不在刷新英雄中毒时间(每个e的中毒时间独立计算)。
r加强:AP加成由0.5加强到2.3。(初代提莫蘑菇1.0加成。我玩的时候0.8加成。后面削弱到0.5加成)imba一些,持续时间改为8秒。伤害不变。增加了兰德里的伤害,同时也增加了被救的机会。也增加了减速时间

假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢

imba内瑟斯
q。击杀成长提高到小兵6/跑车,大野怪,英雄12。
q新增被动。每次普通会减少0.5秒CD
w新增:被枯萎的单位现在还会在枯萎持续时间内减少10-40%最大生命值(五秒后达到最大化减速和减最大生命值)
w加强:持续时间加3秒。
e新增被动:内瑟斯获得一个范围350的永久e技能。(就是日炎斗篷版本的e技能)
主动使用不变,伤害/减甲可叠加。
r变为被动技能,护甲魔抗改为每分钟获得15/20/25点护甲魔抗,r技能提供的护甲魔抗在死亡后会消失,其他不变。
被动改动:改为900码光环效果,非英雄不享受吸血光环


假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢

imba船长
被动新增:获得一个自适应加成被动(5到55),以及移速加50。在11级自适应加成最大化。触发被动火刀的时候周围(900码)的友方英雄都可以享受到自适应加成和移速,可以和船长被动叠加,即火刀触发后船长加成为110自适应和100移速。获得(熟悉的人已经看出来了,这是老船长的三技能)
q,没啥脑洞。暂时不动
w,回复效果改为最大生命值15%+80到400血(技能等级提升固定血量),同时w可以储存两次
e加强:火药桶不可被敌方摧毁。同时取消了火药桶血量的设定。
现在每个桶会递加15%的伤害,(船长无限火力的bug,直接放到imba用)即船长链接三个桶,第一个桶爆炸伤害是2000,第二桶是2300,第三桶是2645。
R,没啥脑洞


假如英雄联盟有imba模式,那么技能是怎么样的呢



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