《Sky光遇》:《風之旅人》精神續作,化身手遊依舊感動人心


《Sky光遇》:《風之旅人》精神續作,化身手遊依舊感動人心

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素未謀面的你,用微弱的火苗點燃了我手中小小的蠟燭,互相問候過後便轉身離去,卻不知這微不足道的一點火光,把我的心也照亮了。

前無古人的藝術遊戲

《風之旅人》(Journey)是著名遊戲製作人陳星漢在PS3\\PS4平臺推出的一款意識流冒險遊戲(現已登錄PC、IOS平臺),遊戲中玩家扮演一位孤獨的旅者,在無言的引導下,踏上邁向終點的未知旅途。

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陳星漢的“禪”遊戲代表作——《風之旅人》

從遊戲性上來說,《風之旅人》無論是操作還是玩法,都遠不如其他操作爽快、任務豐富的冒險遊戲,但是它帶給玩家的心靈衝擊,卻也是其他遊戲無法比肩的。筆者一直將《風之旅人》視作遊戲史上的里程碑,它的成功證明了"遊戲"這種互動藝術形式獨有的價值。

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遊戲是一種獨特的互動藝術形式

可惜礙於平臺的限制,很多人即使聽說過《風之旅人》或陳星漢的大名,也沒有辦法親自上手體驗。如果只是通過看別人的視頻來體驗本作,那這款作品的魅力絕對會大打折扣。雖然去年下半年該作移植到了IOS平臺,可是買斷制的收費方式在一眾主打免費的“服務型”手遊面前顯得格格不入,令大多數手遊玩家不適應:遊戲都沒玩到就要收我30塊錢?萬一不好玩還不能退款豈不是虧了?諸多“久仰”本作大名的人也因此望而卻步。

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IOS平臺上無人問津的《風之旅人》

後無來者的大膽創新

幸運的是,2017年9月13日,《風之旅人》開發商That Game Company正式公佈了最新作品《Sky光·遇》(以下簡稱《光遇》),而且破天荒地選擇IOS作為首發平臺。不僅如此,遊戲也從買斷制變成了免費遊玩+內購的形式。這一舉措令筆者初感驚訝,轉念一想卻又合情合理,畢竟手機與家用主機的生態天差地別,入鄉隨俗,因地制宜也是十分重要的戰略。

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《Sky光遇》

可玩家們的滿心期待,迎來的卻是一次又一次的延期。終於遊戲在公佈的2年後(2019年7月)正式上線,而由網易遊戲代理的國服安卓版也已經開始預約,相信不久之後就能有更多的玩家接觸到這款遊戲。那麼,作為《風之旅人》的精神續作,《光遇》這款遊戲到底又哪些獨特的地方,它又是如何實現"陳星漢式的服務型遊戲"的呢?

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《Sky光·遇》

新手入門指南

《光遇》的操作很容易上手,與《和平精英》類似,左手負責移動,右手負責調視角和動作按鍵,而互動只要觸摸屏幕上的圖標就可以,完全不會有門檻。如此簡單的操作卻承載了非常偉大的遊戲主題——"傳遞與給予"。

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早在2016年11月遊戲首次公佈的概念圖(上圖)中,我們就能看到蠟燭傳遞火苗,一群人手牽手的場景。不同於現在市面上遍地開花的"對抗型多人遊戲",《光遇》更鼓勵玩家間的合作和互助,甚至遊戲中的某些關卡必須兩人(或以上)才能通過的。而遊戲中的主要互動元素——"點燃蠟燭"就是"給予"的具象化,被點燃的蠟燭也會回饋給你更多的火花,幫助你照亮黑暗。“給予”——"回饋",如此一來便形成了良性循環。

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遊戲中的其他玩家也不只是個"工具人",他們會陪你走過漫長的路途,幫你解開未知的謎題,在你無聊的時候與你閒聊,甚至可以和你成為真正的朋友。雖然這個遊戲自己一個人也能玩,但當你在未知的土地上孤獨前行,遇到另一個活生生的人時,真就會像看到黑暗中的燭火一樣雀躍激動。

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相伴前行

"陳星漢式"的服務內容

遊戲的核心玩法方面,《光遇》和《風之旅人》幾乎一樣,都採用了輕解謎重體驗的設計思路。遊戲共有7個世界,每個世界的主題都不盡相同。隨著流程的推進,你能感受到不同的世界、不同的場景帶來的情緒起伏。而你遊戲的目的就是在不同的世界中收集儘可能多的燭火以及光翼。光翼相當於技能點,可以幫助你在遊戲中更加自如。燭火相當於遊戲中的貨幣。這就要涉及到最重要的一點——這款遊戲是如何"服務"玩家的?或者換一種比較通俗的說法——這款遊戲的收費點在哪裡?

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既然這款遊戲不存在玩家間的對抗,那自然收費項目也不會牽扯到平衡性問題,但也不像其他手遊採用"體力收費"來限制玩家正常遊戲。《光遇》的收費要素分為幾點:一是外觀裝飾類,比如表情、服飾、聲音等,畢竟誰不愛"暖暖"呢;二是近幾年興起的"季票",可以比普通玩家獲得更豐厚的獎勵,換言之就是減少"肝"的時間;三是禮物,雖然光靠"肝"也可以送禮物,但你若是想花錢也沒人攔著。

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角色的動作

有人也許會說:"換裝要素和季票其他服務型遊戲也有啊,憑什麼這個就不一樣了?"這一點就要從更深的"遊戲內核"以及"玩家心理學"角度去分析了。

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上文提到《光遇》的玩法概括來說就是闖關收集,並且基本不用太費力氣就能通關,即使一分錢不花也能享受到遊戲本身的震撼。而當你通關一次遊戲後,就迎來了漫長的收集之旅,每個世界中可收集的燭火(貨幣)都會定期刷新,所以就需要玩家時不時地登遊戲賺一波錢,這也就是通常大家所說的"肝"的部分。

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可以看出,遊戲不存在強制收費的內容,所有的消費都是基於自願的行為。因此,玩家首先不會對遊戲內的收費產生反感。其次,並不會 "花錢才能變強",僅僅是不想花錢就多投入點時間或者"拿錢換時間",這樣的想法也合乎常理。而最精妙的一點就是,因為玩家間的互動是建立在友好溝通的基礎之上的,所以花錢給別人買禮物甚至也能讓人心甘情願。從情感上看這有點類似於"給主播打賞",但比起"打賞"這一純“付出”的單項互動,《光遇》中收到禮物可以真真切切提升你和好友之間的感情,這也是其他所有服務型遊戲無法帶給玩家的。所以玩家願意掏錢,是因為真的喜愛,不管是因為遊戲優秀的內容,還是因為遊戲中結實的夥伴。如此一來,"我花錢我願意,我花錢我開心"才是這個遊戲最令人稱道的一點,不得不佩服陳星漢的思想高度,連服務型遊戲都能做得如此不同。

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“我是自願花錢的”

難得珍品,且玩且珍惜

即使我們除去這款遊戲"服務"的性質,《光遇》仍然是一部非常優秀的作品,甚至可以說手機上絕對沒有第二款遊戲能帶來與其相同的體驗。作為一款本體免費遊戲,筆者真的很推薦所有人都能去嘗試一下。如果你玩到這款遊戲,並且被它感動,那請珍惜這段記憶,因為它真的如此獨特、如此寶貴。

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推薦人群:喜歡可愛小清新遊戲,喜歡遊戲操作簡單,喜歡藝術作品的人。

不推薦人群:追求玩家間對抗,渴望複雜操作的玩家。

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希望大家都能在《光遇》中獲得屬於自己的美好。


以上所有內容均以國際服為標準,不排除日後國服會有更改,出入之處還請見諒。


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