王冕下的榮光與罪惡——《遵命,陛下》評測

本評測由雙魚星✪ω✪皇家飛機場收錄於其鑑賞家中。


注意:以下評測包含劇透。

國王的得與失

其實這款遊戲的評測標題很適合叫做“欲戴王冠,必承其重”,不過因為太高中作文風,所以我改成了“王冕下的榮光與罪惡”,畢竟遊戲中的這位國王的所作所為,絕對不是黑或白一個形容詞就能概括的。

一位國王是什麼樣的?他可以像凱撒,“吾至吾見吾征服”;也可以像祖龍,“履至尊而震六合”;甚至像路易十六,把自己送上斷頭臺,但我們要知道,史上知名的帝王,無論他英明或是昏庸,大多都擁有一個曾經強盛的國家。

《遵命,陛下》則不一樣。玩家所操縱的這位中世紀君王,只擁有一個弱小又貧窮的國家:開局100兵,窮得叮噹響,連是否要拿出5金賑災都要反覆考慮——因為一不小心就會赤字;同時,它還面臨著外族入侵的威脅,若不反抗,可怕的外族蠻人可能就會抓走美麗的公主。內憂外患,玩家作為一國之主,只能不擇手段發家致富、擴張兵力。

那麼接下來,我們將不斷進行抉擇:是選擇販賣毒品致富,還是甘於貧窮?是燒掉藝術品籠絡盟友,還是敝帚自珍?是讓女兒與別國王子聯姻,還是等待她被一個外族人搶走?

——其實,這些所謂的選擇,都沒有選擇。

這就是遊戲被飽受詬病的低自由度問題。遊戲在一開始就給了你一個時間界限:20周後兵臨城下,生或死全靠盟友多寡、軍隊數量。生存還是毀滅,在遊戲裡完全不是一個問題,玩家為了最終的勝利,不得不打散那一點點道德上的愧疚感,憑藉手上一點權利去顛倒黑白牟取財富,謊話連篇地拉攏盟友,讓年幼的女兒待價而沽,在必要時把老臣推出去當替罪羊。

遊戲給我們展現了一段真實:你掌握了無上的榮光,卻不得不親手把罪惡堆進腳下的陰影。


王冕下的榮光與罪惡——《遵命,陛下》評測

遊戲的得與失

《遵命,陛下》究竟是好是壞?其實全看玩家自己感受。

作為一款經營遊戲,它無疑不太合格。

玩家身為國王,只能天天判決家長裡短,靠稅收和倒買倒賣賺錢;手握軍隊卻無法開疆擴土,每天為高懸的達摩克利斯之劍膽戰心驚;就連自己的家事,遊戲也早就規定了結局:生或死,是或否,只靠一個選擇按鈕。


王冕下的榮光與罪惡——《遵命,陛下》評測

遊戲中金錢、物資、軍隊三大數據,每天在我們的決斷下加加減減,但劇情殺的存在讓它們幾乎毫無用處:只要兵力達到一定值,我們就能苟延殘喘渡過難關,那之前的精打細算和低聲下氣到底為了什麼?不得不說,遊戲裡的“註定”實在太讓人失落,因為不管我們多麼努力,在世界的惡意下不過徒勞無功。


王冕下的榮光與罪惡——《遵命,陛下》評測

但作為劇情向遊戲,它又很有味道。

悲劇就是把美好的東西毀滅給人看,遊戲對悲劇的詮釋毋庸置疑的成功。臣子為了王室安危自願犧牲,聯姻公主在熊熊烈火中死去,小人物參軍效力以抱恩情,國王困守圍城、螳臂當車……前期的鋪墊讓我們記住了皇宮花園裡的溫情,結局卻還我們火一般的壯烈。最後國王登上城樓遠望,山河猶在,故人長離。


王冕下的榮光與罪惡——《遵命,陛下》評測


王冕下的榮光與罪惡——《遵命,陛下》評測

我真希望《遵命,陛下》可以擴展一個二週目結局,畢竟一週目裡無數人的掙扎已經逃不脫註定,所以很少有人會在短時間內開二週目,再來一遍這操蛋的故事。但我的大公主怎麼辦呢?既然結局號稱多線,那為什麼只有她不能得到一個圓滿?

總而言之,《遵命,陛下》比之經營更重劇情,它不是一個皇圖霸業般的宏大故事,只是亂世弱國的一點掙扎。60RMB對比4小時的遊戲時間,性價比不是很高,對本遊戲感興趣的玩家可以靜待打折。


總評

成為一位君主需要什麼?財富、糧草或是武力、民心?在這款遊戲裡,我們身為王者,需要不斷做出取捨、明辨真偽、鼓勵生產、發展軍隊、守衛家國,並在一次次選擇中,看盡王冕之下的光明與罪惡。

不過,《遵命,陛下》並不是一款沙盒遊戲,玩家的選擇只能大體決定它是HE或者BE,一次次劇情殺,不斷讓這個王國一步步走向命定的結局。這款遊戲可能讓喜愛模擬經營的玩家大失所望,但其厚重的歷史感和步步緊逼的劇情線也足以吸引劇情向玩家的目光。

個人評分:

經營模式:6(左支右絀、拆東補西,結局卻告訴我毫無用處)

故事主線:8(單線劇情,低自由度,但故事厚重且真實)

畫面音樂:9(好看的像素風,應景的BGM)

遊戲時長:一週目4小時左右

適合玩家:劇情黨、像素控。

為模擬經營和高自由度而來的請謹慎購買


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