王冕下的荣光与罪恶——《遵命,陛下》评测

本评测由双鱼星✪ω✪皇家飛机场收录于其鉴赏家中。


注意:以下评测包含剧透。

国王的得与失

其实这款游戏的评测标题很适合叫做“欲戴王冠,必承其重”,不过因为太高中作文风,所以我改成了“王冕下的荣光与罪恶”,毕竟游戏中的这位国王的所作所为,绝对不是黑或白一个形容词就能概括的。

一位国王是什么样的?他可以像凯撒,“吾至吾见吾征服”;也可以像祖龙,“履至尊而震六合”;甚至像路易十六,把自己送上断头台,但我们要知道,史上知名的帝王,无论他英明或是昏庸,大多都拥有一个曾经强盛的国家。

《遵命,陛下》则不一样。玩家所操纵的这位中世纪君王,只拥有一个弱小又贫穷的国家:开局100兵,穷得叮当响,连是否要拿出5金赈灾都要反复考虑——因为一不小心就会赤字;同时,它还面临着外族入侵的威胁,若不反抗,可怕的外族蛮人可能就会抓走美丽的公主。内忧外患,玩家作为一国之主,只能不择手段发家致富、扩张兵力。

那么接下来,我们将不断进行抉择:是选择贩卖毒品致富,还是甘于贫穷?是烧掉艺术品笼络盟友,还是敝帚自珍?是让女儿与别国王子联姻,还是等待她被一个外族人抢走?

——其实,这些所谓的选择,都没有选择。

这就是游戏被饱受诟病的低自由度问题。游戏在一开始就给了你一个时间界限:20周后兵临城下,生或死全靠盟友多寡、军队数量。生存还是毁灭,在游戏里完全不是一个问题,玩家为了最终的胜利,不得不打散那一点点道德上的愧疚感,凭借手上一点权利去颠倒黑白牟取财富,谎话连篇地拉拢盟友,让年幼的女儿待价而沽,在必要时把老臣推出去当替罪羊。

游戏给我们展现了一段真实:你掌握了无上的荣光,却不得不亲手把罪恶堆进脚下的阴影。


王冕下的荣光与罪恶——《遵命,陛下》评测

游戏的得与失

《遵命,陛下》究竟是好是坏?其实全看玩家自己感受。

作为一款经营游戏,它无疑不太合格。

玩家身为国王,只能天天判决家长里短,靠税收和倒买倒卖赚钱;手握军队却无法开疆扩土,每天为高悬的达摩克利斯之剑胆战心惊;就连自己的家事,游戏也早就规定了结局:生或死,是或否,只靠一个选择按钮。


王冕下的荣光与罪恶——《遵命,陛下》评测

游戏中金钱、物资、军队三大数据,每天在我们的决断下加加减减,但剧情杀的存在让它们几乎毫无用处:只要兵力达到一定值,我们就能苟延残喘渡过难关,那之前的精打细算和低声下气到底为了什么?不得不说,游戏里的“注定”实在太让人失落,因为不管我们多么努力,在世界的恶意下不过徒劳无功。


王冕下的荣光与罪恶——《遵命,陛下》评测

但作为剧情向游戏,它又很有味道。

悲剧就是把美好的东西毁灭给人看,游戏对悲剧的诠释毋庸置疑的成功。臣子为了王室安危自愿牺牲,联姻公主在熊熊烈火中死去,小人物参军效力以抱恩情,国王困守围城、螳臂当车……前期的铺垫让我们记住了皇宫花园里的温情,结局却还我们火一般的壮烈。最后国王登上城楼远望,山河犹在,故人长离。


王冕下的荣光与罪恶——《遵命,陛下》评测


王冕下的荣光与罪恶——《遵命,陛下》评测

我真希望《遵命,陛下》可以扩展一个二周目结局,毕竟一周目里无数人的挣扎已经逃不脱注定,所以很少有人会在短时间内开二周目,再来一遍这操蛋的故事。但我的大公主怎么办呢?既然结局号称多线,那为什么只有她不能得到一个圆满?

总而言之,《遵命,陛下》比之经营更重剧情,它不是一个皇图霸业般的宏大故事,只是乱世弱国的一点挣扎。60RMB对比4小时的游戏时间,性价比不是很高,对本游戏感兴趣的玩家可以静待打折。


总评

成为一位君主需要什么?财富、粮草或是武力、民心?在这款游戏里,我们身为王者,需要不断做出取舍、明辨真伪、鼓励生产、发展军队、守卫家国,并在一次次选择中,看尽王冕之下的光明与罪恶。

不过,《遵命,陛下》并不是一款沙盒游戏,玩家的选择只能大体决定它是HE或者BE,一次次剧情杀,不断让这个王国一步步走向命定的结局。这款游戏可能让喜爱模拟经营的玩家大失所望,但其厚重的历史感和步步紧逼的剧情线也足以吸引剧情向玩家的目光。

个人评分:

经营模式:6(左支右绌、拆东补西,结局却告诉我毫无用处)

故事主线:8(单线剧情,低自由度,但故事厚重且真实)

画面音乐:9(好看的像素风,应景的BGM)

游戏时长:一周目4小时左右

适合玩家:剧情党、像素控。

为模拟经营和高自由度而来的请谨慎购买


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