如果你是新人你會選擇《崩壞3》還是《戰雙帕彌什》?

半城煙沙斷橋雪


兩遊戲各有特色。

無論是《戰雙》還是《三崩子》,其核心玩法就兩個:一個戰鬥,一個角色養成。

  • 戰鬥

如果給兩款遊戲的戰鬥風格下個定義,或者說是在其他平臺找個表率,那麼戰雙的戰鬥的戰鬥風格是《尼爾:機械紀元》。

無論是畫風還是UI設計,都主打科幻簡潔風,戰鬥特效以明亮的特效粒子為主。可以這麼說,《戰鬥》的戰鬥特效設計有著《尼爾》的影子。

當然《戰雙》也確有創新,那個三消技能設計,就顯得創意十足。比之單一技能釋放,三消能增加戰鬥互動體驗。

《三崩子》的戰鬥體驗可以參照《獵天使魔女》,戰鬥打擊感不錯,無論是聲效反饋還是打擊判定,在同品類手遊裡基本沒有對手。

而《三崩子》新增模式“後崩壞書”,就是個全面簡化的《鬼泣》。不過米哈遊學的不錯,打擊連擊都學的有模有樣。

  • 角色養成

《崩壞3》的角色養成是:這些是你的老婆們!

《戰雙》的角色養成:這是你的老婆和老公們!

兩款遊戲都有比較成熟的角色養成路線,但就角色養成模式來說,《崩壞3》的角色養成體驗優於《戰雙》。因為《崩壞3》的玩法比《戰雙》多,這也就意味著在漫長的角色路上,《崩壞3》能通過多個玩法中和玩家刷材料產生的疲累感,而《戰雙》的材料產出就單一得多了。

  • 結語

筆者看過不少玩家拿《崩壞3》與《戰雙》的比較,其實在我看來完全沒必要。兩遊戲無論畫風還是體驗都是相差極大的,

特別是畫風這種,第一眼就能做做出自己的判斷。也就不存在怎麼選的問題了。

好了,這就是我的回答。你怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


你好,我是承影,崩壞三和戰神,我一定會選擇戰神,為什麼呢,因為,崩壞三你辛辛苦苦得到一件新的衣服,卻趕不及策劃上新的速度,那這樣你的衣服又舊了,你就還要買新的衣服,然後再買再舊,這個遊戲只是一個數據,下架了就沒了,而為什麼我要選擇戰神呢,因為他的打擊感超強,手感比較棒,戰神沒有許多花裡胡哨的衣服,只有超然的劇情,但有缺點,就是沒有玩家對戰,在這裡,我慎重提醒崩壞3的策劃,請不要覺得我們中國人人傻錢多,我試過,大家不要在崩壞3裡氪金,算我求你們了,不要花光爸媽的錢,錢不是大風颳來的,我們要學會孝敬父母,不要等老了再後悔



承影愛拖更


你好,我是羅都督,很高興回答你的問題,喜歡的點點關注哦

戰雙帕彌什

1. 作為一款新遊戲打擊感很可以了,能和三崩子媲美了,但是因為閃避能量條機制的存在 ,在難度上高了三崩子一個層次,打boss對新手極其不友好。

2. 這畢竟是個新遊戲,崩壞三這麼多年是個成熟遊戲,在系統上還是沒法比,但是新鮮感上絕對有優勢。

3. 崩壞3剛一出來,那麼多模仿崩壞3的遊戲最後基本都是涼涼,人家美工技術擺在那,直到現在,可能才出現一個能夠和崩壞3勉強媲美的遊戲。而且還只是可能,現在戰雙就要趁著這段時間把玩家留下,儘快完善自己遊戲成長體系玩法,才能保證原神和崩壞4出來的時候玩家不會流失太多。

4. 不過戰雙比起tx那QQ看點裡毫無根據的吹捧,已經很值得讚揚了,戰雙也好歹是遊戲自己多測以來自己贏得的關注和受歡迎度。

5. 戰雙是日語配音,崩3是國語配音,戰雙目前沒有崩3多。

6. 戰雙出了崩3肯定會加大福利和新內容 ,這倆遊戲都會一起進步的 。

總之作為玩家我們肯定是希望無論哪款遊戲都能形成良性競爭,發展的越來越好才是最有利的,在這裡比較誰更好玩並沒有什麼意義,只能說是各有千秋,都是很優秀的遊戲,值得下下來玩一下。

好了,這就是我的回答了謝謝謝你的觀看。


羅都督玩遊戲


為何不兩個一起玩呢~不就是肝嗎


這人怎麼可以


只玩過戰雙帕彌什[捂臉]


快樂永遠要留在心裡


小孩子才選擇,我全都要[靈光一閃]


某155738493


我會選尼爾機械紀元


AllenKw0k


小孩子才做選擇,雙管齊下他不香?(其實是因為崩三快畢業了,所以有時間去肝戰雙)


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