《三国志14》入坑高能预警:交完情怀税翻出三国志11肝通宵

很明显,《三国志14》没能给光荣特库摩带来惊喜,想靠这部续作在SLG领域绝地反击全战的意图可能要化为泡影了。不过,就算口碑再差,销量再不济,玩家们对《三国志14》让光荣巨亏的担心也是多余的,一方面三国志14的开发成本不高,另一方面,全球死忠光荣粉的情怀税足以让这款游戏狠赚一笔。


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玩家凝静斯琪说:一直很努力的去玩314,可就是GET不到它好玩的地方。历届版本褒贬不一,但还都是能说得过去,玩玩就喜欢上了,这一代真是垃圾。我花钱买了正版,玩到一半实在无法忍受,赶紧翻出三11洗眼睛。没买的就别花这冤枉钱了,玩玩以前的版本,或者等PK版出来再看看有没有改动吧。


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玩家远虑近忧说:光荣是不是还想躺在功劳簿上赚大钱?都什么时代了,美术还是这么渣,《三国志14》的美术品质和三11有区别么?已经相隔十几年了好么?真的一点进取的心都没有。还有,游戏设定体验没有检查好么?从南向北打和从北向南打根本就不是一个游戏,南方山地多的恶心,兵粮运过去直接小半年,江东靠海的地方发展贼快,运兵粮弄得我想吐。


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老实交代,对于《三国志14》,我也算是一个云玩家,2月购入正版后,一直没有时间好好玩,已经没有当年玩三11的耐心和闲情了。玩着玩着,几分钟就怒症发作,BUG很多,但我觉得大家说玩一会就卸载不应该是出师表动画直接卡死,而是繁琐的操作。三14的操作,绝对是最容易触怒玩家的。


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不过,复杂本身就是三国的标签,没有哪款作品能摆脱得掉。全战三国也有比较繁琐复杂的操作,比如要反复建造多个复杂的建筑等。但是,重点来了,复杂得有思想,复杂的有灵魂才是真三国啊!这一代整体感觉基本没有啥代入感,除了前期弱小的时候费点想法后期基本无脑突突,特别是结尾,一句话就完了,不如9代还根据人物有几句后续剧情。


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不知道多少小伙伴跟我一样,因为对311经典的格子操作而对14抱有很大的期待,结果就差强人意。首先战术多彩的建设系统变得非常低智,基本就箭塔和阵有用,陷阱没造过,连AI也没造过。说好的战术自动触发,但是你盯着他死都不触发,如果是手动操作又变态的要死,张飞、吕布的战法下去直接一堆消失。


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如果要用一句话来形容买了《三国志14》之后的感受,那就是:“情怀税还是该交的,但交完情怀税,反手就打开三11肝个通宵就完事了。”如果还没有入手三14正版,入坑前请再三考虑好,自己是不是真有时间和耐心忍受游戏并没有什么进步的产品品质,忍受无数令人费解的设定。如果没有耐心和时间,直接翻出箱底的三11肝上就对了。


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