25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

以下 25 款遊戲都曾因另類的遊戲理念,或曲折的開發歷程而受到人們的懷疑,甚至一度被視為是徹頭徹尾的失敗,但最後它們卻贏得了全世界玩家的喜愛。

25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《火箭聯盟》

也許《火箭聯盟》看上去就像是七歲小男孩嘗試用汽車踢足球的不切實際的幻想,但它卻不斷吸引著那些最挑剔的玩家在其中投入無數的時間。同時,其極具競技性和簡明易懂的玩法,使它也成為了電子競技的完美項目和視頻網站的理想內容。不過這作遊戲的前身,《超音速特技火箭戰車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,卻並沒有獲得太多好評。《火箭聯盟》在吸取了前車之鑑的情況下,還加入了更多精心製作的遊戲機制和模式,如顛覆遊戲體驗的各項細節設置和大亂鬥模式,使其成為了一款影響力深遠的經典多人遊戲。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《催眠帝國的法外狂徒(Hypnospace Outlaw)》

《催眠帝國的法外狂徒》看上去就像是蒸汽波音樂視頻和上古雅虎地球村頁面的混合體,並且人們很容易會過於關注遊戲迷人的「美學」上,而不是遊戲的實質。事實上,這是一場發生在不同時間,且分支眾多、引人入勝且無窮無盡的有趣歷險,並能同時給予玩家們無數機會來濫用(或尊重)他們手上那已經不平衡的司法力量。

作為一名看不到五官的網絡管理員,你在遊戲中掌控著其他人的創意輸出,因此你的行為很重要。而遊戲中還隱藏著一個關於早期互聯網資本主義的骯髒真相等著你來揭露。在遊戲通關後,還可以前往開發者的 Discord 頻道體驗更進一步的故事。


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《瘟疫 2》

初代《瘟疫》來自俄羅斯,是一款極其晦澀和複雜的生存恐怖類 RPG。這款遊戲的畫質和翻譯都不怎麼樣,只有具備一定意志力的人才能通關。因此當重製遊戲的消息發佈時,玩家們都對這部作品的表現充滿懷疑。但《瘟疫 2》無疑是 2019 年被低估的寶藏遊戲之一。這款詭異的重製兼續作也跟其前作一樣,有著極高的遊戲難度和黑暗獨特的遊戲氛圍,但卻更加精緻和易於上手。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《請出示證件》

「所以這是一款遊戲,在遊戲中你所需要做的基本上就是檢查移民文件。」

「好的,還有呢?」

「沒了,就這些。」

也許這很難解釋清楚,但《請出示證件》跟許多大製作一樣,劇情複雜且讓人回味無窮。迫使玩家在養家餬口和對抗腐敗之間做出選擇,只是在遊戲中你所遇到的無數道德困境之一,與此同時你必須瘋狂地工作來維持日常生活的開銷。所有這一切,與遊戲那獨特且陰暗的配樂和畫風結合,使得《請出示證件》不僅成為了一部具有藝術價值的獨立作品,更證明了不需要 3A 大作的預算也可以製作出驚豔動人的遊戲。


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《失落的倫敦(Fallen London)》

從表面上來看,《失落的倫敦》(原先叫做《回聲集市(Echo Bazaar)》)這款作品有些令人難以理解。它無疑很美麗,還帶有一點神秘,但它也是如此深藏不露。讓《失落的倫敦》為《無光之海》和《無光之空》這兩款熱門作品進行鋪墊是一項明智的選擇。前者的故事深埋於一層層晦澀難懂的場景設定之下,玩家需要在遊戲中花上一段時間後才能領會其本意,就像是一本為成年人所準備的《驚險岔路口》(由讀者選擇情節分支決定故事走向的著名遊戲書籍)。

在其中,你可以行走於街頭,並以卡牌收集遊戲的複雜方式來完成一系列挑戰:你的性格、朋友、負面效果和物品都由卡片和你在探索前進的途中所做的選擇來決定。而這一切的準備都是值得的,因為你將會逐漸領會到這一完整宇宙中那動人的故事,瞭解到其中各種光怪陸離的傳說。


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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

影視作品改編遊戲有著一段聲名狼藉的歷史。而《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》拒絕以改編難度大為理由來回避原著作品中的經典元素,而是吸取其中最黑暗、最具深度的元素,打造了一款出色的動作冒險遊戲。

憑藉著極其優秀的格鬥系統(太過優秀以至於後來許多格鬥遊戲上都能看到它的影子)、環境設計和絕佳的蝙蝠俠劇情,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》不僅為粉絲們帶來了夢寐以求的內容,甚至還有著意料之外的驚喜。


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《逆轉裁判》

在現實生活中,律師並不是一個很有趣的職業。那麼如果是一位有著超能力助手、身邊圍繞著各種怪異之人的漫畫版律師呢?那簡直是太棒了。跟隨有著後梳刺蝟頭髮型的正義主角體驗一場場刺激的審訊,這是一種讓人興奮不已的體驗。而遊戲還通過一系列有趣、瘋狂和令人難以置信的角色,讓這種體驗一直延續到遊戲結束。

在《逆轉裁判》系列遊戲中,除了判斷你的委託人是否無辜以外,你還可以跟隨主角探索不同的地點、整理收集證據和交叉詢問證人,即進行更多委託人要求之外的工作。《逆轉裁判》是又一個典範,讓現實中那些看似無法變成電子遊戲的文化現象,在遊戲中成為經典場面。


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《王國之心》

在系列取得巨大成功之前,光從遊戲的名字來看,「王國之心」聽上去就感覺……不太行。將《最終幻想》與迪士尼宇宙這兩者結合在一起是一個詭異的決定,因為它們兩者本身和所取得的成就有著很大的區別,但謝天謝地,這種做法成功了。在讓人無法拒絕的趣味故事情節和任務中,充滿著出人意料的客串與致敬,而遊戲玩法也足夠多樣,讓你可以一直回味數年。


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《託尼·霍克職業滑板》

任何喜愛滑板的人恐怕都不會認為在閒暇時間用按鍵和搖桿來玩滑板是一個好主意,這在他們眼中應該是一件很可笑的事。其他的體育運動模擬遊戲更加註重策略而不是技巧,比如說如何管理一支隊伍並將他們的優勢整合在一起來與對手對抗,但滑板運動最看重的就是你的基本功。更不用說這一運動群體還有著存在獨特的文化,而將這種文化做成一款電子遊戲本應是不現實的。

不過幸運的是,《託尼·霍克》系列遊戲成功且準確地融合了整個 2000 年代早期的音樂、藝術、社交、品牌、價值觀念和滑板文化。而《託尼·霍克職業滑板》系列遊戲的成功則使這一地下文化成為主流。無論怎樣,這一系列遊戲有著十足的樂趣。


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《雙子星傳奇 2(Little Big Advanture 2)》

你玩過這個遊戲嗎?有人玩過嗎?雖然遊戲的包裝和封面其貌不揚,但其本身無疑是一塊上世紀九十年代的遊戲瑰寶,它還有著一段迷人的開發故事。現已解散的 Adeline Software 工作室在製作《雙子星傳奇》時只有 21 名員工,而其中的一些人只參與開發過《鬼屋魔影》這一部遊戲。但就像《鬼屋魔影》一樣,雖然在今天看來遊戲的畫面已經不盡如人意,但《雙子星傳奇 2》的遊戲理念仍被人們所津津樂道。

在當時來說,從較小的室內環境切換到巨大且可以自由漫步的室外場景,這對於許多家用電腦而言有些不堪重負,或許這可以幫助我們理解為什麼遊戲的畫面不是那麼高清。《雙子星傳奇 2》有著令人無法拒絕的益智且出色的劇情,同時還不乏讓人絞盡腦汁的難題、複雜的場景、滑稽的配音,以及超越當時水平的開放場景設計。從表面上來看,這種混搭理應是失敗的,但不知怎麼的……它成功了。


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《燥熱》

三秒快速塗鴉比賽和(基本上是)簡筆畫小人之間的對抗,這聽上去像是會在 1981 年發生的事情。但採用這個設計的《燥熱》是一款緊張且出色的遊戲,將高風險高收益這一理念運用得爐火純青。所以可想而知,VR 版本的表現也極其優秀,你將在其中得到從未有過的勁爽遊戲體驗。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《章魚奶爸:致命捕捉》

第一眼看上去,「章魚奶爸」十分荒唐滑稽。而實際上手遊之後,這種感覺會更加強烈。但「奶爸」也有著它自己的「優點」:它撲哧撲哧地穿梭於各個場景,努力想成為孩子眼中最棒的父親。可愛的卡通畫面和一個個蠢萌的故事情節讓人不禁回想起卡通節目,這也使《章魚奶爸》成為了一款尤為特別的遊戲。

我們至今還無法得知《章魚奶爸》這一遊戲最初是誰的創意,但它那古怪的操作、困難的挑戰和歡樂的畫風都讓其成為了一部驚喜之作。


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《造物計劃:太空生長(Creatures: Raised in Space)》

這是又一款有著可怕封面的遊戲,能讓你晚上做噩夢,也足以讓其在與競品的比較中處於劣勢。然而,如果現在登入《造物計劃》的線上遊戲,你會發現無數的玩家們正在幫「Norns(遊戲中的外星生物)」解決它們的困境。作為一款獨特且複雜的基因剪接和動物飼養類遊戲,《造物計劃》為我們呈現了一個逼真到令人不適的 AI 設計;並且它還以電流刺激 Norns 的方式,進行了一場關於「痛苦」和「歡愉」實驗性質的現實意義討論,這也激起了一些有關「其他生命」的趣味道德思考。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《足球經理》

為什麼這個為體育迷製作、且還以他們為主要受眾群體的系列遊戲……是一款策略類遊戲?更奇怪的是,為什麼它還如此成功?《足球經理》就像是電子遊戲行業中的路易·泰魯(著名英裔美籍紀錄片導演、記者和作家),它能輕易地讓你沉浸於一件你之前從未了解或關心過的事情中,同時我也從未想過我會對遊戲中長相一言難盡的經理有著那麼多複雜的情感。


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《彼得·傑克遜之金剛:官方電影改編遊戲》

我無法得知這樣一個標題(是的,遊戲包裝盒上的標題就是如此)是如何通過一個專業市場營銷團隊審核的。不過,雖然彼得·傑克遜對這一經典怪獸形象的翻拍在大熒幕上的表現並不出色,但其改編遊戲投入了大量努力來創作出色的劇情,並且也獲得了成功。遊戲的配樂也十分出彩。此外,不像大多數電影改編遊戲,《金剛》中的動作橋段也有著完美的節奏。

遊戲唯一的缺點則是其古怪的 AI 偶爾會行動不受控制並朝牆壁撞去,甚至直接穿過去。但除此之外,《金剛》非常出色。這樣一款本可以加入多人遊戲、多個不同角色和複雜武器系統等設定來狠賺一筆的遊戲,從眾多電影改編類遊戲中脫穎而出,併為此類遊戲帶來了討喜的改變。


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《傳送門》

解開謎題、活下去,是《傳送門》的唯一宗旨。由於《傳送門》早期的開發團隊是由一群相對缺乏開發經驗的學生所組成,遊戲在一開始收到了很多關於其過於簡單的批評。在保留了核心遊戲理念的前提下,《傳送門》一直髮展至今,成為了有史以來最受歡迎的遊戲之一。證明你是光圈科技中最優秀的一員(即遊玩《傳送門》)幾乎成了所有玩家的必修課程,而遊戲簡樸但不失創意的關卡設計和令人毛骨悚然的劇情在現在來看也毫不過時。我們也確信,與正規教育相比,這款遊戲讓整整一代人學會了更多的物理知識。


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《無題大鵝模擬》

《無題大鵝模擬》為數百萬玩家們帶來了無數混亂而歡樂的遊戲時光,但如果你在兩年前告訴我這一款關於「扮演一隻偷東西的大鵝」的遊戲贏得了 DICE 的年度遊戲獎,那麼我們可能會覺得你在扯犢子。好在我們錯了,因為恐嚇鄰居總是樂趣十足,而這隻渾身都是羽毛的生物則有著無窮無盡用來整蠱鄰居的招數。這是一款奇特的潛行解謎類遊戲,需要你深思熟慮和提前規劃。這使得這款遊戲在讓玩家扮演粗魯大鵝的同時也提供了一定的深度。


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《特殊行動:一線生機》

《特殊行動》的營銷團隊用盡全力想讓遊戲看上去像是那種常見的由美國扮演正義角色,並具有大國沙文主義色彩的第三人稱射擊遊戲,它也通過這種營銷手段獲得了不錯的銷量,但遊戲在發售初期卻沒有得到足夠的關注度。而近些年來我們對《特殊行動》有了更多的認識,瞭解到這款作品雖然開發過程歷盡坎坷、項目幾經易手,但最終還是成為了迄今為止最優秀、最真實的現代戰爭遊戲之一。


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《惡霸魯尼》

這款在發售前就已經收到無數批評的遊戲,本應該是 Rockstar 遊戲開發史上無足輕重的一筆。遊戲故事發生於一個滿是青少年的校園。許多人在這部遊戲進行分級之前,就呼籲取消這部作品,一些商店還禁止銷售這款遊戲。不過,這是那些店主的損失,因為主角「惡霸魯尼」實際上是一位真誠的人,並且偶爾還會做些有益於校園的小事。這款遊戲中有著諸多荒唐(但很棒)的小遊戲,同時也具備了巨大的開放世界潛力。


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《中土世界:暗影魔多》

電影改編遊戲通常名聲都不好,不過當華納宣佈這是一款十多年前電影的前傳作品時,《中土世界:暗影魔多》當即吸引了很多人的注意。《暗影魔多》避免了同類遊戲的缺點,為我們帶來了紮實的格鬥系統(也許有些許借鑑成分)、一個有趣的托爾金式故事,以及最重要的「仇敵」系統。作為一款深受開放世界遊戲粉絲所喜愛的作品,《暗影魔多》有著迷人的故事情節以及獨特的體驗。


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《超凡塊魂》

「你爸爸喝醉了以後把整個宇宙給刪除了」聽上去不像是在一款如此經典的遊戲中會出現的對話,而操控小球翻滾吸附各種物體也不應該如此有趣。《超凡塊魂》中的荒謬感讓其成為了一款數年以來都引人入勝且趣味十足的遊戲。此外,該作的背景音樂也堪稱是史上最洗腦、最惱人的遊戲配樂之一,讓你直到現在也忘不了那個曲調。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《噴射戰士》

我們從來沒有想過調個顏色也可以變得如此有趣。如果你想要利用網絡鑽研什麼東西的話,那麼《噴射戰士》背後的色彩科學會是一個不錯的選擇。而這款輕快的顏料射擊遊戲也俘獲了許多玩家的心。對於一款剛開始看上去並沒有什麼潛力的遊戲來說,能讓玩家們遊玩數百個小時可不是一件容易的事,不過《噴射戰士》利用帶感的射擊動畫和生動的配樂做到了這一點。同時,我想對遊戲的市場部門說:你們大可將這款遊戲貼上「兒童遊戲」的標籤,但我們這些「老古董」還是會在其中玩個痛快。


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《憎恨之西》

本作起初是一款火柴人小遊戲,而之後的完整版本……嗯……仍是一款火柴人小遊戲。但這是一款有著古怪幽默感和諸多分支劇情設定,且頗具深度和可玩性的火柴人小遊戲。帶著各種偶然獲得、擁有直白名稱的物品探索世界總是有著無窮的樂趣,遊戲中不斷出現的各種解釋批註也為作品增色不少。同時,你在一路上所遇到的人會讓你不禁想要質疑這一遊戲的製作人員是否神志清醒。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《心靈殺手》

《心靈殺手》從一開始就面臨著失敗的風險,這大部分是因為開發初期所遇到的問題,但好在開發團隊克服了這些困難。作為驚悚類遊戲的里程碑式作品,《心靈殺手》巧妙地融合了動作和生存元素,打造出了一種精彩而又緊張的玩法閉環,同時將其與精心設計的主線故事相結合,使玩家在遊戲結束後反而會有更多的疑問而不是答案。此外,遊戲劇情采用了分集的形式呈現,並且還有很多向流行恐怖手法致敬的橋段。直至今日,《心靈殺手》仍是驚悚類遊戲的完美典範。


25 款最初不被看好,最終卻倍受好評的遊戲

《馬力歐 + 瘋狂兔子:王國之戰》

事實上我對這款遊戲還挺狂熱。通常情況下,複雜的敘事和頂尖的畫質水準都不是我們會在馬力歐或瘋兔的遊戲中能見到的特點,但不知出於什麼原因,這部看上去組合怪異的戰術策略遊戲卻同時擁有這兩個特質。雖然這種混搭顯得怪誕荒唐,但《王國之戰》實際上是一款有著一系列複雜元素的高難度遊戲,我們也期待著育碧和任天堂未來能夠再度合作。


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