80年代最火的遊戲雜誌,內容福利爆表,可惜價格是大眾軟件的10倍

前言

中國遊戲產業與國外相比,起步相對較慢,但說到遊戲雜誌品類,卻可謂有過之而無不及。想當年,知事兒拿著4塊8毛錢一本的《大眾軟件》踏入教室,瞬間就會成為風雲人物,企圖用陳皮丹籠絡我以求先睹為快的小夥伴更是不在少數,現在想起,那時最鐵的哥們胡某至今還欠我3期《大眾軟件》沒歸還吶!

80年代最火的遊戲雜誌,內容福利爆表,可惜價格是大眾軟件的10倍

1995年的《大眾軟件》,當時只需4.8元就能買到,有多少人像我這樣,把攻略當小說看的?

除了《大眾軟件》以外,《電玩迷》《GAME集中營》《電子遊戲軟件》《軟件與光盤》《電腦商情報》《家用電腦與遊戲》等遊戲雜誌,都是我們愛GAME之人曾經最貴重的精神食糧,為了資訊量最大化,我們一群小夥伴根據家庭環境的差異,每個月各自購買固定的遊戲雜誌,然後輪流傳閱,那段日子,甚是快樂。

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1998年《軟件與光盤》直接贈送《吞食天地4:楚漢的光輝》完整版,但這個吞食天地和日版那個是沒有關聯的

在2000年前,最貴的主流遊戲雜誌當屬《遊戲機實用技術》,每期12塊錢;其次是《軟件與光盤》,每期10塊錢,雖然價格略貴,但相比《大眾軟件》和《電子遊戲軟件》的黑白印刷,全綵印刷的《遊戲機實用技術》和《軟件與光盤》無疑視覺衝擊力更強。

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知事兒買到的第一期《軟件與光盤》,純粹是被封面的《風色幻想》吸引到

不過,在《遊戲機實用技術》和《軟件與光盤》之上,其實還有一本遊戲雜誌較少為人所知,它就是由中國臺灣遊戲發行商智冠科技所出版的《軟體世界》。

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1989年剛創刊的《軟體世界》,當時還不是全綵銅版紙印刷

《軟體世界》創刊於1989年,比《電子遊戲軟件》和《大眾軟件》還要早上數年,它囊括了科普知識、動漫、電腦遊戲和家用機遊戲資訊,內容十分豐富。

但是,《軟體世界》卻有著一個致命弱點,直接導致很多內地讀者與它有緣無分——因為實在太貴了!

上文已經提到過,12塊錢一本的《遊戲機實用技術》對於一般中小學生而言,已經屬於高價刊物了,但《軟體世界》價格竟高達60塊錢一本!一本可頂五本《遊戲機實用技術》,可頂十本《大眾軟件》!

還記得,知事兒是在1999年10月左右,在家附近的某個書報攤看到這本雜誌,由於我沉迷於風雷小組的《守護者之劍》,看到男主角修特的封面時,一下子就被吸引住了。

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《軟體世界》是中國最貴的遊戲雜誌,沒有之一,在2000年前,你們猜猜60塊錢對中小學生是什麼概念?

不得不說,1998年的《軟體世界》,相比那些初出茅廬的同類遊戲刊物,封面的設計排版和印刷質量,完全不在一個檔次。它的封面紙質偏硬,內頁光滑,色彩清晰明亮,給人的觀感極佳。

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印刷精緻,內容豐富的《軟體世界》

此外, 同時期很多遊戲雜誌一般頁數在90頁-128頁不等,但《軟體世界》的頁數卻在350頁以上,每一頁都是銅版紙彩色印刷,拿在手上就相當於拿著一塊磚頭,用來當防身武器一點問題都沒有。

雖然說頁數這麼多也無法能掩飾它60塊錢高價的缺陷,但對於那些每次看完一期雜誌又得意猶未盡期待下一期的讀者,一口氣讀個350多頁,相當於一部中篇小說的厚度,還是非常有滿足感的。

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《軟體世界》的厚度,大家感受想,這裡掀開的厚度大約只有全書的三分之一

當然,《軟體世界》相比其他遊戲雜誌還有一個巨大的內容優勢,這些內容上述眾多遊戲雜誌至今都不敢刊登出來,而《軟體世界》不僅肆無忌憚地刊登,而且篇幅還不少!

——是的,《軟體世界》是我有生以來看到的,第一本明目張膽介紹紳士遊戲的雜誌。

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第一次通過《軟體世界》認識到PC版《下級生》,才知道居然還有這樣的遊戲

通過《軟體世界》的介紹,知事兒見識到了《同級生》《下級生》《鬥神都市》《劍鋒羅曼史》《逆玉王》《ES方程式》《黑之斷章》《野野村病院的人們》《TO HEART》等知名作品,還得知了LEAF、ELF、ALICESOFT等遊戲公司的名號。

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PC版《逆玉王》,除了談戀愛,還有一定的RPG探索元素

不知道大家還不記得知事兒曾經寫過一篇名叫《初中時代最尷尬經歷!買了一張假紳士遊戲回家,白白浪費80塊錢》的文章?感興趣的朋友可以點一下文章鏈接瞭解更多,上面講述了我誤將全年齡戀愛遊戲誤認為紳士遊戲的悲傷往事。

至於為什麼會產生這樣的誤會,其實很大原因就是受到了《軟體世界》的誤導,害我以為所有戀愛遊戲都像書上刊登的這麼刺激。

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《軟體世界》是一本質量非常好的雜誌,但它也揹負著很多實體雜誌不可避免的衰落,2005年,《軟體世界》宣佈停刊,刊號永遠停留在200期。雖然2006年《軟體世界》試圖強行續命重新復刊,但終究還是逃不過再次停刊的命運。

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《軟體世界》第200期,同時也是最後一期,雜誌內容基本已經往網絡遊戲靠攏,單機遊戲資訊被邊緣化

在我看來,《軟體世界》的沒落主要有三個原因。

一:眾多雜誌同行的介入,專業與深度並重的內容增多,使得讀者對刊物的選擇有了傾斜。

二:網絡越來越普及,玩家獲取資訊講求效率和及時性,刊物每月一期,滯後性太大(這也是普遍遊戲雜誌沒落的主因之一,很多人之所以堅持買雜誌,很大原因是因為喜歡某個欄目,或者某個編輯)

三:廣告越來越多,可讀性越來越差,是讀者對《軟體世界》最不滿的地方。300多400頁的雜誌,接近三分之一是全頁廣告,這種情況從120期開始越發明顯,一直沒有改善。本來作為雜誌的營收手段之一,打廣告也是無可厚非,但是過於氾濫的純平面廣告,連一條評測都不加,感覺給人像花60塊錢買了一本遊戲廣告大全。

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《軟體世界》第112期,也是知事兒覺得設計感最佳的一期,由於FF7大熱,所以本期有詳盡的攻略和秘技

長江後浪推前浪,一代新人換舊人,遊戲內容的形態也在不斷髮生改變。時至今日,人們只要打開隨便一個自媒體平臺,每天都能獲取大量信息內容,從簡到深一應俱全。而遊戲雜誌這種誕生於信息不發達時代的產物,想必有朝一日會與報紙一樣,不得不面對最難接受的一刻。

2010年,《軟件與光盤》停刊,無數玩家唏噓不已。

2011年,《遊戲基地》停刊,無數玩家唉聲嘆氣。

2012年,《電子遊戲軟件》停刊,無數玩家痛心疾首。

2013年,《家用電腦與遊戲》停刊,無數玩家,已經習以為常。

正所謂天下無不散之筵席,遊戲雜誌同樣如此,縱觀今天,眾多主流雜誌,只剩《大眾軟件》《遊戲機實用技術》《電腦遊戲攻略》等為數不多的紙媒還在堅持,可是從發行量來看,情況似乎並不樂觀,也許有一天,我們曾經愛過的雜誌,也會一聲不吭與我們告別,再也不見。

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停刊的電軟,逝去的青春

現在的你,還在堅持追看遊戲雜誌的習慣嗎?各位朋友,不妨在評論區說說你們的故事吧。


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