2021年上海戲劇學院數字藝術設計考研分析、參考書解析

2021年上海戲劇學院數字藝術設計921數字媒體設計創作(綜合媒介)考研分析、參考書解析


2021年上海戲劇學院數字藝術設計考研分析、參考書解析

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【才思·考研】

今天小編在這裡給同學們梳理一下上海戲劇學院數字藝術設計921數字媒體設計創作(綜合媒介)的內容。

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關於上海戲劇學院數字媒體藝術

數字媒體藝術

數字媒體藝術專業融合了當代藝術、交互科技、數字圖形技術等各類綜合要素,是藝術與技術高度融合的新型跨界專業。該專業依據傳統舞臺演出藝術的綜合學科優勢,側重培養運用新媒體技術進行數字演出藝術設計與當代數字藝術創作的專門人才。

數字媒體藝術專業通過對舞臺視覺藝術、多媒體投影設計、數字圖像設計製作和交互科技的學習與實踐,將空間、影像、表演、聲音、互動技術等元素融合在一起,在空間、視覺、行為交互上探索符合當代審美趣味的新媒體演出藝術作品。

專業主幹課程包括:《數字圖形設計》、《投影與設計》、《交互與戲劇》、《新媒體演藝設計》等。專業人才工作範圍包括當代數字藝術創作、演出創作團體、各級電視臺、網絡及影視製作公司及其它數字媒體相關產業。

學院為專業提供了良好的創作實踐環境和產學研一體的實踐基地,例如:數字演藝集成創新文化和旅遊部重點實驗室、上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點實驗室、新媒體交互演藝實驗中心、網絡交互劇場等。

該專業注重國際藝術交流與實踐,每年召開“新媒體演藝創新國際專家學術研討會”,定期舉行國際頂級行業專家教學與創作工作坊,培養新型的具有國際視野的當代數字媒體藝術創作與設計人才。


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考試分析


921數字媒體設計創作主要考察的除了數字媒體藝術,還有設計史論的知識。對數字演出藝術設計與當代數字藝術創作以及新媒體技術考察較多。考試題型以簡答論述為主,也有案例分析跟手繪草稿的考察方式。複試必定要考實踐能力的。


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經典書目

數字媒體藝術概論》

李四達 清華大學出版社

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全書從科學和藝術發展的角度,對數字媒體藝術的發展歷史和現狀,數字媒體藝術和創意產業,數字媒體藝術的學科知識體系、學科範疇、學科的方法論、學科的核心課程體系等進行了深入和系統化的闡述,並且通過大量的實例和插圖,深入淺出地闡明瞭數字媒體藝術的來龍去脈和發展規律,提示了數字媒體藝術與其他相關領域的聯繫和區別,有助於人們加深對數字藝術、數字媒體和信息設計本質的瞭解。

《數字媒體藝術概論》內容豐富,圖文並茂,共分7章,除第7章外,每章都有小結思考題,主要內容包括數字媒體藝術的範疇和主要特徵、數字媒體藝術的對象範圍和分類、數字媒體藝術創作方法、西方科學藝術觀的形成和發展、數字媒體藝術發展簡史和數字媒體藝術造型語言等,還介紹了當前計算機與數字媒體在平面設計、廣告傳播、動畫製作、在線媒體和網絡遊戲等方面的應用與發展前景。

數字媒體設計》

劉惠芬著,清華大學出版社,2006年

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本書以基於web的信息系統為藍本,通過大量案例分析,從策劃、編導和設計的角度對數字媒體項目的設計開發過程進行系統的梳理,力求在實踐的基礎上進行歸納和提煉。

數字藝術論》

廖祥忠,中國廣播電視出版社,2006年

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本書共五章,內容包括引論;數字化:從技術到藝術;數字藝術的人文特徵;數字時代的傳統藝術;數字藝術與網絡文學。全書結構合理、語言翔實、專業知識強,可作為傳媒專業學生的教學用書,也供讀者閱讀參考。

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必備書目

資料實拍圖

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以下詳細介紹一下~

數字媒體藝術概論

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這本是數字媒體藝術最基礎的理論書,總結了基礎考點,也是答題主要的論點來源。

數字媒體藝術設計概論

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這本從設計理論出發,將數字媒體與藝術設計結合到一起,同學們在複習的時候一定要多多關注。

新媒體概論重點彙總

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新媒體是數字媒體藝術的重要考察範圍,常常結合現象命題,這類問題可以運用新媒體概論跟數字媒體的特點來分析,這本資料就是為了應對這種情況。

交互設計

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這本資料從理論角度來整理,可以作為答題的論點,也能夠在分析案例的題目裡運用。

人機交互設計

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人機交互設計將解讀角度限制在人與機器之間,也是現在數字媒體藝術設計最主要的運用。

藝術設計概論

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數字媒體藝術設計是藝術設計裡新興的內容,其理論依據跟藝術設計概論是分不開的。這本整理了藝術設計概論裡重點內容,直接定位知識點。

藝術設計賞析

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這本整理了藝術設計鑑賞的基礎理論,也整理了一些案例,可以作為答題的參考。

世界現代設計史

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這本資料更多的是用作答題的論據來使用,補充你的答題論點,讓答案更加豐富,不是空談。

西方現代藝術史

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記錄了西方現代藝術發展史,可以作為答題的例子來源。

題庫整理

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數字媒體藝術設計常考題整理,可以參考答題思路,不要照抄哦。

中國工藝美術史

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外國工藝美術史

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工藝美術史是設計史的重要組成之一,這本資料補充了設計史裡相對簡單的表述,可以用做答題論據庫。

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補充書目

設計學概論》

尹定邦著,湖南科學技術出版社

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作為一門新興的學科,設計學的產生是20世紀以來的事件;作為一門專門的學科,它毫無疑問有著它自己的研究對象。由於設計與特定的物質生產與科學技術的關係,這使得設計學本身具有自然科學的客觀性特徵;而設計與特定社會的政治、文化、藝術之間所存在的顯而易見的關係,又使得設計學在另一方面有著特殊的意識形態色彩。本書希望引起中國設計界對理論問題的關注進而對設計教育的關注,並最終使設計學成為一門真正登載教育和實踐兩方面都得到落實的學科。本書宗旨在於引起中國設計界對理論問題的關注進而對設計教育的關注,並最終使設計學成為一門真正登載教育和實踐兩方面都得到落實的學科。

重構美學:數字媒體藝術美學本性》

賈秀清,中國廣播電視出版社,2006年

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《重構美學:數字媒體藝術本性》是研究數字媒體的必備!

數字影視剪輯藝術與實踐》

李停戰,周煒,中國廣播電視出版社,2006年

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《數字影視剪輯藝術與實踐》系統地介紹了電影、電視剪輯藝術發生、發展的歷史,細緻、條理地總結了影視剪輯藝術的審美歷程、工作方式和實踐過程。特別是對電視藝術崛起之後,電子計算機等高科技融入剪輯領域,非線性剪輯的引入做了翔實、具體的介紹,針對性很強。

二十世紀視覺傳達設計史》

(美)梅格斯,湖北美術出版社,1989年

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《視覺傳達設計史》原著,基本上可分為古代至二十世紀前的前半部,及二十世紀初至八十年代初的後半部。前半部介紹埃及、羅馬、中國等古代象形文,及手抄本、活版、印刷術的演變及發展,文藝復興、維多利亞時代至新藝術運動時期的插圖、招貼及廣告等的興起史。後半部介紹二十世紀現代視覺傳達設計,涉及招貼、廣告及宣傳、字體、版面設計、書籍及唱片封套、插圖、包裝、展覽、商標、標誌、產品說明書及目錄、圖表等廣闊範圍。原著在國外也屬這方面少有的系統、全面的新著。現僅將後半部譯供讀者瞭解世界現代視覺傳達各方面的巨大發展情況,並希望它能有現實參考價值。


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