为什么感觉同时代的游戏主机性能总是领先于同时代的游戏掌机?

管冬悦


告诉题主一个真相,同代最强手机的性能甚至比不上同代低端笔记本电脑的性能,最高端游戏笔记本电脑的性能也就相当于中高端台式电脑主机的性能,据上,块头越大,散热性能越好,性能就越强,这个定律也适用于游戏主机,游戏掌机的散热性能,CPU和GPU的芯片性能都是阉割后的,因此当然也就无法与同时代的游戏主机相比较了!根本不是一个等级啊!根本没法比......


玩家玖叔


同时代的游戏主机性能领先于同时代的掌机,这是肯定的,这就好比同时期的台式电脑总比笔记本性能强大是一个道理,由大变小,由固定使用变携带使用,由繁化简,这中间肯定会有很多性能牺牲的,下面我详细讲一下我的看法。

掌机硬件功耗有限制

既然是掌机,肯定是要随身带着玩的,不会一直插着电源玩吧?所以它只能用以前的干电池碱性电池,和后来的锂电池,这种电源容量有限,一般持续几个小时就要耗完,所以一味的追求性能并不是移动设备所应该追求的,功耗和性能一定要达到一个均衡才可以,你性能再好,半个小时没电了,这有什么意义?知道以前的掌机世嘉GG,PCE-GT吗?性能可以吧?6节电池1小时没电,体积巨大,这是它们卖不动的很大原因。

更强的性能意味着更高的热量

经常玩手机的朋友肯定都知道,高通处理器性能强吧?骁龙810,820如何?性能是有了,发热是一个大问题,一旦处理器温度过高,就会自动降频,引起性能下降,并且耗电巨大,所以尽管此时的高通处理器性能拔群,可发热却是一大诟病,换到掌机这里也是一样,你不能选择性能最强的,一定要选择最合适的,掌机和手机不一样,哪怕性能只有手机的一半,甚至三分之一,也可以做出超越手机游戏的画面,因为它专业啊,功能单一,我玩了这么多掌机,还真没见过怎么发热的。

掌机性能强于主机,主机的存在还有什么意义?

玩家们为什么要选择主机?自然是因为主机性能强大,有着更好的游戏画面了,掌机的性能如果比主机还强,那只要增加一个接驳电视的功能就可以替代主机了,还要主机做什么?也就是任天堂出了SWITCH这种主机兼容掌机的机子,人家也没说是掌机兼容主机啊,不管在任何时候,只要是同一时代,主机的性能肯定是强于掌机的,这属于科技发展的正常规律。


8090游戏迷


你好,如果聊这个问题我们先要知道当前主流主机(PS4 Slim、Xbox One X 、Switch)的配置是什么样的。

一个主机能运行什么样的游戏,首先决定于主机本身的载体,就好像电脑(PC)一样,想玩大型游戏特效最高,必定需要一套好的配置,这点大家都清楚。我在网上找的资料简单做了个参数对比,我们来看一下:

从以上配置我们可以看出不论是PS4还是XBOX在硬件配置上对比NS都高出不少,画面上前两者已经支持了4K,但NS还是720P。CPU上PS4和XBOX用的都是AMD公司的捷豹(Jaguar)处理器,而Switch采用了Nvidia Tegra T210处理器,属于Tegra X1系列,而Tegra系列便是Nvidia专门为手持设备开发的系统芯片。什么概念呢?NS用的就是手机用的CPU啊!在内存上NS更是含糊其辞,我也没能找到确实的数据(任天堂:我们强的是游戏性好吗?)。存储上,PS4和XBOX都用了500G/1T的硬盘作为存储,而NS只有32G,你没看错,是32G!我们都知道先不论游戏性怎么样,一款内容丰富,画面华丽的游戏必定会占用很大的存储空间,现在大型游戏动不动就是几十G上百G的,32G显然不够运行华丽的大型游戏。

所以游戏主机性能上的领先也就变得理所当然。

当然掌机的定位和主机还是有很大不同的,针对的市场和人群都不一样。所以不能单纯的从性能上进行比较。

希望以上回答有所帮助,望采纳,谢谢。


老黑的黑翅膀


完全正常,因为主机和掌机在很多方面都有差异,下面来分析下哪些差异导致的性能差距。

硬件层面

主机是家用机,之所以叫做家用机,就是因为主机从诞生至今都是需要配合电视(显示器)来使用的。由于是主机是独立的设备,在硬件层面可以不太受体积制约,偏大的体积可以在硬件层面更好的发挥。

掌机需要在拿在手中玩,所以体积绝对不能太大,重量绝对不能太重。因为掌机本身就是游戏机与显示器的结合体,所以除去显示器的部分,留给游戏机硬件的空间就更是所剩无几了。

过去的游戏体量不大,不妨拿现在的大型游戏举例。例如3A大作非常吃配置,PS4和XBoxOne主机上面有着较大的风扇来冷却,但是如果放在NS掌机上面,肯定不能放下相同的风扇,无法处理相同的数据量。XBox360早期还因为散热问题导致三红的严重故障,PS3早期也有死亡黄灯,掌机散热也是一大课题。

主机是可以连接电源的,可以说只要不停电就可以一直游玩,但是掌机可是需要充电(早期换电池)的,所以续航时间是非常重要的因素。性能越强就意味着越费电,老老实实地坐在充电器旁边玩就失去了掌机移动便携地优势了(掌机频繁换电池简直无法忍受)。任天堂的GameBoy打败了世家的GameGear,其中一个原因就是GameGear彩色屏幕太费电。

所以掌机降低性能是必须的,这是在硬件层面的妥协。

市场定位

主机的目标人群是核心玩家,喜欢坐在电视前享受高品质游戏的玩家。而掌机的目标除了核心玩家外,还要照顾轻度玩家,特别是青少年。早年任天堂推行游戏机的政策就是要求“日本学生能够买得起”,如此一来在在硬件成本上就要加以把控。

例如Switch推出的精简版Switch lite价格在1300元左右,就是不断与配件尝试多次谈判后取得结果,目的就是鼓励非核心玩家尝试。但是压低价格的结果就是在硬件层面进一步阉割,某种程度上来说也是“性能”的降低。

掌机更注重玩法,而非画面,任天堂掌机从来不追求高性能,凭借优秀的游戏同样获得大量玩家的认可。


AGamer


这是肯定的,就像台式机和笔记本,同样配置肯定台式机要比笔记本玩起来流畅,大小不同,工作区域散热效果也不是一个级别,所以同时代掌机跟游戏主机的性能还是有差距的。




忍者蛙


游戏主机与游戏掌机是不一样的,现在的性能都是技术与市场的相互平衡的结果。

游戏掌机也能做的跟游戏主机一样的性能,不过那样得加多少钱?谁又愿意去买?熟悉电脑的我们应该都知道同等配置下,itx主机就要比正常主机贵的多,而且限制也多,笔记本比台式机的性能强的也有,不过价格嘛让人望而却步。

五万多的笔记本,只是相当于1万多的台式电脑。市场决定了不会生产更高技术的笔记本了,生产了,销量也会非常低,商家不赚钱,那他还生产干嘛。

对于游戏主机也是一样,

只卖3898的XBOX ONE X,他的性能需要多贵的游戏掌机才能媲美?

我搜了一圈没有找到,我相信以现在的技术绝对能做出来比这个好的游戏掌机,不过做出来你我也不会买。


正经反派


在同时代的情况下,台式游戏主机的性能往往都比掌机要强,比如索尼的PSP还是任天堂NS别说和同期的游戏主机比了,就算和上一代的游戏主机比都不一定占什么优势,这里是因为掌机因为体积的限制,无法把散热能力和芯片性能做大,所以只能妥协性能,从而保证续航和散热,这对于一款掌机才是最重要的。

像PS4和XBOX这类游戏主机,它们本身的体积和架构就和电脑差不多,便携性较差,但是散热和功耗上限也高,CPU和GPU可以尽可能的堆性能从而达到更强的画质和帧数表现,因为主要是在电视等大屏幕上玩,所以玩家们非常追求视觉感受,这样台式游戏主机的性能就必须要强。

而像NS这样的掌机主要讲究的是便携性,随时可以玩,所以就只能牺牲性能保续航了,毕竟这几年半导体技术发展也放缓了,不可能说掌机晚推出几年,用上新的技术就可以比老款台式游戏机强了,不过掌机虽说画面不出彩,但是任天堂的第一方游戏都非常好玩,游戏性甚至超过了传统游戏主机的大部分作品,这也是为什么NS等掌机也能吸引用户的原因。


嘟嘟聊数码


关于掌机的升级其实有个很有趣的现象,就是即使是掌机开发商里最成功最有经验的,也完全没把握说我的掌机就是这样,这就是我对这代掌机的全部想法实现。举一个现在的例子就是,3ds刚刚上市的时候并没考虑到所有需求,所以当手机游戏开始蚕食NDS留给3ds的市场时,任天堂才紧急扭转市场策略,把延续NDS的策略,也就是轻度玩家重心转向了核心玩家重心,于是任天堂开始争取核心游戏,这中间最主要的筹码就是怪物猎人,虽然任天堂成功了,怪物猎人从此常驻3ds,而且也确实帮主3ds守住了市场,但是任天堂发现这个时期的3ds硬件好像有点不搭怪物猎人,对于一个对手感要求很高的游戏,任天堂不得不专门推出了一个“假肢”来增加3ds的按键配合怪物猎人,在之后推出的n3ds上任天堂又加入了右摇杆和肩部两个按钮。所以你看,就算是在掌机市场上一直有优势,一直有经验,一直有创新的任天堂,在3ds上仍然有一些细节是自己想不到的,还需要通过更新硬件来进一步完善。所以掌机确实有和家用机不大一样的地方,尽管大多数情况下掌机和家用机还是差不多的。而且孟书记也在答案里提到过,虽然3ds升级了硬件配置,但是n3ds的专用游戏真心没几个,也就是说你即使不跟进也不用担心游戏有什么不同,在n3ds上有一些专用游戏还是复刻的老作品,所以从这个角度看,虽然不能说n3ds这个掌机失败了,但是这个掌机也的的确确算不上成功。专属游戏少到这个地步,导致了这个掌机在游戏这个角度的失败,但是n3ds从销量上看也不能算失败,这是一个很微妙的现象。

再看看以前的掌机,gbc和gb比较中间相差的时间太太长了,所以孟书记说它算是个新掌机这个观点也是对的,虽然只是在屏幕上有变化了,但是你会发现,gbc刚出的时候也没有几个敢在gbc上独占的游戏,即使是任天堂的看家游戏口袋金银,这个游戏可以说是为彩色gb量身定做的,但是还是兼容黑白gb,直到金银的资料片水晶才完全抛弃了黑白gb。从时间上看,9年时间,你推出升级版其实不能算升级版了,市场早就渴望新主机问世了,ps4要是挺9年,别说4.5,就是出个4.2或者4.3也会引起市场反应的。反而掌机里也出现过过短时间内更新硬件导致的悲剧,ngp就是这种悲剧,当年ngp还没推出的时候,任天堂提前一周公布了彩色gb,而彼时ngp还是黑白屏幕,在硬着头皮发售之后,为了和任天堂的彩色掌机抗衡,不得不在ngp发售半年左右的时候又推出了彩色版ngpc,结果导致了当年首发入手玩家的不满,后期又有大量主打彩色的ngp游戏面世,让早期支持ngp的玩家感觉自己被当成了猴,刚刚买的掌机没用多久就被淘汰了,简接导致又一批玩家转到了gbc这边,被打乱节奏的ngp又支持了一段时间,最后还是破产败给了对手。

不过这次索尼对ps4的升级我们也不要太过于果断的下结论,虽然我也是不看好这次升级的那部分人,但是如果索尼能处理好价格,对vr的支持以及游戏的兼容度,4.5不一定会悲剧,也许确实会像n3ds那样,虽然没什么专属游戏,但是仍然过的还不错,我对索尼主机现阶段最喜欢的点是索尼对中文游戏的支持,而且我的ps4是11xx系,本来也是想换个新型号来着。话说回来,要是真像n3ds那样,没专属游戏但是卖的还不错得话,起码不能说ps4.5是惨败,只能说没赢吧。。

而且3ds这个掌机其实早没什么对手了,稍微任性一下也没关系,ps4还是有对手,虽然微软有点不认真玩了,但是任天堂nx还是一个潜在对手的。


安琪拉面馆


就像台式机跟手机性能相比啦。

掌机为了便携性,为了缩减体积,配件性能上肯定收限制了。就是相同配置的笔记本,和台式机相比,性能都差一些。

所以掌机也是一样的情况,为了便携性,牺牲了性能。所以相同配方下,主机的性能肯定比掌机好。


滑鸽Zhu


竟说大实话……就是上个世代的主机也碾压下个世代的掌机。牺牲了体积便携性,性能还不如的话,活着有啥意义?


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