四国军棋暗棋的延伸

一.行棋的心理

棋手的心理活动会在行棋过程中会或多或少地流露出来。下棋的时候,首先心态要稳定,不管对手对家水平如何,都不能出现恐惧或者轻敌的情绪。恐惧,则容易犯错,下不出正常的水平;轻敌,则容易妄下论断,遭到伏击。

棋手下棋的棋风也对行棋影响很大。如果对手下棋倾向于进攻,则棋风易冒进,则我方要注重防守以逸待劳,也可制造陷阱请君入瓮;如果对手下棋谨慎,则我方不可自露缺点,让对手有机可乘,同时可以主要进攻棋风偏冒进的另一个对手。

下棋要下出气势和气场。气势和气场都会给对手很大的压力,从而让对手在压力下出错。下棋要下出气势,这个已经不容易。要下出气场,这更是要经过千锤百炼,日积月累积淀下来。

棋手的心理主要体现在棋手的行棋目的上。通过揣摩对手的行棋目的,可以间接推断对手的子力部署和子力大小。


二 信息在四暗中的作用

孙子兵法云:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。信息在四暗中显得尤为重要。棋手在行棋的过程中,都会或多或少地暴露行棋的目的、子力的大小以及阵型的布置等信息。行棋就是不断地捕捉其他三个棋手暴露的信息并进行甄别真假的过程,进而利用这些信息制定攻守方案,进行子力调度,转化为具体的战术手段。

因此,一个棋手要善于捕捉信息,分清有用的信息和没用的信息,辨别真实的信息和虚假的信息,在获得充分信息的基础上发动进攻。

其次,要善于制造假象,迷惑对手。一步棋,三家可能获得的信息不一样。一个高明的棋手要捕捉某个信息使得其他棋手产生的判断。

三 啃雷

啃雷有几种比较说得通的情况,一是优势情况下没兵或者少兵,不啃雷挖不了旗。要尽量避免这种情况,前期保存好兵。二是劣势博旗,管他雷不雷的。其他的情况有,一,装小,风险太大,没必要用这种方式装小。二,在判断的基础上啃雷区。判断总会有失误的时候,没必要冒险。总之,一般情况下还是老老实实用兵挖雷。

四 暴露子和未暴露子

子可以分为暴露的子和未暴露的子两种。所谓暴露的子是对手有充分的理由相信这个子是某个特定的子,并且确实如此。对手会事先防备暴露的子,比如如果是暴露的大子就会躲避,是炸弹司令军长也会躲避。这些子想从后面捕捉对手的子是基本不可能的。但是很多棋手却喜欢追着别人跑。暴露的子容易被针对,要注意保护。暴露的子必然失去某一些功能,比如司令暴露,他就基本丧失了白吃对手大子的功能。另一种是未暴露的子。没有暴露的子,就容易完成战术目标。直接捉子或者事先等待对手的特定子,都是可以的。

以上内容在实战中有什么指导意义呢?1.要想完成一定的目标,一般都要用未暴露的子。比如要工兵偷袭,用飞动过的工兵(甚至是很可能是工兵的子),都是不可行的。2.为了保持某个人的特质,要避免某些子暴露。要避免暴露的方式有两种,一种是保护好,如炸弹进营等,二是把这个子走得不像这个子本身,如炸弹调至一线等。3.对于极有可能被人怀疑、很可能暴露的子,要保护好。这样的子只能用于正途,不能用于战术奇袭。

五.收益与风险理论

从某个角度来讲,下棋就是不断作出抉择的过程。当遇到无法确切地判断对手的大小而又要作出反应的时候或者在复杂情况下有多种选择的时候,我们要如何抉择?这里就引入军棋里的风险与收益理论。

经济学中有一句经典名言:风险与收益并存,高收益必然高风险,也就是说风险与收益成正比。在军棋里并非如此。笼统地分类,军棋里面存在高收益低风险的棋、风险与收益并存的棋,高风险低收益的棋,细致得可分为赚翻了、大赚、小赚、持平、小亏、大亏等。

这一理论可以推导出特定子力的最大价值运用。笼统地来说,司令被炸,大亏;司令吃小子被子,大亏;司令吃大子被炸,小亏;司令吃小子暴露,小亏;司令兑子,情况两分;司令吃中级子暴露,小赚;司令吃军师,大赚。通过归纳可知,司令的最大的效用就是吃军师而不被炸。至于其他的子力,读者可以自行推导。

那么面对选择的时候,就可以对不同的情况进行风险与收益评估,进而得出最满意的选择。所谓赢棋,就是多下高收益低风险的棋,少下高风险低收益的棋。

六.子的位置

这里就要提出一个重要的观点:在很多时候,子的位置并不重要,重要的是知道有这个子。因为在布局的时候,经常有布局诡异不合常理之处,如果单纯从位置去判断,不免偏颇。而明确有这个子,则可以事先防御,不行险着。比如知道对手有一个军长,就可以避免不用师长去送死。

七.如何避免误导对家

明确大小子之用。子力大致可分为大中小和特殊子,营连排为小子,令军师为大子,团旅为中子,炸弹工兵地雷军旗为特殊子。

小子之用,第一为拦截,第二为防御缓冲,第三为排炸,第四多子威慑,第五为吃更小的子,重要性依次而下。故小子之用,显高手实力。小子切不可贪吃,吃一子而被反吃,得不偿失。再忌乱排炸,炸之所存,必有依附。在对手极有可能为炸且我方需排炸的时候,可小子排炸。

因此避免误导对家第一条为小子莫乱撞。第二,避免二次送小子给一个子,最好不用小子拦截有可能是司令的子。

第三,反吃需谨慎。小子吃可能吃动中级子,大子反吃可能吃到司令,司令反吃可能兑掉。如何处理对手的一个子?只有当对手暴露了足够的信息的时候我们方可反吃,以图装令。当信息不充分的时候,可以暂不处理。如此,可以避免不必要的风险。

八 军棋地形论

地者,兵之助也(地形可以辅助用兵)。在军棋里面也要对地形有个基本的认识。第一,行营是攻守的要点。行营可以保护大子炸弹,有效地构筑防线。相反,如果行营被对手占,则会破坏防线。因此抓住机会小子占领对手的行营是常见的行棋技巧。五个行营中,军旗位的行营是防守的命门,是最重要的要点。其次是假旗上的行营,占领这个行营可以从侧翼进攻。第二,军旗侧的五线角和六线角是防守的命门。当攻到这一点的时候,用军棋格调的话就是天下第一格。因此,防守的时候要注意棋角的防御。进攻的时候往往有两种选择,就是攻军旗台和六线军旗角。一般来说,会选择攻六线军旗角。因为防守六线军旗角的有两个子,而防守军旗台的则有五线一条线。攻击六线军旗角的常见手段有炸弹炸角,大子吃角,(假)兵下角等。第三,九宫。九宫是子力调动的必经之路。因此,在某些情况下,控制九宫要道是非常有必要的。控制九宫要道,可以切断对手子力的联系,形成局部的二打一优势。其次,九宫是四通八达之地,九宫的子容易受到对手的双重威胁,险地也。因此,不要无目的地多在九宫逗留。

九 棋风

“是以太山不让土壤,故能成其大;河海不择细流,故能就其深。”四暗的理论要不断吸收新的内容才能日久常新。如龟棋,注重判断、等待战机、后发制人;如闪电,占据要津、大子集结、势如破竹、一战而定。对于名手名家的复盘理念,有可取之处就应虚心学习,不可固步自封。对个人而言,要注意棋风的平衡,不可偏执于龟,也不可以偏执于闪,不可以偏执于柔,也不可以偏执于刚。要能掌控各种棋风,随对手而变化,让对手不可捉摸,这样方可不被针对百战不殆。通过前期的观察试探,要能对其他棋手棋风和棋力有个大致的判断,这将成为之后战斗的依据。

十 变与不变

孙子兵法说道:能因敌变化而取胜者谓之神。下棋的最高境界是随机应变。有不少高人教育他人往往留下这四个字。但是如何达到这个地步呢?理论和实战之间相差多远?这里就要引出不变,只有把军棋里面不变的东西掌握了,才能讲应变。军棋里不变的东西是什么?在【四暗指微】里论述甚多。这里就举一些例子。当自己有双炸司令的时候,直接炸师长,这样考虑到防守也考虑到后期的进攻;当对手选择龟缩不动的时候,可以故布疑兵,炸弹直接出动,选择炸大子或者炸司令;当对手非常谨慎的时候,可以选择对司令。常规与非常规、奇与正,这些与变与不变的关系都是一致的,常规、正、不变是主要的,掌握这些才能明白非常规、奇和变。一味求变求新求奇,都是无本之木无源之水。

十一 作战意图和运动趋势

下棋有一个假定前提:棋手都是希望胜利的理性人。很多棋都是有目的的,再加上很多棋手不懂得伪装,他们的作战意图是可以提前预测的。捕捉到他们的作战意图,就可以判断他们的运动趋势,就可以提前调动子力半路伏击。举个简单的例子,假设对手认为某家没有炸弹,很可能调动司令。此时,炸弹先埋伏在干线上,伺机空炸。某一方无司令,则对手运动的子最可能是军长,可以先调动司令。

我方在行棋的过程中,要尽量避免暴露自己的作战意图,这里就涉及到行棋的技巧和时机问题。举例说明,司令明明可以一步到位,但是偏偏装小曲折运动;对手的司令在左,在右边和中间出炸等等。

十二 配合

配合包括战略上的配合(集中杀一家)、棋风上的配合(同时进攻、进攻加辅助)、招数上的配合(双捉)。

这里再次强调配合是因为实战惨痛的经验。由于双方配合不紧密,导致被对手分而治之,优势的棋不能胜利。一个最简单的例子,当九宫要津被对手占据的时候,我方就面临被围歼和腹背受敌的危险。因此,每一个棋手都要有控盘和配合的意识。在高水平的对决中,配合显得尤为重要。

再谈谈棋风的配合。不少棋风刚强的校官往往实战效果不佳,主要是因为没有好的队友进行配合,没有给力的辅助。校官应该认识到这个问题,并且在队友棋力较低的时候,要改变棋风,偏向于稳健和防守。

十三 论孙子兵法与三十六计

在军棋理论中论述孙子兵法与三十六计,前人已经做得很多,基本的情况是三十六计讲的多。我个人认为,两者是战略和战术的关系、形与神的关系,战略是根本,战术是表象。违背下棋基本原理的战术招数,不管多么华丽,都是不可取的。一个战术或者招数,要经得起实战和理论论证,才能说是成功的战术。

一切战术的前提都是准确的判断。

十四 军棋名言

1.不出令子,何以言杀;不避令子,无以成杀。

析:令子是指盘面上最大的子,可能几家同时令子。绝对令子是指有且只有一个的令子,比如全场只有我有令。

这句话的意思并不能单纯地理解司令军长猛吃。比如上家无令,下家有令,则我的军长对于无令方就是令子。令子杀,这时候就是指军长杀无令方。

避令子杀是指对手绝对令子暴露之后,我方的次级子就可以杀无令子的地方。比如对手司令暴露,则我军长可杀无令的地方。

2.令子之重,重逾千钧。成也令子,败也令子。

析:在盘棋流派中,令子的作用主要是战略威慑、控盘,其次目的才是吃子。

3.拦所贵者位,而不在衔,或令、或炸、或小、或兵,凡可调之子俱可拦之。

4.散、游之方,败中求和。恃三雷固,欺六兵尽。散者,众小分走四方,纵七大不成擒;游者,一兵翩若惊鸿,非五子不得困。

5.连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。

6.兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。

7.八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。

8.攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。

9棋行先开炸,贪功之客;局残始出军,守财之奴。


四国军棋暗棋的延伸


四国军棋暗棋的延伸


四国军棋暗棋的延伸


分享到:


相關文章: