這些AR藝術創作看過不後悔

AR相信大家都聽說過,包括《精靈寶可夢Go》《一起來捉妖》等AR遊戲也促進AR遊戲市場的增長,而今天我們要來談的是AR藝術創作。

首先我想說一下國內外大眾眼中AR技術是什麼。國外以Snapchat等AR應用為主,包括各種AR濾鏡,結合LBS等玩法,豐富多樣趣味十足;而國內大部分人所熟知的AR可能就是支付寶AR掃福字,甚至抖音等短視頻社交應用紛紛加入AR濾鏡玩法。

這些AR藝術創作看過不後悔

也就是說,基於手機的移動AR體驗完全可以做到更優秀。而想要體現AR技術的魅力,除了遊戲方面可能就是AR藝術創作了。

值得欣慰的是,2019年我們看到了越來越多的平民化AR創作工具,包括:蘋果《Reality Composer》,以及另一大AR創作工具《​Adobe Aero》,AR技術持續得到巨頭們的關注,為今後AR藝術創作打下基礎。

接下來,我們就來看一看藝術家們的一些AR創作。可以說,這些創作真正代表了AR技術的較高水準。

Heather Cathleen Dunaway Smith

Heather此前在蘋果公司擔任多媒體技術專員,在此期間她發現AR藝術創作的潛力。她的藝術創作幾乎都是在講述一個故事,希望通過藝術和觀眾建立聯繫,而不是一個孤零零的技術擺在那。她表示:對我來說藝術代表著情感聯繫,而藝術創作,則可以和觀眾建立深層次情感聯繫。

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藉助AR技術,Heather作品增加了交互性元素,並且更具備臨場感。她表示:AR技術的優勢在於,可以讓人們嘗試各種接近現實化的內容,而這種“接近現實”才讓AR有更大影響力,你會很快與真實事物聯繫起來。

據瞭解,Heather的AR作品先是在紙張上設計規劃,然後在導入到計算機做成數字化的草圖,然後通過一系列工具開發3D模型,最終通過Adobe Aero、Artivive或Unity添加部分交互場景。

Andrew Wilson

他最早涉及傳統紙質藝術創作是在6年前,雖然時間不長,但是之後Andrew Wilson嘗試了大量數字化創作工具,包括iPad Pro,由此對各類新興技術更為關注。

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Andrew目前主要使用的創作工具是《RoughAnimator》《Procreate》,這是動畫製作類工具,他表示:我很喜歡通過布光和陰影來創作具有深度立體感的內容,一年前我瞭解到《Slide AR》應用,這款應用可以簡單的將3D模型用AR拍照或錄製gif,激發了我對3D元素創作的熱愛。

Andrew也從傳統的繪畫、塗鴉創作中吸取了靈感,應用到AR創作中。AR作為新的媒介形式,依然沒有辦法每次都創作出滿意的作品,因此需要多加練習,吸取經驗,保證每部作品都比上一部更“真實”。

Susi Vetter

最初僅僅是嘗試,而到現在AR創作已經成為Susi Vetter工作的一部分。目前,Susi使用的創作工具包括:《Procreate》《Photoshop》《After Effects》,分發平臺包括:《Artivive》《Adobe Aero》,以及Facebook Spark AR大平臺。

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Susi表示:使用虛擬物體改變或增強世界是非常神奇的一刻,我很喜歡在AR中進行創作,也喜歡將現實中的素描類題材作用放到AR中。

同時,Susi經常參與AR社區活動,收穫大量不同的觀點。她希望藝術家們可以嘗試更多沉浸式媒體內容創作。並且這些AR內容,未來也不會侷限於手機或平板電腦這類設備中。

Matthew Rey Treece

在蘋果推出ARKit之前,Matthew Rey Treece就進行過一些類似的創作經驗,他通過3D渲染和風景設供應圖像融合為一體。同時,他也是毛刺音樂、貝斯、電音的藝術創作者。目前,他正在通過穿越各個地區,進行各類以點地表為主的AR內容創作。

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Matthew表示:我正在尋找合適的雕塑、地標或更適合的區域,他穿越美國科羅拉多州的山川、草原等自然風景來不斷尋找,然後在電腦上通過Cinema 4D、Adobe Dimension創作,然後用iPhone、iPad基於《Adobe Aero》進行“AR化”。那些大規模的AR藝術創作會給人們帶來耳目一新的感覺,同時你的眼睛和大腦也在不斷的去探索各種新的顏色、形狀和設計。

Nadine Kolodziey

“VR是一個很獨特的體驗,但他需要一臺VR頭顯”,長期位於柏林的藝術作家和插畫師Nadine Kolodziey表示,“AR技術不同,它增加了我們的溝通方式,設計過程中還可以從“觀眾”角度去思考,可以實時的從用戶和創作者之間進行切換”。

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Nadine認為:AR藝術創作很難界定一個標準,因為它是一直在變化的,不確定的。技術發展迅速,未來一切都有可能發生。目前,Nadine使用的開發工具是:《Unity》《Adobe Aero》,分發平臺以《Instagram》為主。

“正是因為事物的不確定性,也讓AR變得如此有趣”,Nadine表示,對於那些創作經歷豐沛的人而言,這是探索年輕人喜愛的媒體形態的好時機。

Darren Booth

插畫師Darren Booth近20年來,一直以傳統顏料創作為主,而就在近期他決定嘗試使用iPad進行創作。Darren表示:這種全新的創作方式,重新激發了我的創作活力,我通過一系列工具和應用進行各種AR嘗試,然後認識到:AR是一個新穎的創作形式,具備改變藝術創作和插圖創作的潛力。

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為此,Darren還前往Adobe總部進行為期12周的學習,通過《Adobe Aero》軟件進行各類創作,這是一款更加平易近人的應用,創作者可以直接將現有Photosjop或其它文件導入進入3D化的AR世界。雖然當下AR創作不是很成熟,和早期布魯斯音樂、iPhone 3G時代有些類似,它們共同特點是具大潛力,並存在顛覆未來創作形式的可能。

Darren談到:我在2D界面下進行創作很輕鬆自在,我可以很快的執行我的想法和思路。但是在AR中並非如此,它們創作路徑並非規則和程式化。能夠再一次擁有這種去探索創作的過程的確令人興奮,特別是遇到各種錯誤時,因此我對創作此前未嘗試過的內容非常感興趣。

綜合來看,AR藝術創作還存在兩個門檻,一個是設備層面,另一個是AR藝術創作在分享與各個平臺兼容性的問題。很顯然,蘋果、Adobe等大公司已經意識到AR創作的重要性,並推出消費級AR創作工具。

應用和平臺方面,Instagram和Snapchat是目前主流的2個AR藝術創作分發平臺,尤其又以前者為主。可以預見到,通過視頻的方式分享AR藝術會被慢慢淡化,而通過原生AR分發則是未來趨勢,包括蘋果USDZ文件格式和AR快速預覽功能,也會讓AR藝術創作變得更方便分享和獲取。​

Heather Cathleen Dunaway Smith還表示:每當看到新的易用的創作工具,我都十分興奮,我認為所有人都可以嘗試這種藝術創作。


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