史上最瘋狂的電子遊戲,僅10人開發,把微軟逼到斷網杜絕員工偷玩


史上最瘋狂的電子遊戲,僅10人開發,把微軟逼到斷網杜絕員工偷玩

你見過最火的遊戲是什麼樣子的?那些沉浸在電子遊戲中的玩家有多瘋狂?

相信這樣的話題對於中國人來說不算陌生,畢竟在這近十幾年的時間裡中國玩家經歷過的遊戲實在不少。

無論是零幾年的中國網吧無數人為了在《傳奇》刷出一件裝備的徹夜不眠,還是《魔獸世界》裡因為一把裝備而兄弟決裂;是《夢幻西遊》裡一件價值動則十幾萬的天價武器,還是企業高管不惜挪用公款來充值的《征途》。

然而要論世界史上最瘋狂的遊戲,這些都不是。

今天要講的人物,叫做約翰.卡馬克,美國人,fps遊戲祖師爺。

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他是一個瘋狂的技術宅。一生玩過電腦、玩過航天火箭、玩過虛擬現實。他用他瘋狂的大腦去實現前人無法實現的壯舉。

在90年代初他開發出的遊戲《DOOM》曾經讓全美陷入了瘋狂。如今回顧起來,那種近乎全民瘋狂的狀態,恐怕比之中國電子遊戲發展的任何一個時期都不遑多讓,大學生在玩、白領在玩、甚至是大學教授、NASA工程師都被拖入了這個叫人沉迷的虛擬世界。

最為傳奇的是,由於大量員工的偷玩,一度讓微軟公司的網絡不堪重負,微軟甚至不得不切斷網絡來避免員工聯機。要知道在那個年代,能進入微軟工作的,只有可能是全美TOP50的院校各大專業的TOP10學生,能讓這些人沉迷到一改往日的精英做派,不惜花上班時間廢寢忘食偷玩的遊戲是有多瘋狂。

《DOOM》之所以這麼厲害,也情有可原。

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就像在iPhone重新定義智能手機之前,大部分人就認為手機應該像諾基亞那樣自帶按鍵,是一個只能打電話、接電話、最多也就能玩一玩自帶的小遊戲的工具。

在《DOOM》之前,世界上最主流的遊戲是在世嘉、任天堂的遊戲主機上運行的,是類似於《魂鬥羅》、《吃豆人》一般的橫版過關遊戲,人們操作一個由幾個像素點組成的小人在地圖上跳躍、射擊,進行一些簡單的動作,能夠得到的最好畫質,也不過是色彩更加豐富一點而已。

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魂鬥羅


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魔界村


比如說大部分國內玩家都玩過的《魔界村》就算得上是那個時代主機中非常好的畫質了。

但是誰能想到,有一個人居然真的可以在虛擬世界重現現實般的3D質感,多麼瘋狂且不可思議的事情,就這樣被一個曾經因為“心理問題”被就讀高中停課一年的問題學生做到了。而這個學生就叫做約翰.卡馬克。更誇張的是這樣一款傳奇到轟動全美的遊戲,居然僅僅是一個不到十幾人的小團隊,用時數個月在一個小作坊裡開發出來的。

這一切都要歸功於約翰.卡馬克對當時PC(個人電腦)的潛能挖掘,以及開發出的第一款3D圖像引擎。

他使得這款瘋狂的遊戲的圖像呈現技術有別於時代,直接將電腦圖像技術的發展帶入了奇點。對於後世而言,可以毫不誇張地說,在他的手上的PC(個人電腦)的顯像水平跨越了至少十年。在他之前,幾乎所有的人都認為,PC(個人電腦)是非常缺乏表現力的一個工具,它只是一臺需要中產家庭花接近一個月的收入採購的輔助辦公的電子奢侈品。誰也不曾想到有人能在這上面挖掘到上億美元的商業潛力。

但是約翰.卡馬克做到了。

關於約翰.卡馬克的故事,其實可以說是值得所有的程序員學上一學。

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一般來說,一個足夠天才的人身上總有許多的怪癖,出生在富裕之家的約翰,很早就接觸到了許多同齡人無法接觸到的PC設備。他被那個由0和1組成的數字世界深深吸引,並深受黑客文化的薰陶,這使得他在相對傳統的美國中西部顯得有些不合群。甚至一度被學校認為有嚴重的心理問題而停課。

在歷經波折之後,約翰才拿到了自己的高中畢業證書,考入了Kansas大學。他幾乎無師自通地掌握了編程知識,大一的時候就靠著開發一些小遊戲賣給軟件公司擁有了不錯的收入。過上了現在許多大學生期待的一邊掙錢,一邊讀書的生活狀態。

1990年,在這個正值計算機技術黃金髮展期的年代。約翰開始在數字海洋中如魚得水。

大二的時候他就拿到了當地一家名為Softdisk的軟件公司的offer,這家公司邀請約翰幫他們開發和移植一些遊戲。

就像前文說的,彼時的PC(個人電腦)還被認為是一個變現力非常匱乏的工具。但是約翰卻很好的挖掘出了個人PC的潛力,他開發出了一種名為EGA(增強型圖形適配器,3D圖形加速卡的雛形)的PC顯示技術,這是一種16色的顯示模式。這使得他移植入PC的《超級馬里奧兄弟3》顯得格外的不同。他本來計劃向當時的日本遊戲業巨頭任天堂出售自己的這項技術,並希望任天堂能夠僱傭他。

但是當時的任天堂對這個年輕的美國人興趣缺缺。

一年後,求職無果的他決定自己創業,與他人共同創辦了ID Software遊戲公司。公司成立初期,約翰就從未想過走上2D的老路,他盯上了日漸發展的顯示器技術和大容量硬盤與內容,他感覺到計算機發展的風口即將到來,而他這個年僅20多歲的美國男孩將開發出能夠徹底壓榨新時代個人電腦全部性能的遊戲。

自主創業兩年後,他與遊戲設計天才約翰.羅梅洛共同開發出了世界上第一款3D遊戲《德軍總部3D》也使得他的3D圖像引擎第一次公開亮相。然後不到一年時間,他們就開發出了,讓整個美國陷入了瘋狂的遊戲《DOOM》。

一時間,幾乎所有的電腦用戶都爭相購買這些遊戲,甚至有人為了能夠玩上這款3D遊戲不惜花上數個月甚至半年的工資去購買造價昂貴的PC。

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僅僅花了不足一年的時間,《Doom》就賣出了幾百萬張拷貝,帶來了上億美元的商業利潤。

而此後,這位大學畢業僅僅三年就已經身價百萬,可以隨意買下法拉利跑車的年輕人繼續他在圖像引擎上的深挖,同時還迷上了航天航空,投資了一傢俬人火箭設備開發公司。走上了自己的瘋狂技術宅之路。

現在已經不惑之年的他仍熱衷於對未知領域的探索,迷上了VR技術並一頭紮了進去,不知道在幾年後,我們是否還能看到他帶來的更瘋狂的視覺革命,這也讓人無比期待。


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