國內pc遊戲為主流,主機遊戲冷淡的原因是什麼呢?

亂像2017


幾方面原因,對小孩來說,家長肯定是不同意購買遊戲機,所以以前有學習機,電腦作為掩護來打遊戲,那麼現在來說電腦還是一個不錯的掩護,明目張膽地在客廳裡打遊戲還是屬於奢望。另外遊戲主機需要購買正版,雖然主機價格不貴,但是後續遊戲的投入卻非常昂貴,對國內來說,經濟水平顯然還沒有到可以普遍購買正版遊戲的水平,當然我說的是普遍,一些一,二線城市還是有不少人買正版,但是總體比例和國外還是不能比,大多數國人都更傾向於購買盜版,如果主機沒有被破解,那他就不會流行起來。再者,國人相對比較浮躁,所以更多會選擇網遊,moba類遊戲或者吃雞,對以單機3A遊戲為賣點的主機從一開始就失去了興趣,其實主機也是非常注重網絡對戰的,但是如果一開始沒有吸引到玩家,那也就沒有機會領略到主機遊戲的網絡對戰了,再加上主機遊戲的服務器多在海外,lag在所難免,所以遊玩起來的感受就會比老外來得遜色,國人也就只能選擇一些國內建設有服務器的遊戲,大多數都在PC端。


victorXdoctor


都是心血來潮買來的,從買來每一臺機器沒有超過100小時,手賤



純噴子


因為國內遊戲玩家從小家裡是不鼓勵玩遊戲的,即使是2000年之前遊戲機沒有封禁的時候,也沒多少家庭願意主動給孩子買遊戲機,這裡面觀念影響很大(消費水平也有限),倒是紅白機成為最火的遊戲機,但是好景時間不長,遊戲機封禁後國內玩家就很少能玩到了,至少買遊戲機的屬於小眾群體。

但是PC電腦性質就不同了,儘管開始價格也很貴,但是這是一個學習和生產力創作的工具,當年PC剛開始普及的時候全國上下都非常重視,有條件的家庭爭先恐後買電腦,隨著普及度加大,國內電腦遊戲的產能也越來越大,因為電腦保有量實在是太高了。

而國外玩家自始至終都是以玩PS和XBOX這類遊戲主機作為主力遊戲設備,畢竟遊戲機相對便宜,操作方便,手柄更舒適,也不用像PC那樣玩遊戲之前可能還需要安裝一大堆程序和驅動,而對於國內遊戲玩家來說,PC遊戲已經習慣了,所以很多人也不覺的麻煩,更多的還是習慣了鼠標鍵盤的操作方式,要是轉到手柄玩遊戲反而會不習慣。

儘管現在國行遊戲機早就有了,但是購買遊戲機玩遊戲的國內玩家仍然較少,主要還是習慣問題,電腦家家戶戶都有,而且大量的“免費”手遊已經把傳統遊戲機市場佔據,消費者不接受主機遊戲高昂的價格,國內遊戲廠商也絲毫感覺不到商機,所以應該是大環境造成了國內PC+手機為主的遊戲設備。


嘟嘟聊數碼


國內遊戲產業產業與國外的遊戲產業相差很多,這裡面有著非常多的因素,下面就來聊聊這個“特色”的市場是如何形成的


  • 小霸王其樂無窮

國內最開始流行的電子遊戲的時期應該是80、90後所經歷的“小霸王”學習機時期。那個時候國內並不是像國外一樣研發遊戲機和遊戲,而是使用了類似破解的方式山寨了任天堂的FC紅白機。盜版的黃色N合1卡帶在國內非常普及,甚至見過正版FC遊戲的玩家也都不是很多。

  • 電子海洛因

2000年5月,《光明日報》刊登了一篇名為《電腦遊戲 瞄準孩子的“電子海洛因”》的報道。這篇獲得中國新聞獎通訊二等獎的報道,詳盡描述了記者“暗訪”電子遊戲機室的故事。文中的電子遊戲令人聞風喪膽:“整天在遊戲室裡的孩子,只有一個結果,男孩子最後變成搶劫犯,小偷,女孩子最後變成三陪小姐。”這一報道獲得了極大的社會反響。中國這片土地上的電子遊戲,從此被徹底打上“電子海洛因”的標籤,被視為“精神鴉片”。同年6月,被稱為“遊戲機禁令”的文件《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》頒佈,全面封禁了國內電子遊戲設備的生產與銷售。這一紙禁令,一禁就是十年。

由於“電子遊戲機禁令”的關係,在2000年至2013這十餘年中,國內的電子遊戲產業早已落後於國外幾個世代,在國外早已玩上PS2,XBox等遊戲機時,國內對主機遊戲依舊停留在《馬里奧》、《坦克大戰》、《魂鬥羅》的固有印象上,一口一個“那些都是小孩子玩的”,這種主機文化的缺失,一旦錯過就很難糾正過來。

  • 曲線救國的電腦遊戲

電子遊戲機因“電子遊戲機禁令”被徹底扼殺,但電腦遊戲卻逃過了一劫。正如古語所言“大難不死必有後福”,一方面是由於國內“計算機普及要從娃娃抓起”的計算機普及政策,另一方面由於全國各地流行起來的網吧,電腦遊戲隨著電腦的普及逐漸發展壯大起來。頁遊、網遊、端遊的時代全面到來,《魔獸世界》、《傳奇》、《反恐精英》(CS)等遊戲成為了一些玩家對電子遊戲的“第一印象”。

  • 轉型續命的國內遊戲

看到電子遊戲如此火爆,國內也開始走上了自行研發的遊戲道路。有的人是出於對遊戲的熱愛,有的人是為了為國爭光,有的人僅僅只是看到了電子遊戲背後的利益。國內一時間也曾誕生過諸如《天地劫》、《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》、《軒轅劍》等經典遊戲,但是最終都敵不過盜版橫行,國內的主機與單機(電腦遊戲)兩條路就全部被堵死了。

在《傳奇》這樣網遊成功之後,遊戲開發商發現了網遊這一塊新大陸。低劣的遊戲開發商靠著各種山寨換皮的遊戲瘋狂賺錢,而且還賺了相當長時間的快錢。由於國內互聯網人口紅利的持續增加,沒有接觸過國外電子遊戲的新玩家無法辨別遊戲品質的高低,即便知道對比,那金光閃閃的大翅膀也要比採蘑菇的大叔好看的多,你說對吧?

直到2008年左右,我國失去了網遊玩家的人口紅利,被坑多年的玩家終於清醒過來,這時候如果國內遊戲開發商再不從追求數量向追求質量方向轉型,那麼等待他們的必將是中國版的“雅達利大崩潰”。

讓所有人都不曾預料的是,一款名叫《神仙道》的遊戲開創了頁遊賺錢的新套路,於是一大批遊戲開發商紛紛轉型頁遊,換皮、移植、山寨繼續想法設法地讓玩家乖乖地打開錢包。好景不長,因為頁遊的氪金模式更加讓玩家無法忍受,加上網頁端上班族人口紅利消失,頁遊逐漸淪為了“渣渣輝”、“XX鯤”、“一刀999”等垃圾廣告的代名詞。

頁遊也無法維持下去的時候,這下應該迎來市場大崩潰和重新洗牌了吧?然而並沒有,國內劣質開發商又一次發現了一塊新大陸,那就是——移動互聯網。得益於手機智能機的飛速發展,各大手機軟件商城模式的建立,手機遊戲市場可以說是一片尚未開發的廣闊土地。這一次那些曾經將端遊搬到頁遊的劣質廠商,如法炮製地再一次將端遊和頁遊搬到了手游上面,繼續享受著手遊帶來的人口紅利。

在國內的手遊市場,渠道商往往把控制著話語權,因為他們手握著流量。只要將大把玩家引進來,只要不是特別爛的遊戲基本都不成問題。開發商與渠道的“五五分”、“四六分”、甚至“一九分”的情況都有,別誤會,渠道商拿的是大頭,開發商為了推廣也不得不忍氣吞聲。放眼世界,Steam平臺抽成30%的政策都已經讓無數開發商咬牙切齒了,他們要是來到國內,簡直無法想像。


AGamer


主要原因是遊戲文化不同。

主機遊戲大多單機,樂趣來自或者屬於自我調節的系統。 好處是獲得快感方式比較簡單,所謂取一個樂子(玩具)就是這個意思。缺點也很明顯,快感來的快去的快,因為樂趣只能來自於遊戲本身,一旦自己適應了,樂趣就消失。

網遊類樂趣更多來自於遊戲以外,比如社交,競爭。屬於外部衍生的快感。 好處也非常明顯,能一定程度上滿足人的現實缺失感。這個是單機無法比擬的。 比如你在網遊裡打敗別的玩家,得到的快感自己隨之衍生出來的社交後續,是單機得不到的(很難想象一個人打敗npc獲得如同打敗真人的虛榮感,也無法想象在單機遊戲機當一個會長能有網遊有社交樂趣。)

缺點是網遊獲得快感的難度大,比如不停充值,或者在真人競爭中持續勝出。

國內環境充滿競爭,網遊一定程度上滿足了人們渴望成功,渴望出人頭地的心理缺口。

所以目前網遊勝出。


中庸之道需修煉


就一個,當年的主機禁令,讓主機成為了“地下商品”,沒有國行幾乎不可能讓家長給孩子買單,那個年代的家長就會認為打遊戲就是浪費時間,更不可能有多少人自己買,一臺機器一兩千的價格,孩子自己也沒錢買。你讓主機如何流行?


還讓不讓人說話了


其實有很多原因,有國家制度原因遊戲機被禁了好多年。雖然也有渠道可以買到但是不方便只針對核心玩家罷了。還有現在家裡很少很少給孩子買遊戲機因為擔心學習成績變差。電腦手機家家都有必備的。孩子用來查資料和學校群聯絡所以不會管的太緊接觸也就多。孩子從小就玩平板或手機有的也是家長有意為之,怕孩子出去玩受傷給個平板就自己玩省心。所以中國遊戲機比較少。


zjh158013037


不買遊戲就是磚頭,因為遊戲買著買著就過萬了!PC各種破解版!只要不玩網遊,這的省錢


二月語春秋


消費理念不同,國人很多還在STEAM打折的思路上,實際上真正省錢是主機遊戲,買二手盤玩完出掉最後也就一個郵費錢,然後再買新的遊戲。。2000塊錢一臺主機不玩了一樣出掉,其實還是算賬沒算明白。。。


eve小屋


就一個字,窮。

pc遊戲多是因為pc遊戲破解版多。幾乎相當於免費玩。主機現在也有破解的。但需要你額外買個主機。比如四公主,破解版加2t硬盤大概2500。很多人捨不得花這個錢。


分享到:


相關文章: