有人說網易《陰陽師:百聞牌》手遊學習爐石創新了玩法,你怎麼看?

dark暮潯


《陰陽師:百聞牌》將於6月5日開啟安卓刪檔測試

在本週,原名《代號SSR》的陰陽師衍生卡牌遊戲正式更名為《陰陽師:百聞牌》並將會在6月5日開啟安卓版本的刪檔測試。

這款卡牌遊戲的玩法類似爐石卻也和爐石有著比較大的差別,百聞牌中出場的式神在場內是無法替換的,而且不會因攻擊退場,不過會有三回合的復活時間。

玩家則需要通過搭配各種強化卡牌讓場面上的式神連續打出高額的傷害或者讓對方式神暫時失去戰鬥能力。

遊戲玩法比較獨特,看起來也非常有趣,比較適合對陰陽師IP有所瞭解的玩家嘗試。


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我是一位《爐石傳說》玩家,也是《陰陽師》玩家,最近一直在關注著新作品《陰陽師:百聞牌》。對於題主的問題我想說,不能因為這是一款卡牌對戰遊戲就強行接近《爐石傳說》,我個人看了ios內測玩家錄製的試玩視頻,我覺得《陰陽師:百聞牌》在玩法思路上與《爐石傳說》有著極大的不同。這就是兩個獨立的遊戲,不要說《陰陽師:百聞牌》是學習《爐石傳說》從而創造出來的,它們各有各的趣味。


《爐石傳說》作為老作品,玩法想必不用過多介紹。我在此說說《陰陽師:百聞牌》吧。首先遊戲的設定是先要開卡包解鎖式神和式神牌,自己構築卡組,雙方對戰的勝利目標是擊敗對面的牌手,牌手生命上限是30點。也就這些和《爐石傳說》設定有些像,其他的包括核心思路都不一樣。

在一局遊戲中,每一方只能上場4名預設好式神。之後式神需要通過升級,提高星級,才能使用相同星級要求的技能牌。每回合只有一次升級機會,只能升級一個式神。之後每一方都擁有一個對戰區,而開局的時候4位式神都在備戰區。用爐石的方式解說一下,我們可以把對戰區當作“嘲諷”,在裡面的式神或者衍生物會自動擁有“嘲諷”。如果戰鬥區是空的,那麼對方可以直接攻擊你的牌手。在沒有擁有遠程攻擊的情況下,想要進行攻擊就需要進入對戰區。另外式神被擊敗不會退場,而是要經過3回合的休息,之後可以復活重新加入戰鬥。這樣的設定已經完全不同的各種技能卡牌,使得《陰陽師:百聞牌》在玩法思路上與《爐石傳說》相差甚遠,要用不同的思維對待這兩款遊戲。


只能說玩過《爐石傳說》的人有卡牌遊戲的經驗,可能更容易上手《陰陽師:百聞牌》,比沒接觸過這類卡牌遊戲的萌新玩家要厲害很多。但也就僅此而已了,帶著爐石的那套出牌思路玩《陰陽師:百聞牌》是行不通的,真正想玩好它還是要多下功夫針對新作進行更加具體細緻的研究。


6月5日《陰陽師:百聞牌》安卓開測,這一次我依舊沒能搶到激活碼,怨念……


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