微软XSX也就主机性能有优势?麾下十六家第一方工作室有话要说!

随着几天前索尼召开直面会公布次世代主机PS5的相关情报后,这场微软XBOX Series X与索尼PS5之间的次世代主机战争正式打响。不过对于很多观看索尼直面会的玩家而言,这一场“战争”似乎刚一开始就已经结束了……

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早在一个月前微软就已经公布了XSX的配置和性能数值,而这两天他们也在陆续公布XSX的更多细节。而在昨天索尼的直面会上,索尼也终于公布了PS5的配置以及性能数值,只不过对于许多期待PS5的玩家来说,索尼这次提交的答卷可以说让人不是很满意。

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这次直面会之后,可以说至少在性能方面,XSX已经压了PS5一头。当然,次世代主机战争自然不只是主机性能上的比拼,影响主机销量的还有主机价格、软件以及服务方面。PS4为什么能够在本世代碾压XBOX ONE,除了微软自己作死以外,最大的原因就是PS4较低的定价以及从PS3世代末开始索尼第一方游戏阵容的强大!

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所以在面对XSX与PS5性能上的差距时,很多玩家认为索尼的PS5依旧能够在游戏阵容上将劣势弥补回来,但是仔细想想微软手中的牌难道就只有主机性能了吗?已经吃了一整个世代亏的微软,难道还会继续坐视索尼继续在第一方游戏阵容的道路上遥遥领先?

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答案当然是不!其实早在前两年,微软就已经开始布局下一世代微软第一方游戏阵容,“虽然我们原生游戏工作室不多,但是我们钱多啊!”可以说是微软真实的写照!这两年我们总是能不时听到微软运用手中的钞能力将世界某个角落的某某游戏工作室收入麾下,而截至目前,官方数据微软旗下已经有十五家第一方游戏工作室了!(前不久有消息称微软又收购一家,达到16家

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首先自然是微软XBOX第一大IP,《光环》系列的开发商343 Industries,由于原《光环》制作组 Bungie独立后脱离微软,343 Industries就接手了《光环》系列游戏的开发工作,《光环4》、《光环5》以及将在年底护航XSX发售的《光环:无限》皆出自343工作室,而从四、五两代强劲的表现就可以肯定343工作室在第一人称FPS游戏上的开发实力。

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既然说到《光环》,那么另一款微软“枪”类游戏的代表作《战争机器》自然也不能缺席。虽然《战争机器》系列前几代是由EPIC开发完成的(没错,就是你认识的那个Epic),但随后是EPIC战略方向调整,直接将《战争机器》这一大火的IP卖给了微软,而微软接手后也组建了The Coalition游戏工作室专门开发《战争机器》系列后续的作品。The Coalition也没有辜负IP粉丝的期望以及微软的信任,《战争机器4》在发售后大受好评,续作《战争机器5》在去年发售后的表现可圈可点,在TPS游戏中算是一款难得的佳作。

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说完“枪”,那么再来说下“车”!微软旗下Turn 10 Studios和Playground Games两个工作室在竞速类游戏方面都有不俗的开发实力。Turn 10创建于 2001 年,一手创建了著名赛车游戏系列《极限竞速》,并迅速成长为能与索尼旗下Polyphony Digital工作室开发的《GT 赛车》匹敌的游戏系列。尤其是这几年《GT》赛车走下坡路,《极限竞速》以及《极限竞速 地平线》这两个姐妹系列已经使得在如今的竞速类游戏开发业界中无人能出其右。

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而Playground工作室原本是与Turn 10一起合作开发《极限竞速 地平线》系列的第三方工作室,或许是《极限竞速 地平线》这几作都获得巨大成功的影响,工作室在2018年6月被微软收入麾下,继续与Turn 10共同开发《极限竞速 地平线》系列。而Playground的野心也不止于此,微软爸爸的注资让Playground有了更多的资源,着重开始制作一款“3A级别的开放世界动作RPG游戏”。按照3A游戏一般的开发时间,加上微软爸爸的推背以及通过《极限竞速 地平线》获得的开放世界的开发经验,这款开放世界ARPG游戏必然会成为下一世代XSX第一方游戏阵容里的一员大将。

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除了上面几家有着微软第一方知名游戏IP的工作室以外,这十几个工作室中名气最响,最为玩家所熟知的应该就是微软在2018年收购的《辐射》系列前开发商黑曜石工作室了。Obsidian的大名对于热爱欧美 RPG 游戏的玩家可以说无人不知无人不晓,他们的前身就是创造了《辐射2》《异域镇魂曲》等知名 RPG 游戏的黑岛工作室,其在2010年开发《辐射 新维加斯》也因为黑曜石优秀的剧情编写与演绎能力受到了玩家和媒体的广泛好评。黑曜石被微软收购后在去年推出了开放世界RPG游戏《天外世界》,游戏的销量与口碑都还不错,与前东家B社的《辐射76》可以说形成了鲜明的对比……而黑曜石工作室出色的剧情创作以及讲故事的能力也很好地弥补了微软阵营在RPG游戏开发上的短板,在充足的资金支持下,黑曜石又会给我们带来什么样的好故事呢?

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另外有一家工作室虽然目前还没有作品产出,但是自它成立之初就备受业内人士关注,它就是The Initiative工作室。单单看组成工作室的成员,你就知道它受到关注的原因:前水晶动力负责人、Square Enix 全球工作室副总裁 Darrell Gallagher ,圣莫尼卡《战神》高级关卡设计师 Brian Westergaard,R星技术总监 Tom Shepherd、《日落过载》总监 Drew Murray,这里任何一人拿出来都是一方大佬的存在,如今他们全都聚集在一起,组成了The Initiative这支明星制作团队。而工作室设计总监Drew Murray也对外宣传他们正在开发“一款极具野心、改变行业格局的作品”,目标当然是直指次世代游戏开发!

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以上几家都是我比较期待次世代作品的微软第一方游戏工作室,另外还有《我的世界》开发商Mojang,《DMC 鬼泣》和《地狱之刃》的开发商Ninja Theory,参与开发《帝国时代4》的World's Edge、《腐烂国度2》的开发商Undead Labs以及《废土2》的开发商inXile Entertainment等都是具有相当开发实力的游戏工作室。而他们与其他一些独立游戏工作室共同组成了微软Xbox Game Studios,共同为XSX主机搭建起微软第一方游戏阵营。

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虽然除了《光环》与《极限竞速 地平线》系列,现在的微软的确还拿不出实力能够匹敌索尼旗下第一方游戏IP的作品,但微软成立Xbox Game Studios明显是冲着次世代主机游戏阵营来的,借用索尼玩家常用的那句话:次世代主机战争不是主机发售后就结束了,性能与价格的博弈之后,第一方游戏阵容才是决出胜负的关键手!那么在微软提前两年的布局和准备下,下一世代主机第一方游戏阵容的对抗,索尼还能否占到优势恐怕已经成为了一个问号。

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当然,两家如果能够形成这样的对抗,对于玩家来说都是乐意见到的场景,无论是偏爱一方,还是全机种制霸,玩家未来都能体验到更多更优质地游戏!所以如果抛弃一些固有成见,无论这场“战争”的结果如何,作为普通玩家的我们都能从中受益,那么这样的事情又何乐而不为呢?


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