微软公布 Xbox Series X 机构图,有专属 SSD扩充设计


微软公布 Xbox Series X 机构图,有专属 SSD扩充设计 |硬核新闻

微软 Xbox 在即将进行的官方直播前,透过官方粉丝团公布 Xbox Series X 的主机结构图,除了一探 Xbox Series X 的散热架构以外,也确认 Xbox Series X 在机身后方将搭载专用的扩充储存介面,可搭配专属 1TB SSD 储存卡提升储存容量,同时确保储存性能与内建的 1TB SSD 相同。

虽然目前业界仍传出 Xbox Series X 的上市时间可能受到武汉肺炎影响而延期,不过目前 Xbox 官方仍维持在 2020 年末假期上市的规划。

微软公布 Xbox Series X 机构图,有专属 SSD扩充设计 |硬核新闻

采用 AMD Zen 2 架构与 RDNA 2 架构的客制化核心

虽然先前有谣传 Xbox Series X 的核心混合 x86 与 Arm 架构,但此次公开的资讯仍未提到相关讯息,维持与先前公布相同的 AMD Zen 2 搭配 RDNA 2 的 CPU + GPU 组合,不过从目前的示意图应该至少是採 SiP 封装而非两颗独立封装的晶片,此外作为主要储存的 1TB SSD 已经嵌在主机板,并与 CPU 直接进行沟通,在架构图也未看到预留给 2.5 吋硬碟的空间,看来是不会有使用 2.5 吋硬碟或是混合 SSD + HDD 的版本;晶片上方有一块大型的铜底均温散热片,使其将发热快速导出晶片。

值得注意的是,微软声称在 Xbox Series X 导入名为 Xbox Velocity 的架构技术,包括自定义介面的 NVMe SSD ,专属的硬体解压缩模组, DirectStorage API (能降低储存传输时对 CPU 的负担,号称可从现行需使用多核心降低到仅需要单核心的部分性能)与 Sampler Feedback Streaming ( SFS ,暂翻译成取样率回馈串流), Xbox Velocity 技术可使得开发者能够更有效率的发挥内建储存性能,可提升内容加载的速度,同时帮助主机可在多个待机间的游戏快速切换。

这边也要特别把 SFS 技术特别提出来, SFS 技术允许把场景中的部分纹理存放到 SSD 而非 GDDR RAM 内,此举可活用储存容量较大的 SSD 空间,减少把非必要纹理存放到有限的 GDDR RAM 内,等同是系统会将游戏当中的材质进行自动分类,把次要部份透过 SSD 暂存,而且一个 4K 纹理就会占用到 8MB 的容量,故此项技术能够更进一步发挥主机在执行高解析度内容的性能。

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採用双主机板设计、彼此利用高速通道连接

Xbox Series X 的设计如先前所预测是采用垂直风道设计,透过顶部的一具大型静音风扇作为主动散热,并在核心元件採用大型热导管散热片、散热框体等方式作为内部元件的被动导热机制,底下有三方向的进气口,由顶部统一将热气导出,类似的设计倒是令人想到曾在 Computex 亮相过的 MonsterLabo The First 机壳。

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两张主机板之间的散热板同时也兼具箱体的中框

不过 Xbox Series X 的机身虽然类似采用垂直风道的 PC 主机,毕竟游戏机 PCB 不需受限业界规范的尺寸限制,微软採用分离式主机板设计,将主机板拆解成两片,并以高速通道相互连接,两片主机板之间还有一块兼具被动导热功能的中框,此举的目的是分散元件之间发热的相互影响,同时使风道能够更有效将元件发热带走。由于採用大型的顶部抽风风扇设计,相较当前世代的游戏机迁就厚度与高度使用薄型小风扇应该更为安静。

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Xbox Series X Storage Expansion Card 由 Seagate 提供

值得注意的是,虽然当前世代的游戏机可透过 USB 介面外接储存装置提升容量,不过由于目前的游戏主机的内部储存採用 SATA 介面,故初期的版本搭配外接 SSD 的存取性能都会远胜过原本内建的 2.5 吋硬碟;但 Xbox Series X 已经使用板载的高速 SSD ,推估应该是使用 PCIe 介面直接与 CPU 沟通,传输频宽早已远大于主机通用的 USB 3.2 介面。

微软为了玩家可能需要扩充储存空间但亦不想牺牲传输性能,在 Xbox Series X 使用专用的扩充 SSD 卡匣设计,称为 Xbox Series X Storage Expansion Card ,是採用基于 Xbox Velocity 、与 Seagate 开发的专属外接 SSD ,以照片的示意应该是採用可热插拔、基于 PCIe 4.0 通道的特殊介面,如此一来就不用受限板载储存无法替换、 USB 介面速度远低于内部 SSD 的状况,但若是成本考量,仍可透过 USB 3.2 介面外接高速硬碟

其他资讯就比较不那么重要,包括微软将透过名为 Xbox Velocity 的架构,可使包括 Xbox 、 Xbox 360 与 Xbox One 的旧游戏在 Xbox Series X 以更好的启动与载入时间、更高的更新率与更好的解析度,除了主机性能的提升,画面解析度与特效应该是透过某种整合到模拟器当中的升频技术进行处理。同时微软团队也宣布除了将推出针对 Xbox Series X 专属的 Gear 5 以外,已经购买 Xbox One 版本的 Gears 5 的玩家也可透过 Smart Delivery 升级到新版本

微软也公开 Xbox Series X 的硬体设定,其 8 核心 Zen 2 可达到最高 3.8GHz 的瞬间时脉,值得注意的是 Xbox Series X 搭配 16GB GDDR6 作为记忆体,并配有 320mb 的缓衝储存,其中的 10GB 达到 560GBps ,其它 6GB 则为 336GBps ,内部的 SSD 则声称是客制化的 1TB NVMe SSD ,标准模式下传输性能为 2.4GBps ,但可藉由全新的压缩技术模式达到 4.8GBps 的传输性能,外接的 Xbox Series X Storage Expansion Card 则採用逼近内建储存的高速通道,影像输出最高达 4K@60FPS ,并在较低的解析度最高可达 120FPS 的更新率。

其它的技术部分,包括名为 Project Acoustics 的物理音讯模拟技术,强调此项计画已经导入许多 AAA 游戏内容,可在不影响 CPU 效能的前提之下进行逼真的物理音讯反射模拟,并标榜是开发者友善设计,开发人员可在 Unity 与 Unreal 引擎透过扩充插件启用这项功能。


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