你覺得《英雄聯盟》中,設計師做得最成功的ADC英雄是哪個?為什麼?

是時候裝逼了


燼,一個真正完美融入團隊的adc,隱藏在陰影中的狙擊手。

作為LOL第129個英雄,我甚至認為燼的誕生(2016年第一位英雄)更是引領了LOL下路的變革。例如之後的霞洛(2017年),卡莎(2018年),貓咪(2019年)

首先是燼的被動技能相比其他ADC,特色比較明顯。四發子彈,最後一下必定暴擊,並且附加目標已損失的生命值。在打完四發子彈後,燼就進入普通攻擊的空白期,並且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得的額外的攻擊力加成,暴擊還會提供移速。

通俗點說,燼的被動註定了他無法像傳統AD那樣,利用普攻進行輸出,所以在團戰的時候對於輸出環境要求高。但這也給他帶來恐怖的斬殺傷害,就像一位狙擊手,需要隱藏自己的身影,精準的攻擊,達到一擊必殺的效果。

Q技能是指向性技能,彈跳四次,主要用來清線,消耗。指向性疊加傷害的機制,對於何時Q的時機要求也比較苛刻。

W核心技能,超長的攻擊距離非指向性控制,但需要隊友和自己的傷害和技能標記。這個技能令到燼可以作為功能性ADC,配合隊友的神技,但是前搖長,需要預判。燼玩得好不好,就是看W技能的釋放時機與準確性。

E技能,可以用來當眼防打野或者清兵線。配合該技能被動,在團中中擊殺英雄後掉陷阱,可以令到敵人減速加群傷。

R技能,另一個核心技能。超遠距離的四發子彈,高額減速附帶斬殺效果,決定了這個技能開團或者追擊使用。跟W技能一用,同樣要求高。

我們再綜合燼的技能組,不難看到的設計思路是以芬蘭軍人,綽號為“白色死神”西蒙·海耶原型的“隱藏在陰影中狙擊獵物的狙擊手”想法展開。技能長遠,但釋放要求高,子彈數量有限制,需要隊友配合,沒有位移,被近身之後生存能力低。

我找到了該設計師在採訪的時候談到的設計理念,從設計師的話語之中,你甚至不得不佩服該設計師August Browning清晰的設計思路與定位,鑄造這個LOL中最與眾不同的ADC。

“槍槍重要”的構想,試圖營造瞄準的感覺,需要隊友或者自己尋找或者搭建“狙擊點”。相比其他AD,燼沒有明顯的強勢與弱勢期,對線打得好也不至於讓對面毫無還手的能力,即使崩線也可以支援。對於三件套的需求不高,一個大件也有不俗的傷害,曾經還有穿甲流,爆傷流,跑酷流等玩法存在。

從我本身玩家的角度來看,燼絕對是設計最成功的ADC,優缺點明顯。高爆發控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精準性。從設計角度來看,燼設計思路清晰,技能與隊友交互出色,機制亮眼,對於LOL英雄高難度操作話的變革有著深遠的英雄,無愧於“戲命師”之名。

我的頭像也是這個英雄的設計草稿之一,以此來對於該設計師的尊敬。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


不請自來。

艾希。

這個英雄我覺得符合ADC的一切優缺點嗯:前期弱勢,後期輸出猛,打坦克打脆皮都差不多。腿短容易且,玩得好的風箏別人很有感覺,就算前期被針對廢了,後期也能有一個大招的作用。

不完美,但是有一個AD該有的一切。

最不應該作為周免英雄的ADC

艾希作為國服永久免費的三個(現在好像是4個)英雄之一,想必是很多玩家第1個接觸到的英雄。

起碼筆者第一個玩的就是艾希,當時剛剛從別的網遊轉過來,真的很不習慣,W有了就放,沒有控藍這個概念。

但是說實話。這個英雄其實是很不適合新手的。因為它沒有位移,腿短,後期的手也不是那麼的長,對基本功和走位的要求都很高。

那像我們這些剛剛進入聯盟的菜鳥,肯定玩的很不爽了。基本上一局不死個十幾次都不會玩遊戲。


AD位置最萬金油的英雄

但是作為ad位置上的常青樹,就像打野的瞎子,輔助的錘石一樣,不論版本怎麼變,只要這個英雄的機制在那,就永遠不會上不了場的地步。(當然了,像香爐那種極端的版本除外。)

我是覺得,跟EZ和VN那樣發育起來幾乎無解的英雄比起來,艾希或許不完美,能秀的空間有限,但是他健康,無論對面的艾希領先你多少裝備,只要你願意稍微針對一下,都有可能讓神裝的艾希一點輸出都打不出來。

這不是瞎說的,至少我就打過好幾次這樣的局,玩個布隆,後期就盾牌舉她臉上擋他普攻,大招往她身上甩。當時對面的艾希已經領先我們家adc兩件裝備了,但是還是團戰零作用。

這樣去針對EZ和VN?秀的你親媽都不認識。

所以我覺得,設計師做的最成功的是艾希


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嚕點遊戲


英雄聯盟設計最成功的ADC肯定是拳頭親兒子EZ啦!沒什麼好爭論的,不管怎麼改動登場率都奇高,不論你怎麼削弱就是能研發出新玩法,而且還很厲害,畢竟是總設計師親手製作

拳頭親兒子EZ

LOL是免費玩的moba遊戲,盈利除了比賽加廣告,還有一項盈利方式就是賣皮膚。LOL中最多皮膚的英雄有伊澤瑞爾、安妮、卡牌等,作為最多皮膚之一的EZ是目前還活躍在賽場的英雄,其他的安妮、卡牌已經很久沒見了。從皮膚的數量和銷量看EZ就是設計師的最成功作品。

從玩法看

EZ早前經歷過羊刀流、三項流、飲血破敗流,到現在EZ雙修主流。可能LPL的風格不是很重視EZ,但在LCK和其他賽區EZ地位還是很高的。平時排位匹配也一樣,EZ之前是因為打前排能力太弱,被拋棄了一段時間,現在的雙修偏AP的EZ一套WQ傷害奇高。從玩法上看EZ什麼版本都能玩,這不就是設計的成功之處咯

從登場率看

從登場率看EZ穩居第一,甩開第二的卡莎接近10個點。EZ之所以這麼受歡迎主要還是能混,而且玩起來爽,就像亞索一樣Q技能CD短,無限放技能玩起來不會無聊。所以綜合來說不管從拳頭的盈利、EZ的玩法、受歡迎度來說EZ就是設計得最成功的ADC。


貂蟬電競


每個英雄都有它自己的優點缺點,沒有好壞只有玩家自己的喜好。賞金大招可以群,但是沒保命的技能,女警單體爆發還可以又有保命技能,其它幾個各有各的有點,玩家喜歡那個英雄那個英雄就做的好。不喜歡玩的在合理在有些人眼裡也有不好的地方,反正各有千秋,看自己怎麼玩嘍


A博紅顏一笑


一個英雄的強弱可玩性更多在於機制,所以很多英雄削弱了數值依舊強大。

目前adc個人覺得最完美的英雄就是卡薩,被動真傷,雙屬性傷害,q技能輕兵能力,w的poke,e技能進化後的隱身,r的自保護盾位移。在s8幫助lpl拿到首個s賽冠軍皮膚之後被爆炸削弱卻依然能開發出魔宗發育流,機制的完美確實能彌補數值帶來的削弱


Khazix筱熙


反正無論版本怎麼變,伊澤瑞爾都能有一席之地。


聽說她叫蘇幕遮


EZ!拳頭👊親兒子!皮膚最多 皮膚最帥也最貴


TF寰宇


不是英雄的強弱。而是在於召喚師的技術。


檸檬不萌67824


個人感覺沒有最成功的,還是看操作,輔助的配合,玩的再好,沒有輔助不行,就跟魚沒有了水一樣。


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