你觉得《英雄联盟》中,设计师做得最成功的ADC英雄是哪个?为什么?

是时候装逼了


烬,一个真正完美融入团队的adc,隐藏在阴影中的狙击手。

作为LOL第129个英雄,我甚至认为烬的诞生(2016年第一位英雄)更是引领了LOL下路的变革。例如之后的霞洛(2017年),卡莎(2018年),猫咪(2019年)

首先是烬的被动技能相比其他ADC,特色比较明显。四发子弹,最后一下必定暴击,并且附加目标已损失的生命值。在打完四发子弹后,烬就进入普通攻击的空白期,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得的额外的攻击力加成,暴击还会提供移速。

通俗点说,烬的被动注定了他无法像传统AD那样,利用普攻进行输出,所以在团战的时候对于输出环境要求高。但这也给他带来恐怖的斩杀伤害,就像一位狙击手,需要隐藏自己的身影,精准的攻击,达到一击必杀的效果。

Q技能是指向性技能,弹跳四次,主要用来清线,消耗。指向性叠加伤害的机制,对于何时Q的时机要求也比较苛刻。

W核心技能,超长的攻击距离非指向性控制,但需要队友和自己的伤害和技能标记。这个技能令到烬可以作为功能性ADC,配合队友的神技,但是前摇长,需要预判。烬玩得好不好,就是看W技能的释放时机与准确性。

E技能,可以用来当眼防打野或者清兵线。配合该技能被动,在团中中击杀英雄后掉陷阱,可以令到敌人减速加群伤。

R技能,另一个核心技能。超远距离的四发子弹,高额减速附带斩杀效果,决定了这个技能开团或者追击使用。跟W技能一用,同样要求高。

我们再综合烬的技能组,不难看到的设计思路是以芬兰军人,绰号为“白色死神”西蒙·海耶原型的“隐藏在阴影中狙击猎物的狙击手”想法展开。技能长远,但释放要求高,子弹数量有限制,需要队友配合,没有位移,被近身之后生存能力低。

我找到了该设计师在采访的时候谈到的设计理念,从设计师的话语之中,你甚至不得不佩服该设计师August Browning清晰的设计思路与定位,铸造这个LOL中最与众不同的ADC。

“枪枪重要”的构想,试图营造瞄准的感觉,需要队友或者自己寻找或者搭建“狙击点”。相比其他AD,烬没有明显的强势与弱势期,对线打得好也不至于让对面毫无还手的能力,即使崩线也可以支援。对于三件套的需求不高,一个大件也有不俗的伤害,曾经还有穿甲流,爆伤流,跑酷流等玩法存在。

从我本身玩家的角度来看,烬绝对是设计最成功的ADC,优缺点明显。高爆发控制足,怕近身切坦能力弱技能需要精准性。从设计角度来看,烬设计思路清晰,技能与队友交互出色,机制亮眼,对于LOL英雄高难度操作话的变革有着深远的英雄,无愧于“戏命师”之名。

我的头像也是这个英雄的设计草稿之一,以此来对于该设计师的尊敬。

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莫大先生聊游戏


不请自来。

艾希。

这个英雄我觉得符合ADC的一切优缺点嗯:前期弱势,后期输出猛,打坦克打脆皮都差不多。腿短容易且,玩得好的风筝别人很有感觉,就算前期被针对废了,后期也能有一个大招的作用。

不完美,但是有一个AD该有的一切。

最不应该作为周免英雄的ADC

艾希作为国服永久免费的三个(现在好像是4个)英雄之一,想必是很多玩家第1个接触到的英雄。

起码笔者第一个玩的就是艾希,当时刚刚从别的网游转过来,真的很不习惯,W有了就放,没有控蓝这个概念。

但是说实话。这个英雄其实是很不适合新手的。因为它没有位移,腿短,后期的手也不是那么的长,对基本功和走位的要求都很高。

那像我们这些刚刚进入联盟的菜鸟,肯定玩的很不爽了。基本上一局不死个十几次都不会玩游戏。


AD位置最万金油的英雄

但是作为ad位置上的常青树,就像打野的瞎子,辅助的锤石一样,不论版本怎么变,只要这个英雄的机制在那,就永远不会上不了场的地步。(当然了,像香炉那种极端的版本除外。)

我是觉得,跟EZ和VN那样发育起来几乎无解的英雄比起来,艾希或许不完美,能秀的空间有限,但是他健康,无论对面的艾希领先你多少装备,只要你愿意稍微针对一下,都有可能让神装的艾希一点输出都打不出来。

这不是瞎说的,至少我就打过好几次这样的局,玩个布隆,后期就盾牌举她脸上挡他普攻,大招往她身上甩。当时对面的艾希已经领先我们家adc两件装备了,但是还是团战零作用。

这样去针对EZ和VN?秀的你亲妈都不认识。

所以我觉得,设计师做的最成功的是艾希


喜欢的点个关注呗~


噜点游戏


英雄联盟设计最成功的ADC肯定是拳头亲儿子EZ啦!没什么好争论的,不管怎么改动登场率都奇高,不论你怎么削弱就是能研发出新玩法,而且还很厉害,毕竟是总设计师亲手制作

拳头亲儿子EZ

LOL是免费玩的moba游戏,盈利除了比赛加广告,还有一项盈利方式就是卖皮肤。LOL中最多皮肤的英雄有伊泽瑞尔、安妮、卡牌等,作为最多皮肤之一的EZ是目前还活跃在赛场的英雄,其他的安妮、卡牌已经很久没见了。从皮肤的数量和销量看EZ就是设计师的最成功作品。

从玩法看

EZ早前经历过羊刀流、三项流、饮血破败流,到现在EZ双修主流。可能LPL的风格不是很重视EZ,但在LCK和其他赛区EZ地位还是很高的。平时排位匹配也一样,EZ之前是因为打前排能力太弱,被抛弃了一段时间,现在的双修偏AP的EZ一套WQ伤害奇高。从玩法上看EZ什么版本都能玩,这不就是设计的成功之处咯

从登场率看

从登场率看EZ稳居第一,甩开第二的卡莎接近10个点。EZ之所以这么受欢迎主要还是能混,而且玩起来爽,就像亚索一样Q技能CD短,无限放技能玩起来不会无聊。所以综合来说不管从拳头的盈利、EZ的玩法、受欢迎度来说EZ就是设计得最成功的ADC。


貂蝉电竞


每个英雄都有它自己的优点缺点,没有好坏只有玩家自己的喜好。赏金大招可以群,但是没保命的技能,女警单体爆发还可以又有保命技能,其它几个各有各的有点,玩家喜欢那个英雄那个英雄就做的好。不喜欢玩的在合理在有些人眼里也有不好的地方,反正各有千秋,看自己怎么玩喽


A博红颜一笑


一个英雄的强弱可玩性更多在于机制,所以很多英雄削弱了数值依旧强大。

目前adc个人觉得最完美的英雄就是卡萨,被动真伤,双属性伤害,q技能轻兵能力,w的poke,e技能进化后的隐身,r的自保护盾位移。在s8帮助lpl拿到首个s赛冠军皮肤之后被爆炸削弱却依然能开发出魔宗发育流,机制的完美确实能弥补数值带来的削弱


Khazix筱熙


反正无论版本怎么变,伊泽瑞尔都能有一席之地。


听说她叫苏幕遮


EZ!拳头👊亲儿子!皮肤最多 皮肤最帅也最贵


TF寰宇


不是英雄的强弱。而是在于召唤师的技术。


柠檬不萌67824


个人感觉没有最成功的,还是看操作,辅助的配合,玩的再好,没有辅助不行,就跟鱼没有了水一样。


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