同樣是3D遊戲,是什麼造成了劍三、劍靈、天刀、逆水寒的畫面視覺不同問題?

青春的感覺


劍網三半寫實偏動漫,色彩飽和度高,每張地圖各有風格,社交系統同人文化做的最好,不在乎外觀的話,只需要掏一點點卡錢就可以玩的很好。

天刀畫面最好,也只有畫面最好,不好玩。

逆水寒什麼都好,就是地圖小,最重要的就是太肝太氪玩不起。

劍靈沒玩過,個人不喜歡歐美畫風,都說打擊感好。


不喜勿悲


首先是引擎,引擎不同畫面是有點區別的,像《天涯明月刀》用的水銀引擎,劍網三用的是自研的引擎金擎,像《劍靈》用的是虛幻3,《逆水寒》也是自研的引擎。各個引擎性能不同水平不同,看起來也當然都不同。






然後是遊戲出的早晚,劍網三出的很早了,畫質現在看起來相比肯定不好,不過遊戲的製作技術是越來越好的,之後出的天刀,逆水寒畫質看起來都不錯了。





另外是遊戲的美術,和設計不同,畫面看起來也會不同,即使使用了同一個引擎。比如都是3D遊戲《無主之地》是美漫風格《二之國》甚至是吉卜力的畫風,《使命召喚》則是寫實風格。《劍靈》也是漫畫風,我們的武俠遊戲也有著自己的畫風,看起來畫面肯定都是不同的。



快樂新game


我比較喜歡接近現實的畫質,比如gta 大表哥 。 很多遊戲畫面,雖然畫質很好。 但是給人的感覺不真實。 讓人覺得這就是一幅畫, 就跟開了美顏 濾鏡拍出來的照片一樣,雖然看著很漂亮,但是感覺就是怪怪的。


不寫日記正經人


我覺得應該是技術問題,設計師也許沒有做出完美的版本遊戲給大家體驗,造成視覺不同問題我覺得最大的原因就是技術和投資方面,比如說你拿一塊錢的東西要做出十塊錢的效果,這個完全不可能!


土先生vlog


劍三 劍靈 天刀 逆水寒


卡喵喵垂釣


角色刻劃是內心形象的外現,通過著意渲染,技術處理,即有技術含量,又能滿足遊戲需求,是知識化的體現。


公孫王子


其實逆水寒的操作更像個2.5d遊戲,而且遊戲優化也不好


檸檬的檸OvO


第一劍靈和劍三是同一時期的比較早的遊戲,天刀用的是過度時期的引擎,逆水寒是新一代引擎,優化不是很好。劍三、劍靈、天刀,注重遊戲性。逆水寒注重畫面。


凡塵的仙豬


我覺得應該是注重的角度不同 每個遊戲每個設計者有著他們不同的角度 頭腦的動力不同 製作的遊戲必然不同 所以呈現的畫面也不同。


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