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步骤1

使用80 x 12 px矩形(#6B5B51)和4 px粗轮廓(#5B4032)创建底座的下部,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到基础活动图形区域的底部边缘。

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步骤2

使用96 x 12 px矩形(#C48755)和4 px粗轮廓(#5B4032)添加底座的上部,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其放置在先前创建的形状的顶部。

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步骤3

创建两条108像素宽,4像素粗的笔画线(#5B4032),将其放置在轮廓的顶部和底部边缘上,然后在填充形状的中心再添加一条。完成后,使用Ctrl-G 键盘快捷键选择上半部分的所有形状并将其分组。

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步骤4

使用80 x 6 px的矩形(#5B4032)在底座的底部投射硬阴影,我们将使其居中对齐其上边缘。完成后,将阴影(Ctrl-G)分组到其部分,然后对整个基础进行相同的处理。

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步骤5

通过创建一个12 x 72 px的矩形开始在手臂上工作,我们将使用该矩形进行着色#82756C,然后将其放置在距其左边缘30 px的距离上。

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步骤6

创建一个较小的12 x 14 px矩形(#82756C),并将其放置到上一步中较高的矩形的左侧,然后使用Pathfinder的 “ Unite Shape Mode ” 将两者合并成一个较大的形状。

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步骤7

使用直接选择工具(A)选择下部的左上角锚点 ,然后使用“ 移动”工具将其推到底部6 px的距离(右键单击>变换>移动>垂直> 6 px)。

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步骤8

使用Stroke 方法 将结果形状的轮廓设置为4 px厚,并确保将其颜色设置为。#5B4032

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步骤9

使用4 x 4像素的圆圈(#5B4032)添加小螺丝,我们将其定位在手臂的底部,在其周围留有4像素的间隙。完成后,选择所有三个形状,然后使用Ctrl-G键盘快捷键将它们分组在一起。

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步骤10

通过创建一个8 x 8 px的矩形(#5B4032)开始对上部拧紧螺钉进行操作,将其放置在显微镜臂的顶部。

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步骤11

使用4 x 2 px的矩形(#5B4032)

(2)创建螺丝的较薄部分,在其顶部,我们将添加16 x 4 px的矩形(#5B4032)(3),然后添加略窄的12 x 4 px的一个(#5B4032)

(4 )。将上一步中的所有三个形状都放置在矩形的顶部,然后选择并将它们组合在一起(Ctrl-G)。

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步骤12

创建一个16 x 8 px的矩形(#5B4032),将其放置在显微镜臂的左侧,距其上边缘12 px。

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步骤13

使用4 x 68 px的矩形(#5B4032)添加支撑杆,我们也将其放置在手臂的左侧,确保随后将其发送到所有其他形状的背面(右键单击>排列>发送到背面))。

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步骤14

使用16 x 16 px的圆圈(

#C48755

)和4 px厚的轮廓(

#5B4032

)添加小调整轮,在其顶部,我们将添加较小的 4 x 4 px的圆圈(

#5B4032

)。将所有三个形状组合在一起(Control-G),然后将它们放置在显微镜臂的中心,距离较大的底座22 px。

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步骤15

通过创建一个14 x 14 px的正方形(#5B4032),为车轮提供一个硬阴影,我们可以通过在“ 变形”面板的Rectangle Properties中将其右下角的半径设置为14 px来进行调整。将结果形状放置在车轮的下半部,并确保将其与右侧对齐。

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步骤16

使用手臂填充形状的副本(Ctrl-C)作为剪贴蒙版遮罩阴影,将其粘贴到前面(Ctrl-F),然后右键单击>创建剪贴蒙版。完成后,使用“ 排列”>“向后发送”将阴影发送到车轮的后部,选择并分组(Ctrl-G)将手臂的所有组成部分组合在一起。

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步骤17

开始创建显微镜主体,方法是创建一个18 x 40 px矩形(#6B5B51),其轮廓为4 px#5B4032,将其分组(Ctrl-G),然后将其放置在距手臂16 px和36 px的距离处较大基数的px。

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步骤18

使用10 x 10像素的正方形(#5B4032)创建观察管,在其顶部我们将添加一个较小的6 x 4 px的矩形(#5B4032),然后添加一个稍宽的14 x 4 px的矩形(#5B4032)。将所有三个形状组合在一起(Ctrl-G),将它们放置在试管较大主体的顶部。

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步骤19

通过创建一个6 x 6 px的正方形(#5B4032),将较大的主体插入一小块,我们将使其居中对齐其底部边缘。

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步骤20

使用10 x 10像素的正方形(#D8A466)和4像素厚的轮廓(#5B4032)创建物镜的上部,底部将添加稍宽的18 x 4 px矩形(#5B4032),然后添加10 x 6 px的硬顶部阴影(#5B4032)。将(Ctrl-G)的所有四个形状组合在一起,然后将它们放置在显微镜较大物体的底部。

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步骤21

使用10 x 2 px矩形(#5B4032)添加物镜的底部,在其下方将添加22 x 4 px较宽的矩形(#5B4032)。将两个形状组合在一起(Ctrl-G),然后将它们放置在上一节的下面。

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步骤22

使用10 x 8像素的椭圆(#56C1AD)和4像素 厚的轮廓(#5B4032)创建实际的镜头,我们将其分组(Ctrl-G),然后定位到上一部分,以便其上半部分最终与之重叠。放置到位后,请确保将其发送到较宽的部分后面,方法是右键单击>排列>发送至背面,然后选择并分组(Ctrl-G)显微镜的所有下部。

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步骤23

使用4 x 4像素的正方形(#5B4032)添加小调整轮,在其侧面将添加4 x 8像素的矩形(#5B4032)。分组(Ctrl-G)并将两个形状放置在显微镜较大主体的右下方,然后选择并分组(Ctrl-G)其所有组成部分。

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步骤24

通过创建32 x 12 px的矩形(#C48755)开始在手臂的右部分上工作,我们将通过在“ 变形”面板的“ 矩形属性”中将其右角的半径设置为6 px进行调整。完成后,将生成的形状放置在距显微镜底座52 px的距离处。

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步骤25

创建一个较小的14 x 12像素矩形(#C48755),并将其放置在先前创建的部分下方,然后使用“ 路径查找器 ”的“ 统一形状模式 ” 将二者合并为一个较大的形状。

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步骤26

首先使用直接选择工具(A)选择右下角的形状,然后按Delete将其删除,以调整结果形状。按Ctrl-J关闭生成的路径,然后为其指定4 px的粗轮廓(#5B4032),并确保随后选择并分组(Ctrl-G)。

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步骤27

通过使用4 x 4 px的圆圈(#5B4032)添加小螺钉,然后再插入8 x 4 px的矩形插入(#5B4032),结束延伸臂。完成后,选择并组合(Ctrl-G)所有组成的形状。

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步骤28

使用14 x 12 px的矩形(#5B4032)将硬阴影投射到显微镜上,我们将通过在“ 转换”面板的“ 矩形属性”中将其右下角的半径设置为12 px进行调整。将生成的形状放置在延伸臂的下半部分,确保同时选择它和较大的显微镜将其发送到背面,然后右键单击>排列>发送到背面。

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步骤29

通过使用48 x 4 px矩形(#5B4032)添加平台,完成显微镜的工作,并附带图标本身,我们将其放置在显微镜臂的右侧,距其较大的底座4 px。完成后,选择并组合(Ctrl-G)图标的所有组成部分,然后继续下一步。推荐:AI从入门到精通(视频教程)

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至此就完成啦!

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