《全戰三國:棄叛之世》:人中呂布固然霸氣,一統天下談何容易

《全戰三國:棄叛之世》:人中呂布固然霸氣,一統天下談何容易

《全面戰爭:三國》裡面的呂布完全可以說是“一個人的軍隊”

這麼說一點都不誇張,在本作新DLC《棄叛之世》之中,我的遊玩體驗,就是操控著呂布這位三國最強猛士,單槍匹馬闖入敵陣,輕而易舉地收割無數人頭;而三國時期的其他軍閥,也沒人能夠在單挑中抗衡呂布的強大實力。

雖然說,《全戰三國》的遊戲重點是讓玩家體驗“漢統衰落,國亂歲凶”的歷史氛圍,但呂布實在是強的過分:遊戲中的他就像在《三國無雙》系列裡面一樣,以一敵萬,不是問題。

但就算沒人能趕超他的高超武藝,想要在《棄叛之世》中實現一統,也仍然是相當困難的挑戰。雖然在戰鬥中,呂布威風堂堂,但戰爭,可並不僅僅是幾場戰鬥而已。

《全戰三國:棄叛之世》:人中呂布固然霸氣,一統天下談何容易

作為《全戰三國》系列擴展內容之一,《棄叛之世》將會在3月19日正式推出,呂布孫策將會成為新的可操控派系,而他們前方的道路上,同樣有著無數未知的艱難險阻。

不僅如此,DLC中也有著其他豐富的內容等待玩家前來探索;而對我來說,《棄叛之世》最棒的地方就是呂布這位飽受爭議的三國人物,終於可以作為獨立派系,供玩家操控遊玩了。

在《棄叛之世》推出之前,呂布的角色定位就只是董卓手下的將領而已;所以玩家若想單獨操控呂布,作為某一勢力的領導者,那麼可能就需要進行一些複雜操作:比如聯姻啦,繼承派系啦,或者去找一找類似的

mod,也是可以的。

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不是.. 不是這樣的mod

但隨著《棄叛之世》的發售,玩家就不必再費許多功夫來讓呂布實現一統天下的宏圖大志啦;新的派系機制,也會幫助玩家在開局的困頓當中逐漸發展壯大。

可以說,《全戰三國》最大的優點之一,便是遊戲對三國軍閥的角色刻畫:不同的人物性格,導致了遊戲中的不同戰略風格,比如AI控制的袁紹勢力,總是會想要組建聯軍,等等。

而儘管呂布的個人戰役,玩起來難度非常之高,我也曾多次陷入窘境,不得不回頭讀幾次檔,但我還是非常喜歡這個新派系的。

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一夫當關,萬夫莫開

呂布這個人很簡單,作為一名戰士,他在戰場上所向披靡,但他也有弱點:他不甚懂謀略,對未來之前景也無甚遠見;身邊那位美女更是讓他徹底淪陷。

我覺得他很像是《冰與火之歌》裡面的詹姆·蘭尼斯特:他的勇武無人能敵,卻仍犯下了“弒君”之罪,他性格高傲自負,卻同樣有著偉大的騎士精神。

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詹姆·蘭尼斯特——《權力的遊戲》

也就是說,作為一名猛將,呂布驍勇善戰;但作為一位軍閥,他實在是不怎麼樣。這一點,在呂布的派系機制上,一覽無遺。

遊戲開始不久,呂布勢力就會遭受貪汙腐敗的影響,以及高昂的建築費用;因為他認為,“行政管理這等瑣事,只適合讓太監和弱者來做”。

不僅如此,呂布勢力的起步位置也很讓人頭疼,陳郡正受到曹操勢力的圍攻,只有擊退敵軍才可開始擴張。

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因為我本人玩《全面戰爭》也比較菜,所以要想讓呂布勢力繼續生存下來,確實是比較困難的。曹操的大軍實在讓人難以招架,而鑑於如此形勢,遊戲也給玩家提供了緩兵之計:加入劉備勢力,以城換城,暫離戰事,換得片刻安寧。

但即使如此,呂布勢力的發展空間也十分有限,如果想要大幅擴張,就不得不繼續挑戰其他強敵;而呂布那羸弱的領導能力更使得勢力的發展變得舉步維艱。比方說,在做出幾個目光短淺的決定後,我就發現,我的勢力已經破產到一定地步了。

呂布派系的主要資源,叫做“氣焰”,可通過擊敗

敵方人物獲得。每一點氣焰值,都會增加派系範圍內的滿意度,以及軍隊的戰略地圖移動範圍,而若是氣焰值達到一定高度,軍隊的士氣,以及部隊補員速度都會隨之增加。

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試玩演示

由此可見,呂布勢力若想發展壯大,那就要不停地以戰養戰

為此,遊戲還提供了其他的新玩法,例如玩家可以與其他勢力簽訂“傭兵合約”,為其他勢力征戰疆場,獲取金錢報酬的同時,也會增加本勢力的聲望

不僅如此,若是玩家成功擊敗了敵對的傳奇人物,便會獲得一些永久加成;可見,遊戲也正是鼓勵呂布勢力的玩家,為戰而戰,一往無前。

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我呢,我打遊戲一般比較謹慎,所以想要增加呂布的氣焰值,其實也不太容易。

我只好開始像真正的呂布一樣,招兵買馬,四處宣戰;就算是在戰場上,實力處於下風,我也毫不退縮,怒吼著衝向前方的敵軍。

在大型戰略遊戲中如此草率行動,往往會帶來嚴重的後果;但在這部DLC中,這麼玩兒還挺刺激的。

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一鼓作氣

戰鬥勝利後,呂布勢力還有著獨特的收尾選項:“一鼓作氣”,將該部隊的行動點數恢復到最大值,同時對部隊進行一部分補員,但會加重部隊的戰場疲勞程度

有了這樣的選項,那麼單一部隊的戰鬥效率,就可以得到提高,同時也讓玩家可以獲取更多的氣焰值。

於是,我帶著我的部隊,在敵境內頻頻開戰,勢不可擋。

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但之前我也說過,呂布的領導能力實在是太差了。實際上,呂布的勢力範圍很容易就會過度擴張;也正是因此,我才讀檔重來了好幾次。

遊戲前期呢,呂布的勢力範圍小的可憐,微薄的經濟收入,很難支持他與其他勢力開戰;雖說玩家可以加入其他勢力,比如劉皇叔吧,但所得到的幫助與加成實際上只會持續短短几回合

於是到了中後期,如果玩家不能處理好,與其他勢力之間的衝突,那周邊的勢力就很容易被激怒,進而導致頻繁的戰事——但是一旦經濟上出現虧空,那也就根本無法與敵軍進行抗衡。

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就算呂布是多麼無敵,多麼寂寞,要是單槍匹馬面對整支敵方部隊,其實也沒有任何奇蹟可言。

若各位熟知三國時期的歷史背景,您就能夠明白,歷史上真正的呂布同樣是面對著如上的困境;而《全戰三國》對歷史的詮釋更是讓我為之叫絕。雖說玩家在遊戲中可以改變歷史,讓呂布成為三分天下勢力之一,但光是能夠體驗到歷史的真實感,就很讓人滿足了。

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史冊中的呂布,作為獨立的一股勢力,在困境中絕望地掙扎,試圖建立自己的破碎帝國;但他脾氣火爆,同時能力不足,最終只能落得身首異處的失敗結局。而我四五次重新開檔的經歷,似乎也呼應著,呂布曾經所付出的努力,以及失敗之時的絕望。

也許對於各位來說,操控呂布在遊戲中實現一統,可能不會很難,但不管怎樣,《棄叛之世》DLC都還算很出色,三國曆史上的標誌人物們栩栩如生,帶領玩家經歷自己曾經的崢嶸歲月。



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