經典街機遊戲中,有哪些比較有意思的大作?

憶丶古道


那種街機遊戲才算是大作呢?

當年我們在遊戲廳玩到的街機遊戲,一最常見的基板一般都是:SNK的NEOGEO、IREM的M90和92、IGS的PGM、以及CAPCOM的CPS,當然了還有來自SFC和MD平臺的遊戲。

在街機時代,我們在這些平臺上面能玩到的性能最好的遊戲應該就是來自IGS的PGM2平臺的遊戲,像是《西遊釋厄傳2》《三國戰紀3》《神劍伏魔錄》之類的而遊戲。以及CAPCOM的CPS3的遊戲《赤色大地》《街頭霸王3.3》《JOJO的奇妙冒險》。這些遊戲或許就是街機廳時代的最後的大作了吧!

《赤色大地》

這款遊戲是街機時代後期非常經典的格鬥遊戲,其打破了格鬥遊戲對戰的侷限,加入了創新的升級系統。遊戲的玩法很簡單,玩家面對的是各種血量超厚的怪物,和之前我們接觸到的《隱忍》差不多。每關都是BOSS戰,挑戰不同的怪物。人機對戰的話打敗BOSS就能得到一定的經驗值,累積一定的經驗值就會升級。

如果是玩對戰,就可以得到對戰點,玩家可以通過這個對戰點提升等級,後期級別滿足條件之後就可以學會隱藏的技能。

有意思的是,要是玩家在大戰中敗北,就會出現一串密碼,玩家下次玩的時候輸入這串密碼就能繼承之前得到的經驗值和級別,以及學會的超必殺技能。遊戲中可以更換武器,也可以獲取各種隱藏武器。

CPS3上面的畫質和特效的確不是一般街機遊戲能夠比擬的。這款遊戲當年一直沒有被破解,玩家也是近幾年才能在模擬器上面玩到這款精品遊戲的。

《JOJO奇妙冒險》

這是根據同名漫畫改變的經典個格鬥遊戲。

遊戲中的玩法非常獨特,擁有本體攻擊模式和替身攻擊模式。其中的連段和操作,完全可以套用《少年街霸》系列中的。因此對於很多玩家來說,上手非常輕鬆。就算是新手玩這款遊戲,隨意搓招都能將超必殺搓出來,相當方便。

遊戲的畫質堪稱是2D的巔峰。按說,這款遊戲無論是打擊感、玩法、還是遊戲本身的題材都非常吸引人,但就是不知道為什麼這款遊戲最終沒有大火起來。

或許是替身和本體兩種玩法讓很多玩家接受不了吧!

《街頭霸王3》

這是街頭霸王系列2D的最強畫質,當年被公認為是街頭霸王系列的巔峰之作。

不過這款遊戲中對街頭霸王系列中的經典人物進行了大換血,這讓很多忠實玩家表示接受不了。遊戲中最初保留的人物只有紅人和白人,而且都不是第一主角。直到《街頭霸王3.3》中才加入了春麗和豪鬼,讓人氣回升了不少。

就算放到現在來看《街頭霸王3》的畫質也是無可挑剔的。將特效和打擊感發揮到了極致。

《西遊釋厄傳2》

清版過關遊戲最後的巔峰。

這款遊戲在街機廳時代末期出現的,玩家想要玩的話必須買卡。遊戲中加入了級別、武器裝備和技能解鎖等元素。大量的隱藏武器和道具需要玩家在玩很多次之後才能觸發,有的甚至還需要多人同時進行。

當玩家的級別和武器全都起來的時候,奮鬥的目標或許就只有終極武器或者挑戰過關時間。很多玩家都會選用好幾個人物一起練。那時候一群玩家在一起就會研究,怎麼才能得到極品武器、怎麼才能觸發隱藏關、怎麼才能得到隱藏道具.....

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


街機上面有意思的大作,我是這麼理解的,第一,畫面要好,第二,關卡要多內容要豐富,第三,也就是好玩了,讓人百玩不膩一天玩到晚的就符合條件了,以下我來說幾個吧,都是我曾經從上午玩到晚上的遊戲。

西遊記



這個遊戲一出來,整個街機廳都玩瘋了,西遊記題材,中文語音中文劇情,可以四打,可以搓招還有必殺技的設定,關卡又長又多,難度普通,一個幣能玩一個多小時吧差不多,這個時候我是上的初中,放假時候可以從早上玩到下午,晚上有時候也會去玩玩,搶到位置是非常關鍵的,因為玩這個的人太多了,有時候甚至換了兩個遊戲廳都排不到位置,遇到有的人坐上不起來的真是頭疼,一個幣打通關了,他就再玩一個幣,玩了再接著玩,後來我們這的規矩就是玩了一個如果有人等著,就要換人了,不然容易起衝突,1P的位置最搶手,因為1P進關卡時候活動是有優先權的,可以第一時間使出突木樁來清怪,其他人是搶不到的,還有有的地方可以掙分,拖版又拖半天,這也是老闆頭疼的事情,打死BOSS以後還可以無限接必殺搶功,那時候經常這麼幹。

三國戰紀



和西遊記一家公司出的,IGS,遊戲也是一樣的好玩,甚至比西遊記更好玩一點,和西遊記不一樣的是,這個遊戲增加了連招系統,這給遊戲增加了很大的可玩性,相比那些連點攻擊鍵打怪的遊戲,這個搓招帶連招簡直是太有樂趣了,遊戲的內容也非常豐富,關卡多,還有隱藏關卡,還有一些隱藏要素需要一定條件觸發,還有定天書這個BUG,也是個非常良性的BUG,給遊戲增添了可玩性,後來還出了風雲再起,可以選擇的人物更多,連招更加豐富了,而且這個遊戲必須用連招,不然分數幾乎是不漲的,現在網上還有各種這個遊戲的改版,甚至可以選擇什麼草薙京,八神,特瑞,還有鬼劍士的版本,純屬惡搞吧哈哈。

龍與地下城



這個遊戲我並沒有在街機廳見過,但是有朋友說他們那裡的街機廳有,我在電腦上面也玩了很久,玩了以後就發現一個問題,原來西遊記和三國戰紀都是模仿這個遊戲製作的啊😂,搓招,道具欄,多種道具,諸葛亮換劍,分支路線,這個遊戲裡面都有,還有各種連招也是,蹲下攻擊這個操作也是,都是一模一樣,但三國戰紀和西遊記無疑模仿的非常成功,也都很有自己的特色,我估計這個遊戲玩過的朋友可能也不多,大家可以用模擬器和朋友一起玩玩,直接玩2代吧,也是特別有意思而且耐玩的,自己摸索的話,有些地方也是玩不懂,可以看點秘籍。


8090遊戲迷


《合金彈頭》是一款2D橫版遊戲,主要是以射擊為主,關卡為輔的遊戲,也是一款有挑戰性的的遊戲;《拳王97》是一款以格鬥技巧為主的遊戲,裡面設有PK玩法,是一款對技巧要求有點高的遊戲;《恐龍快打》是一款動作與關卡強強聯合的遊戲,在展現你技術的前提下還得去思考如何通過關卡;《炸彈人》是一款主要以關卡為主的遊戲,放置道具清除障礙物是遊戲的唯一玩法,裡面設有對道具的加成的效果,是一款較為休閒的遊戲。






晚天遊戲


街機是屬於80後童年時代的美好回憶。現在90後、00後門似乎有大半都不知道街機廳為何物了,值得慶幸的是的,在一些遊樂場裡,還能看到一些街機遊戲的身影。那麼經典的街機遊戲有哪些呢?小編回憶了一下,有:雷龍、美國空軍、足球世界盃、侍魂、圓桌騎士、合金彈頭系列、三國志、恐龍快打、名將、拳皇97、街頭霸王等。

經典街機遊戲介紹:

1、飛機系列,以雷龍、美國空軍等為代表的飛機類遊戲,雖沒有過人的情節,但也是不少遊戲廳都設置的遊戲之一。因為這款遊戲對於機器本身應該說是磨損率最低的遊戲了。概括為兩個字:太難!常常是過了第一關,沒到第二關關底,就GAMEOVER了。密集的子彈群和敵機群,令玩家緊張不已,對反應速度是極大的挑戰。 也正出於此,廣大玩家對這一遊戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應速度。 不足之處:死得快!令廣大玩家對自己的反應速度失去了信心。

2、足球世界盃,作為體育競技類遊戲,足球的街機玩家不少,或許是因為世界第一體育運動的緣故吧。不少玩家,也都是球迷。投個幣,傳傳球,打個二過一配合,過下射門癮,感受一下打中橫樑,也挺爽的嘛!不足之處:每場比賽設置的時間較短,且電腦對手太厲害,往往沒射一次門就OVER了。另外,遊戲中沒有中國隊,這不能不說是一個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進世界盃,進了世界盃,又一個球沒進呢!所以足球世界盃嗎,沒有中國隊也就正常了。

3、侍魂,唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也幾乎沒有什麼連招,這使格鬥場面失色不少!

4、圓桌騎士,圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰鬥通關遊戲。玩家在遊戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及 步兵隊長(斧)三個角色,A鍵加控杆前推為重擊效果,A鍵加控杆後退為防守效果。 遊戲在這一細節處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數關。 防守要是都不會,寸步難行啊!另外遊戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級, 更增加了遊戲的可玩性,這也是它獨特之處。

5、合金彈頭系列,各式各樣的衝鋒槍與坐騎,誇張的人物動作,令廣大玩家耳目一新,遊戲中的角色因為大吃大喝會發胖,還會因為站在懸崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色, 更真實,更貼近大眾。搞笑的動作與場景,反而吸引了不少玩家。

6、三國志,還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級吧。實事求是來講,這款早期遊戲真的很經典,很過癮。但後期推出的變態版:三劍聖,實在不敢讓人恭維。不足之處:別的遊戲也就忍了,但連三國志也是日本人做出來的,鬱悶!

7、恐龍快打,又名“恐龍島”、“黃帽”。遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊。其餘好像也沒什麼了,不知道什麼原因,很多玩家都喜歡這款遊戲,玩的人很多。

8、名將,木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片好像叫《機械戰警》吧,遊戲中警察的角色正出於此,我看了電影后總是排著長隊等著玩啊。我最愛使的就是警察了,他可以噴火, 放電但費血。雖然最好使的是:老大——小刀木乃伊。

9、以拳皇97為代表的拳皇系列,在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對於這個遊戲總存在玩得更好的玩家! 不足之處:拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,我認為是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,PK久了,也覺得角色使膩了。

10、街頭霸王,格鬥遊戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是眾多玩家津津樂道的話題。 我對它的評價是:其故事情節和角色招式設計,為隨後的格鬥遊戲提供了教科書,意義重大。











獨孤寒山


恐龍快打

酷酷的服裝,個性的語言,眼花繚亂的背景,確實讓我們眼前一亮。

很快這個遊戲就讓我們愛的死去活來。那一句“哦不露睡褲”(音譯)成了課前課後同學們紛紛模仿的流行語。

這個遊戲比較容易上手,也是各大遊戲廳必有的遊戲之一。老大電風扇,老二上校,老三忍者,老四小孩,各個身懷絕技。不過選老大的還是佔多數,可能是中國人傳統思想在作怪。

敢哥也不能脫離庸俗,電風扇在我的控制下,雖然走的不遠,可是勇往直前是我不二的選擇

雷電

最經典的飛機類遊戲,也是我最不擅長的遊戲種類。

畢竟這和打鬥類遊戲不同,只要捱上最小的一顆炮彈或是子彈,就要損失一條命。

像敢哥這種心理素質不強的傢伙,很容易中彈,最多就是第三關,就一命嗚呼了!不過也曾經暗暗發誓,一定要打好雷電,可是還是不能戰勝自己

紐約暴動

美好的童年絕對少不了這些街機遊戲!


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