“網癮少年”締造電競第一股!連年虧損成仙股,轉型金融能靈嗎?

“網癮少年”締造電競第一股!連年虧損成仙股,轉型金融能靈嗎?

近幾年對我國電子競技愛好者來說是激動人心的數年,不僅僅是多次熱門項目的冠軍奪取,還有電競市場的巨大變化。除了顯卡、CPU等大件在性能上的大突破,鍵盤、鼠標等外設市場產品的細分也愈發明顯。

作為上市時的“電競概念第一股”,在港股上市的雷蛇如今的市場卻顯得有些尷尬。一直以來,雷蛇被市場譽為遊戲界的“蘋果”,品牌定位高端,而且累積了一群忠誠度極高的用戶。如今,深耕遊戲領域的雷蛇,在筆記本電腦領域直面財大氣粗的各大個人計算機廠商的衝擊,在外設領域也承受著大大小小的行業玩家競爭。自2018年7月開始,已經連續虧損3年的雷蛇便持續不斷地進行回購,也確實在一段時間內起到了穩定股價的作用,然而近日股價跌破1元大關至0.97元,創歷史新低。

2018年全年業績報告顯示,雷蛇集團營收達7.124億美元,同比增長達37.6%;集團淨虧損額同比大幅收窄41.0%,降低至9,790萬美元。據最新公佈的2019年上半年業績報告,雷蛇集團收益同比增長30.3%至3.57億美元,服務業務顯著增長110.5%至3,570萬美元,虧損淨額減少至4,770 萬美元。從雷蛇財報的“銷售成本”一項可以看出,雖然雷蛇的總營業額在持續增加,但其銷售成本也在同比例增加,未對盈利產生任何貢獻。

從移動端到PC端,雷蛇作為全球最大的遊戲設備公司之一,產品涵蓋範圍極廣。在美國加州成立之初,雷蛇主要針對網絡遊戲和競技型第一人稱射擊(FPS)遊戲提供系列配套產品,包括筆記本電腦、智能穿戴設備、耳機、鼠標、鍵盤等。如今雷蛇新增了手機遊戲手柄、5G 路由器、超高性能桌面遊戲系統和模擬競速等產品,甚至還有電競能量飲料、水壺等電競相關物品。

與大多數公司創始人不同,雷蛇的掌門人陳民亮本身就是一個“網癮少年”,在遊戲界擁有全球各地近千萬粉絲追隨,被稱為“雷蛇頭號玩家”。對粉絲親和的陳民亮面對採訪時總是霸氣十足,曾對媒體說“我們是遊戲界的軍火商,從不在遊戲產業中碰運氣”,在中低端產品佔比最高的市場裡依舊堅持“寧做藝術不賣垃圾”。

“網癮少年”締造電競第一股!連年虧損成仙股,轉型金融能靈嗎?

1、頂尖律師沉迷遊戲,轉行做鼠標

陳民亮1977年出生在新加坡,是一名新加坡籍華人。父親是房地產顧問,母親是全職家庭主婦。家中4個孩子裡陳民亮最小,哥哥陳民漢是一名傑出的醫生,兩名姐姐分別為家庭醫生與律師。

陳民亮從小痴迷電子遊戲不愛讀書,五、六歲時候就開始用老爸的電腦打遊戲,因此考試經常不及格,甚至差點留級。打遊戲最瘋狂的一次,陳民亮三天三夜不睡覺,猛喝咖啡因飲品提神持續攻克。但有趣的是,陳民亮在面臨關鍵考試時從來不掉鏈子,總能以優異成績順利過關。

在新加坡,只有最優秀的學生才能考上法律專業,陳民亮正是畢業於新加坡國立大學法律專業,並且以優異的成績通過新加坡律師協會的資格認證考試,進入亞洲最頂尖的科技法律師事務所之一的斯通律師事務所,成為一名職業的科技法/知識產權律師。工作後,陳民亮依舊是一名遊戲愛好者。

有次在玩射擊類電腦遊戲《雷神之錘》時,陳民亮通過聊天認識了羅伯特•克拉考夫(Robert Krakoff),當時克拉考夫正創業開發高DPI的傳感器,但這項技術在汽車上的運用並不理想。

那時市場上還沒有遊戲鼠標,玩家受鼠標靈敏度、手感等影響,總是無法完美髮揮實力。針對這一痛點,陳民亮建議克拉考夫將傳感器技術應用到鼠標上去。1999年,Boomslang(布斯朗悍蛇)在兩人的共同開發下問世,這是全世界首款專業遊戲鼠標,高達2000的DPI是市面上最好鼠標的5倍,即便售價高過100新元,還是賣到斷貨。

好景不長,2000年互聯網泡沫迅速席捲美國,受眾太小的雷蛇母公司krna也未能倖免,很快宣佈倒閉。陳民亮面臨選擇,放棄雷蛇,還是放棄待遇與社會地位極高的律師職務。

陳民亮做出決定,辭職遠赴美國,正式接管雷蛇。2005年,陳民亮用手上僅有的一點積蓄,買回了雷蛇的品牌所有權,並在美國加州的聖地亞哥成立雷蛇公司。就像名字寓意的那樣,普通的鼠(標)不是“蛇”的對手,雷蛇鼠標受到全球電腦遊戲玩家的青睞。

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2、小鼠標瘋狂吸金,雷蛇開始轉型

在一個鼠標不超過50元的年代,雷蛇的鼠標賣價上千元,單款爆賣千萬個。陳民亮靠著自己對產品的理解和體驗吸引了大批粉絲,用極致炫酷的設計,開創出遊戲外設這個全新市場。一旦出新品,粉絲連夜排隊購買,連T恤也同樣會被瘋搶。

從遊戲鼠標開始,雷蛇慢慢發展出了遊戲耳機、遊戲鍵盤、遊戲筆記本,再到後來的遊戲軟件平臺,雷蛇公司不再滿足於只做小眾高端品牌,開始佈局產業線。

2014年雷蛇收購了北美手機制造企業Nextbit Robin,陳民亮也在此時公開表示世面上的iPhone和Android手機都無法讓他作為一個遊戲玩家而感到滿意,雷蛇要做自己的手機產品。

2015年雷蛇收購主打Android生態系的低價遊戲機開發商OUYA,收購內容包含軟件、應用程序商店、超過1000款遊戲,及技術開發團隊,並把硬件與OUYA創辦人Julie Uhrman排除在外。

2016年10月收購高端影音系統商Slot Speaker Technologies,交易完成後,Razer Tone改名THX Ltd.。

2017年1月,雷蛇收購曾推出無限量雲端儲存功能手機的Nextbit,包含該公司旗下的30名員工。也是在這一年,雷蛇正式在香港成功上市,估值高達50億美金,堪稱最強科技新股。在當時更是受到了華人首富李嘉誠的青睞。

2018年4月,雷蛇收購東南亞電子支付平臺MOL Global餘下全部已發行股本約65.1%,合新臺幣約18.3億元。加上原本持有的34.9%股份進行合併,MOL Global成為雷蛇的全資附屬公司。

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3、雲遊戲本質上或許更利好內容研發商

從雷蛇的發展歷程可以看出,當“小眾化”的電競產業不斷向大眾化邁進時,競爭對手林立的雷蛇被迫踏上艱辛的轉型之路。券商研報透露,雷蛇與Sheng Siong及富衛(FWD)等組成財團,已提交新加坡金管局頒發的全數字銀行牌照的申請,雷蛇擁有該財團60%的股權。申請結果將於2020年年中公佈,全數字銀行牌照需要15億新加坡元的資本。公司也表示,憑藉在千禧一代中建立的品牌優勢、全球佈局及電子支付平臺,Razer Fintech將通過建立全球首家青年銀行,使其金融科技領域擴展至數字銀行服務。

3月20日消息, 據雷蛇公司創始人陳民亮推特,雷蛇(Razer)公司正在竭盡全力把一些雷蛇已有的生產線改成產口罩生產線,並希望在全球捐獻100萬隻。陳民亮說,雷蛇已經與新加坡當局取得聯繫,捐贈第一批貨物。該公司在世界各地的18個辦事處也就捐款問題與地方政府和衛生當局聯繫。陳民亮說,這一步是Razer將採取的“多種措施中的第一步”。

有研究指出,在2019年,全球遊戲市場超過1500億美元,並有25億活躍用家。據《2019年中國遊戲產業報告》,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國遊戲用戶規模達到6.4億人,同比增長2.5%。我國電子競技市場已成為世界範圍內最具影響力且最具潛力的電競市場,外設市場作為構成電子競技市場的重要部分,高端設備仍然具有市場潛力。

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​雲遊戲本質上,或許更利好內容研發商。雲遊戲帶來的最大變化就是遊戲體驗的提升和硬件設備的解放。因為在雲遊戲場景下,玩家不需要具備強大圖形運算和數據處理能力的遊戲終端。所以隨著雲遊戲時代的逐步臨近,遊戲行業更偏向內容精品化,頭部的內容研發商優勢將會放大,而像雷蛇這樣的硬件提供廠商競爭力反而會有所下降。


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