當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

前言

有些遊戲,為了能激發玩家無窮的潛力,不僅特意把遊戲關卡難度提高,甚至連各類輔助道具也是稀缺得可憐。在高難度挑戰加上極端資源條件下,很多玩家都會給最終BOSS預設一個難度指數,並且未雨綢繆地攢著大量道具,為最終大戰做好長線投資。

這種囤積癖逐漸成為你遊戲生涯中的一大習慣,甭管遊戲資源豐富還是匱乏,都礙不著你想把一切道具帶到最終BOSS面前的決心。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

然而,當揹包裡攢著的大堆道具都還沒用過,最終BOSS卻與你大戰不到10回合就頹然倒地,這種現實與期待的巨大落差,每每想起,總是如此地耐人尋味。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

《仙劍奇俠傳》除了劇情出色,音樂優美以外,在道具設計上也是花盡了心思,不算武器和防具,消費道具接近上百種。與此同時,《仙劍》可能也是廣大老玩家在遊戲中進入任何場景,二話不說先一輪搜刮這種行為的啟蒙導師。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

《仙劍》回覆型道具種類非常多樣化,早期以止血草、水果、醃肉、糖葫蘆、燒肉、金創藥等較常見的道具為主,回覆量大約在20HP到200HP不等。

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到了遊戲中後期,玩家可以獲得一種天香續命露,效果是回覆100%HP,並將一名角色復活。由於這種靈藥數量有限,且無法像天仙玉露那樣可以通過飛龍探雲手無限獲得,因此更顯珍貴。因此當年的玩家一般都會想著留到打最終BOSS才用,不然誰知道BOSS有多變態呢對不對?

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一旦產生這種想法,對節省道具的執著自然也會根深蒂固,只要可以用凝神歸元或者元靈歸心術回覆的事情,就絕對不亂吃一塊醃肉——儘管遊戲到了中後期,什麼聖靈符、紫菁玉蓉膏、靈葫仙丹、神仙茶已經堆滿揹包了。

相比HP藥,《仙劍》使用MP藥物的機率要高得多,HP可以靠法術來回,但MP除了嗑藥以外就沒有其他辦法回覆了,所以遊戲在MP藥的獲取途徑上,往往比HP藥要慷慨得多。

儘管如此,在鐵公雞型玩家面前,沒有一瓶藥是應該被浪費的。天仙玉露可以在通過花妖身上偷取獲得,一瓶補700MP,屬於最高檔次的MP藥,但既然身上有99個鼠兒果,為什麼還要浪費天仙玉露呢?當然是優先吃鼠兒果啦!不夠還可以到聖姑家拿嘛!

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最後,玩家帶著重量相當於李逍遙+趙靈兒+阿奴+林月如體重總和的藥物跑到拜月教主面前,準備和他鬥上300回合,隨著一曲《逆天而行》奏響,我們知道這一次冒險終於來到了盡頭,最終戰鬥怕是凶多吉少,九死一生,但為了拯救蒼生,我們只能跟這魔頭拼了。

萬萬沒想到,用隱蠱跟他打了幾個回合,酒神、乾坤一擲、外加各種武器亂扔,拜月教主很快就跪了,藥物方面,全程就用了4、5瓶天仙玉露。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

這是知事兒有史以來第一次嚴重高估最終BOSS的戰力,沒想到一個引起兩大族人矛盾,迫害巫後,暗殺巫王,自由駕馭水魔獸的狠角色,到頭來戰力居然還沒有石長老高,不得不說,石長老您才是全遊戲最牛的!

和《仙劍》經歷相似的,還有漢堂的《天地劫:神魔至尊傳》。該遊戲當年號稱最難戰棋類遊戲,讀檔率極高。尤其到了第三關山洞,妖人召出了一堆不死生物,使刀的防禦高,使槍的攻擊強,一但被摸中直接掉半血,如此變態的戰棋類遊戲至今找不到第二款。

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隨著玩家陣容越來越龐大,裝備水平不斷提升,遊戲難度雖然整體有所降低,但依然不能馬虎大意。為了以萬全狀態迎戰上古魔神蚩尤,揹包除了帶備全套最強裝備以外,還塞滿了各種復活藥和十全靈藥。

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好你個蚩尤,雖然3000年前被軒轅黃帝斬殺後,至今已成白骨,肉身未全,但始終不愧是上古魔神,雖然只剩一副骨頭,依然還能展現出強大魔力。只見他左手赤炎,右手紫焰,儼然草薙京+八神庵合體一樣,想必接下來肯定會有一場慘烈的大戰。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

誰知道,就連號稱最難戰棋類遊戲,在最終BOSS戰中,居然也讓我失望了。

夏侯儀負責給殷劍平和上官遠加狂魔大法,兩人輪流放飛星神劍和天將奔烈,其他幾個打手則負責阻擋左右兩個方位刷新的小怪,再留下2個法師給殷劍平和上官遠加血,不出五個回合,堂堂上古魔神就被玩家斬於馬下了,連使用一瓶普通金創藥的機會都沒有。

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呸!我還指望它使出裡百八式·大蛇薙或者八稚女搞死我呢,就算不行,好歹加個二次行動,群體AOE技能吧?然而並沒有,魔神唯一的攻擊技能就只有口噴激光,連被施展了狂魔大法,防禦力幾乎等於0的上官遠都秒不了,這還玩毛啊?

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其實,由於玩家後期戰力膨脹導致使用回覆藥機會大減的例子,除了國產遊戲以外,日本遊戲同樣也不例外。

在PS遊戲《幻想傳說》中,魔王達奧斯是一個橫跨過去、現代與未來的強大角色。身為地球侵略者的他,擁有著穿越時空的力量,其恐怖而強大的形象貫穿了整個故事。

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可惜,強大的魔王一旦自己親自下場打,就再也體現不出故事所賦予給他的強大,基本上全程被主角團按在地上摩擦,全程只花了2個回覆TP的中級藥品。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

被連續擊敗的達奧斯也有自己不能敗的理由,他祈求母星賜給他他最強的力量。隨著一陣彩光閃過,他已經不再是那個敗北的達奧斯,此刻的他,是神·達奧斯!

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

身上集合了異星之力的他,作為母星最後的希望,他,達奧斯,絕不會在這裡倒下!

然後,他就倒下了。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

遊戲過程中我一共撿到12瓶聖水,但直到最後還是完封不動,一瓶都沒用過就把達奧斯打敗了。簡直堪稱史詩級浪費。

寫到這裡,儘管很多朋友所玩的遊戲不僅相同,但從結果來說,對珍稀物品的吝嗇這一點肯定都是深有同感:

玩《神界:原罪2》用召喚遊俠流,明知道用特殊箭頭和手榴彈可以大大縮短遊戲進程,卻老是捨不得用,寧願讀檔重打都不用!

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

玩個《美國末日》,寧願拳頭板磚啤酒瓶燃燒瓶一路殺過去,結果直到通關了,子彈硬是一顆沒打,全浪費在醫生身上了。

當年被嚴重高估的遊戲最終BOSS,攢著一堆靈藥,卻始終沒機會用

玩個老滾嘛,明明身上幾百瓶紅藍藥水了,偏偏就是不喝要跑酷用魔法回血。現在想想,感覺自己根本不是冒險者,更像一隻倉鼠!

不知道大家在玩遊戲的時候,有沒有遇到過這種因為吝嗇道具,最終直到通關都沒用過的經歷呢?如果有,不妨在評論區說出你的故事吧!


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