牽一髮而動全身,體驗服中路兵線改動,峽谷格局將會怎樣?

本文僅代表個人觀點

在前幾日王者榮耀體驗服更新中,對中路兵線進行了改動,在前四分鐘中路兵線生命下降百分之二十,隨著遊戲進行,在四分鐘後兵線會與雙邊路逐漸統一。這一波調整是為了本賽季中路法師淪為中單工具人的奇葩現象,但是中路作為雙方對峙中的距離最近的路線,前期兵線的改動或許會對整個峽谷起到連帶作用,牽一髮而動全身,峽谷中各個位置都會因為中路兵線的改動而發生變化,峽谷走勢也會變得起伏不定。

牽一髮而動全身,體驗服中路兵線改動,峽谷格局將會怎樣?

中路位置的特殊性

本賽季峽谷各個位置的定位

中路兵線改版後中路的變化

峽谷走勢預測與分析

中路位置的特殊性

在MOBA遊戲中,中路位置由於視野以及距離的原因,相比於上下分路而言,作用特殊,承擔著野區支援以及分路支援的重任,而且中路兵線與上下路刷新時間不同,由於距離的原因,兵線總波數較多,所以中路的發育速度較快,法師可以在短時間內裝備快速成型。

而且由於各種路口都與中路互通,隊伍最快的集合點也在中路,距離的優勢也讓兵線的推進速度加快,後期團戰後中路防禦塔的拔除,也是隊伍優先選擇的目標。

牽一髮而動全身,體驗服中路兵線改動,峽谷格局將會怎樣?

總而言之,中路位置是雙方重要的防守與進攻點,中路英雄快速發育成型,讓法師英雄可以在中期與其他位置拉開差距,形成威懾力,是隊伍的輸出爆發點。

本賽季峽谷各個位置的定位

由於王者榮耀S17賽季取消了上下邊路的對稱模式,上下邊路由於英雄選擇不同,對峙環境不對等,策劃為了調整戰士與射手的防守強度,分路直接採取了對抗路與發育路模式,這讓本來起點相同的雙邊路位置,發育環境直接發生了反轉,發育路發育速度快、發育環境安逸,對抗路發育速度稍微慢一點、發育環境兇險,這也是為了調整以往賽季戰士面對射手在前期處處被壓制的尷尬現象。

而取消上下邊路對稱模式後,中路的處境也隨之改變,本來以往相對於邊路發育速度稍快的中路法師,在前中期面對雙邊路位置擁有經濟優勢,對上下分路的支援都可以對敵方形成壓制作用,而發育路發育速度的加快,以及草叢視野的擴大,讓中路法師對發育路的遊走逐漸減少,更多的傾向於對抗路戰士,在前期多頻率的干擾,讓本來發育速度落後於發育路的戰士與中路法師,雙方鷸蚌相爭,而射手漁翁得利。在後期團戰,本來同樣定義為隊伍輸出位的法師,地位逐漸低於射手,射手成為了隊伍的主力輸出者,甚至就連打野位都衍生了藍領打野,放棄自己本身的優勢配合射手,而中路法師爆發型法師逐漸被拋棄,而一些可以承擔刺客重任的法師(貂蟬、不知火舞、上官婉兒),逐漸霸佔了中路位置。

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而到了S18賽季,對抗路的改版又把戰士英雄推到了“風口浪尖”,兵線的經濟加成讓對抗路的發育速度直接超越法師與射手,法師以往對於雙邊路的壓制作用直接轉變為了配合,前期除了防守中路防禦塔,還要承擔支援打野、戰士、射手的重任,而輔助位在下路與射手組成的“連體嬰”讓輔助根本無暇顧及中路,不僅如此,本來最難以壓制的中路,現在成為了三天分路中最好欺負的地點,本來發育速度已經脫節的中路法師,還要不停地遭受本方打野的蹭線與敵方打野的騷擾,裝備更加難以成型,爆發型法師與刺客型法師顯然已經不適合如今版本,而一些團控型法師(張良、墨子、王昭君)逐漸受到中路的青睞,中路定義再一次發生改變!

中路兵線改版後中路的變化

中路兵線前期4分鐘以前的生命值降低百分之20,中路法師的清線時間將大大減少,在以往賽季由於法師中各種英雄的爆發期不同,有些法師的基礎傷害高,在前期的清線中會有主動權,而一些依靠裝備才能打出爆發的法刺英雄,前期清兵能力差,處處受壓制,在中期很難發育成型為隊伍提供太大幫助,而本次中路兵線的生命值降低,讓所有的法師英雄在中路線權方面站在同一起點,中路法師前期的英雄壓制現象直接消失。

牽一髮而動全身,體驗服中路兵線改動,峽谷格局將會怎樣?

不管是爆發法師(高漸離、周瑜,沈夢溪),刺客型法師(貂蟬、不知火舞、司馬懿),控制型中單(張良、墨子、女媧),輔助型法師(鍾馗、扁鵲、楊玉環),在中路兵線改版後,前期對兵線的處理沒有高低之分,以往雙方中路法師選擇不同而出現的壓制現象,不復存在,所有的法師英雄在中路的發育速度基本上處在一個水平線,中路英雄的選擇可以拋開對方法師選擇是否剋制的現象,而專心的選擇適合隊伍的法師以及剋制隊伍陣營的法師。

峽谷走勢預測與分析

本賽季的峽谷環境對玩家來說體驗很差,弱化以及狂暴的改版讓發育路射手與輔助組成連體嬰模式,無腦型射手后羿、魯班、狄仁傑等,依靠輔助弱化的保護以及自身狂暴的吸血加成,在團戰中持續輸出能力無人能及,面對這種現象最直接的剋制手段就是利用爆發英雄直接秒殺射手,如果與射手比拼持續傷害,根本沒有英雄可以勝任,蘭陵王、荊軻、孫悟空、凱成為了剋制連體嬰最有效的手段,而爆發能力更高的刺客型法師由於中路爭奪線權的劣勢,發育的脫節根本沒有與射手一決雌雄的能力(司馬懿走的打野路線),對抗路戰士的等級優勢也讓中路面對敵方對抗路沒有勝算,中路只能走上中單工具人模式。

四分鐘前的中路兵線生命值降低,讓所有法師的發育速度起點相同,線權處理方面對等,不僅控制型英雄,下賽季中路法師將會多點開花,所有的法師英雄發育對等,而且有了更多的時間干擾雙邊路與打野,開啟屬於中路自己的暴走模式。

牽一髮而動全身,體驗服中路兵線改動,峽谷格局將會怎樣?

法刺英雄前期處理兵線的劣勢期蕩然無存,再加上狂暴與弱化的削弱,發育正常的法刺英雄將會對連體嬰造成巨大的壓制作用,連體嬰模式的解體,消失已久的中輔聯動或許會再次登上舞臺。順利發育到四級的法刺與輔助的聯動模式,或許會成為下賽季的主流模式。

而中單工具人模式由於前期的清線加快,有了更快的支援與遊走時間,一些控制型法師的配合支援能力又會提升,與對抗路與打野的配合模式會繼續存在。一些冷門輔助法師將會擁有出場機會。

中路遊走支援的時間增加,讓本來前期本來就焦灼的對抗路將更加兇險,對抗路優先四級的爭奪,中路法師的配合至關重要。中路沒有了線權爭奪,也就沒有了干擾的必要,打野位也被逼迫著向雙邊路靠攏,發育路視野廣闊,打野位無法造成實質性壓制,對抗路就成為了首選,前期擁擠的對抗路將會成為法師、打野優先選擇,甚至於輔助都會在前期選擇對抗路交戰,本來對遊戲走勢產生影響的兩分鐘先知主宰的爭奪,被前期對抗路的大規模團戰提前,遊戲的節奏將會進一步加快。

牽一髮而動全身,體驗服中路兵線改動,峽谷格局將會怎樣?

牽一髮而動全身,中路兵線的小規模調整,讓峽谷徹底變了天,本賽季枯燥的射手站擼模式將會得到緩解,中路法師選擇出現多面性,告別單一的工具人模式,而打野位缺少中路工具人兵線經濟的發育(打野位經常蹭中路兵線發育),藍領打野或許會重出江湖,對抗路戰士面臨多方的壓力,順利升到四級的困難也將會增加。

中路兵線的微小調整,讓峽谷中各個位置都受到了影響,牽一髮而動全身,用在這個最合適不過了!

文中圖片桃夭之華製作

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