腾讯的三国群英传为什么不火?

用户4734390631023


《三国群英传——霸王之业》是腾讯于2017年9月发行的一款三国战争策略手游,到现在已经有一整年了,但是一直不温不火,是什么导致了这款游戏不火呢?


首先我们分析一下游戏主题,三国题材是已经被用烂了的主题,不仅是国内,国外也有无数的三国游戏,不得不承认,太多的粗制滥造的蹭热度游戏,让三国这块游戏界的金字招牌没那么好用了,但是无论国内国外,手游端游单机,还是从前及现在,都有着很火的三国题材游戏,远的不说,我们拿与之类似的网易的《率土之滨》对比,两者都是三国题材的战争策略类手游。从游戏名字来讲《三国群英传》看起来简单明了,确实是三国题材的游戏,但大家多少已经有点被消费疲劳了,虽然这款游戏确实不错,但是在名字上面,就吃了一个哑巴亏。

像是《率土之滨》这款三国类的手游,第一次听到这个名字的时候,脑海中想到的自然是“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”这句话,大体可以从游戏名推断出这款游戏的类型,但并不能意识到是一款三国游戏。但这个新颖的名字,却是容易让人记住的。《胡莱三国》也是一款类似的三国游戏,同样是三国题材的,通过游戏可知也是一款三国游戏,但是这个名字就显得非常有意思。现在的手游实在是太多了,有一个有趣的名字,是一个得天独厚的优势。


是画质原因导致的《三国群英传》不火吗?也并不是。这款游戏虽然官方宣称是一款2D游戏,但是当我们打开城市主界面的时候,那一瞬间会惊异于这细致的画质,空中飞动的白鸟,街道上巡逻的士兵,靶场细致的纹路,远处的青山绿树。一切都是那么的精致。武将方面整体呈暗色调,这是为了写实一些,而因为玩家群体的不同,有些玩家并不喜欢这种偏唯美的画风,以及偏写实的武将风格,只能说是萝卜青菜各有所爱。《胡莱三国》的武将形象采取了偏卡通化的全身立体像,虽然不够写实,但是作为手游,这样也是比较合适的。《率土之滨》则是采用了纯画像的方式,相较于上述两款游戏,好像是显得死板一些,但是细节上却做得非常好,可能你玩《率土之滨》半年,都没有注意到有十几个武将的画像上隐藏着龙的元素。虽然这三款游戏画风差别很大,但都在自己的方面做得很好,画质上并无高下之分,只是方向不同而已。

促使《三国群英传》不火的原因,是因为其主界面以及提示的充置窗口较多,给人一种“氪金”的感觉。但如果你真正有耐心的认真玩下去这款游戏,你就会发现其实这款游戏并不是非常的“氪金”,大部分的武将,只要你有足够的耐心和时间,都可以慢慢集齐,而城内的各种建筑,只要勤快一些,升级速度也不会慢多少。


一款真正好的策略游戏,必然是时间,技术,精力,金钱并重的,金钱固然可以增加实力,但不能成为增加实力的必须品,任何一个网络游戏,都是不充钱和小幅度充置的玩家占主要比例。就拿《率土之滨》这款跟《三国群英传》同类型的游戏来说,按一年玩家的年龄来算,你每月冲一张30块钱的月卡,和冲几千块钱的玩家不会有太大区别,运气好的话,甚至你抽到的卡片要比对方强很多。《率土之滨》是一个非常考验技术的游戏,合理的搭配武将与战法,研发出强力的黑科技,针对性的搭配武将战法,吊打土豪队也不是不可能的。还有时间的付出,付出的时间越多,武将发育的自然也就越快,当你带着普通的30级队伍,与付出时间少的20级强力队伍战斗,天生就占据优势。而且率土是团队的游戏,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。

《胡莱三国》也有其独特的魅力。橙色武将是最高等的武将,但是只要你喜欢,只要你愿意花时间和精力去打造,你喜欢的任何一个武将,都可以变成橙色,弱小的小将成长起来,一样可以让这天地颤抖。


《三国群英传》不火,并不能说明这是一款不好的游戏,相反,作为SLG三国类手游,这款游戏在很多地方都做的很好,与之类似的《率土之滨》《胡莱三国》也同样是这类型中顶尖的存在。


希望这类的手游能越来越好。


用户1597394118557


《三国群英传》这款游戏的话,它不火,其实是有一定原因的。

比如现在的人们更喜欢玩一些3D的,自由度高一点的游戏。而三国群英传它这款游戏。只不过是一款策略游戏。他不像我的世界一样,高自由度,自己想干什么干什么,而三国群英传,他只能让你跟着他的步骤走,而他像养成类的游戏,从最开始的一个城池到一个大国。而他的游戏风格也不像现在人的风格。

而他也在市场里边,不算特别好。所以腾讯就没有重视这款游戏,因为没有重视这款游戏,也就没有人再去制作他更新它了,所以他在腾讯的游戏里面也算比较差的一款游戏了。(差不是体现在游戏里,而是体现在现在的人的游玩的程度上。)

而且他的画风也更倾向于古代。并不像现在的人,更加喜欢未来式的游戏。就类似于绝地求生啊、穿越火线、王者荣耀了。腾讯现在也就这三款游戏比较火。因为他们更倾向于自由度。绝地求生的自由度就可以不用说了。几乎除了比较高的地方比较刁钻的地方,没有地方可不能走,而穿越火线自由度就相比来说比较低的。而王者,也不算高也不算低。这三款游戏都是更倾向于未来系列那种的。(此处可忽略掉绝地求生。)

如果你认为三国群英传的自由度够高的话。你还可以试一试网易的明日之后。这就是一款纯自由的游戏了。除了刚开始的那开场动画。后面几乎是全自由的。他不会限制你去任何地方。

所以我认为这就是三国群英传不火的原因。

个人见解,如有差错,请多见谅。





泷战姐姐的小粉丝


用户基数少,现在年轻人中年人都喜欢竞技类的比较多,比如王者荣耀,吃鸡热门游戏



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没有特色,不能形成特有人群的喜爱,市场清淡,关注的人也不多,自然就火不起来了


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