玩游戏到底是为了快乐还是赢?区别在于,他们认为赢了才有快乐

玩游戏到底是为了快乐还是赢?区别在于,他们认为赢了才有快乐

我是菜得发绿 你们的泡泡 绿泡泡,要问起我为什么打游戏,总有乱七八糟的理由,比如帅得要死的英雄角色,漂亮的大姐姐角色,还是有趣多变的游戏玩法,感人肺腑的游戏剧情,甚至是紧张刺激的竞技体验,不过说来说去就是玩游戏到底是为了快乐还是赢?

玩游戏到底是为了快乐还是赢?区别在于,他们认为赢了才有快乐

要说这个问题其实蛮主观的,我觉得大家在玩游戏的动机或心态大致可以分为四种。

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首先第一种就是完成具体成就时可视化的成就感,在游戏中一般体现为获得等级提升、奖励或者徽章。现在各个游戏都有排位机制,王者荣耀甚至有巅峰赛,这都是比较大的方面,小的可以体现在一局对战的MVP称号里。

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第二种就是面对挑战完成击败的瞬间快感,在游戏中一般体现为击败对手,通过精准的判断和操作击败对手时,会产生瞬间快感,加强这种击败快感的因素之一是反杀,完成挑战是人的一种竞争感和成就的反馈,和足球进球、羽毛球扣杀一样,游戏则是通过击败得到反馈。

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第三种是不断发现新的东西,尝试新的可能性的趣味感,在游戏中一般体现为尝试或解锁新的角色、玩法,收集皮肤、道具、人物等,这点在收集养成经营类的游戏里体现更明显。

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第四种则是与其他人互动、合作以及在其他人面前表现,在游戏中一般体现为沟通、互动、拜师、合作完成任务等,社交属性是现在很多游戏都在发展的方向,交友系统、公会、战队等等都是这一方面的系统性延伸,受到队友的夸奖甚至对手的夸奖都会带来巨大的愉悦感,默契和配合的效果带来的愉悦感也是非常重要的感受。

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我们要知道不是所有的游戏都是竞技游戏都能赢,有些是养成类有些是通关类,游戏的种类丰富多样,怎么能局限于赢呢,快乐有很多途径的,我个人认为一个人玩游戏是为了赢,而一群人玩游戏的时候怎么样都快乐~

玩游戏到底是为了快乐还是赢?区别在于,他们认为赢了才有快乐

不过有的人认为玩游戏本质上都是为了快乐,区别在于他们认为只有赢了才有快乐,那么你认为玩游戏是为了快乐还是为了赢呢?

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