SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

鐵鏟,形狀和大小各異,自新石器時代以來就幫助人類移動了泥土,挖了一個洞或除雪。閱讀本文了解有關如何僅使用表面處理工具創建一個SOLIDWORKS xDesign鐵鏟模型的分步說明。

第一步是制定遊戲計劃。例如創建草圖,平面等。是先創建刀片還是先創建套環?我首先創建刀片可能是最後一步的最佳方法,但不要害怕敏捷的cad大師!您可以像在SOLIDWORKS中一樣輕鬆地在xDesign中按自己的喜好重新排列草圖和特徵。讓我們開始吧。選擇“線性圖案”工具,從“設計管理器”樹中選擇要圖案化的平面,然後選擇方向,選擇間距,多少個實例,單擊綠色對勾就可以了!您也可以創建平面的圓形圖案。這些平面將用於下一步創建放樣的草圖。

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

在第一個平面上,我在上面創建了一個彎曲的草圖,然後繼續將該草圖轉換為每個後續平面。使用放樣工具,從前到後選擇每個草圖,這將創建形成葉片形狀所需的放樣形狀。

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

要創建軸環,我需要一個指導草圖,以為圓管輪廓創建平面,為放樣輪廓創建幾何形狀,該幾何形狀將與刀片的表面相交,以便我可以修剪掉不必要的幾何形狀。

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

使用“曲面延伸”工具,將幾何圖形擠出到軸環之外,然後使用“修剪曲面”工具,選擇“相互修剪”選項,顯示所有區域以選擇要刪除的曲面。

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

為該步驟添加幾何形狀,但是我的邊緣與衣領相交。在這裡,草圖和分割工具可以成為您最好的朋友,在這種情況下尤其如此。我需要分割刀片的表面,這將創建從後邊緣生長直紋表面所需的幾何形狀。

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

兩次使用“直紋曲面”(在工具中內置了角度方向選項),我創建了鏟的臺階。第一個直紋曲面稍微超出邊緣,這將為臺階的半徑留出空間,並將邊緣拉開,並使幾何圖形很好地合併到軸環中。第二個直紋曲面用於將創建臺階的90°法蘭。我也可以使用Surface Extend;要麼會工作。

要製作刀片的尖端,我需要創建一個徑向草圖,然後在刀片幾何圖形的上方和下方創建“表面拉伸”,並使用“曲面修剪”工具刪除外部幾何圖形。我本可以使用“分割”工具並選擇“刪除面”;任一種選擇都行得通,但又增加了一步。

SOLIDWORKS xDesign中的曲面建模步驟示例:鐵鏟

將所有曲面編織在一起,在“加厚”命令之前添加一些半徑,然後為每個步驟在加厚實體模型中添加一些圓角。

這就是您僅使用xDesign中的曲面特徵創建鏟子的方式。

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