LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?

乔巴侃游戏


因为老玩家的血,他吸不动了,转变思路放弃老玩家的利益,主攻新玩家。当时正值鸟巢韩国队会师,大批国内玩家失去了最后的信心纷纷卸载退游,几乎就要成为压死骆驼的最后一根稻草。价值1000块的20页符文页的补偿仅仅是一万精粹和几个皮肤,仅仅有1/10的补偿,此举意图非常明显,大大降低新人玩家的氪金程度,以求更多新人入坑成为待割的韭菜。一旦这些新人成为核心玩家,那么这些符文页的收入相对他们总在英雄以及皮肤购买的花费就不值一提了,三个字概括他这一行为的目的,冲业绩


若丶JO


不知不觉,LOL已经运营十年了,像我这种隔三差五打两局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打两万多场的大有人在吧。我从S2赛季开始玩的,以现在的角度来看,当时的LOL好像真没什么用户体验,地图看起来很简陋(当时并不觉得),装备和英雄也极不平衡,不过,那个时候玩的也挺爽的。

十年的时间,拳头不间断的完善游戏体验,这些年,游戏中改动的东西有太多了,英雄重做就不说了,地图、装备、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天赋,每个赛季都有很大的变动。

以前的LOL,就跟现在的王者荣耀一样,是有符文页的,每种符文页,加的属性不同,适用的英雄也不一样,在搭配丰富的天赋技能,让同样的英雄能发挥出不同的效果,玩法比较丰富,但也比较繁琐。

后来,符文页被删,天赋也渐渐改成了如今的样子,用一句话来形容,就是化繁为简。有人说,这是拳头做的最成功的一项改动,甚至能称得上“续命操作”。但我不这样认为,一是当时拳头改革天赋时,LOL还很火爆,可以说是巅峰期,二是有很多玩家怀念曾经的天赋页和符文系统,所以,没法一概而论。

不过,说实话,取消符文页确实是利大于弊的,因为当时的符文页系统,可以说是让新手玩家毫无游戏体验,老玩家有十几套符文,新手攒点金币买英雄很不容易,没有多余的钱买符文。另外,符文系统的玩法虽然丰富,但是太繁琐了,有点有失公允,有钱的玩家可以每个英雄配一种符文,可贫平民玩家怎么办?


所以,取消符文页,改成统一天赋是最合理的,但不是所有玩家都喜欢这种方式。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


游戏界里面通常都是网络游戏更受欢迎,相比寿命单机游戏是长一些,一款好的单机游戏一直都会存在玩家心中。虽然有很多单机游戏做工非常的精细,有很多玩家痴迷其中,但是从头到尾玩的人绝对没有网路游戏多,之所以很多人喜欢玩联网的游戏无非就两个原因,第一可以同时和全国各地的小伙们一起玩耍,随便开黑。第二游戏内容丰富多彩,不管是什么游戏,只要是联网的就会不断的更新。同一个套路玩多了就会很腻,玩家如果找不到新颖的玩法很快就会脱坑,根本就留不住玩家。

游戏久经不衰的一个重要原因就是不断的寻找全新的玩法,不断的去更新,过一段时间就需要换一个全新的版本或者出一个特殊的模式,这样玩家才有动力玩下去,LOL就是其中最好的例子。从运营到现在LOL一共有十多年了,十年当中LOL也有过“凉”的趋势,但是它并没有倒下,现在还是处于游戏的顶峰期。

LOL在这十年当中改动的东西太多太多了,英雄重做、技能改动,地图模型改动,整体版本的更新,还有装备的增加与删除,地图野区的改动,以及新模式的加入,都是拳头深思熟虑后一步一步做出的改动。

拳头的神级操作

拳头这些年做过最正确的改动就是—在S8赛季季前赛删除老版本的符文和天赋系统,把符文和天赋融合到了一起,并且把他们都统一了,就是现在大家所看到的新符文系统。之前的符文是需要自己在商城购买的,你想怎么配符文就怎么配符文,有的玩家疯狂堆攻击力,一级就有可能达到100的攻击力,但是其他属性非常弱,还有玩家凭运气带一到两个暴击符文,有时候可以起到意想不到的作用。在符文刚刚删除的时候,无数的玩家开始吐槽,自己辛辛苦苦攒金币买的符文全部没有了。那个时候系统只有两页符文页,你还玩花钱购买更多的符文页,不然两页根本不够换。

为什么小编将删除符文系统成为LOL的续命神操作呢?答案是:第一符文系统的存在会吓退大部分的新手玩家,新手玩家刚玩游戏根本就没有金币去购买符文,这样就会让新手玩家非常的难玩,而且以前的金币攒的非常慢,一个大符文就需要几千的金币,一天也就攒一千多的金币,这明显是增加新手的难度,为了引进新玩家删除符文统一新符文是一个非常不错的选择。第二公平性,新符文系统大家都是一模一样的,没有什么差别,除了你不小心点错了,也避免了一些氪金玩家,有钱的玩家可以购买20页的符文页,符文配了20不同的种类,随便切换,以前非常尴尬的境界就是,你只有AD和AP两套符文,去打辅助,没有生命值护甲魔抗符文,非常的脆。

不知道大家还记得以前的天赋不,21-9-0。有三页不同的天赋页每一页天赋都有30个天赋点,一个一个点起来真的非常非常麻烦,新符文的出现大家有没有感觉非常的简单明了,最开始还不懂,稍微玩一段时间你就可以把所有的符文系统了如指掌,不用去网上查怎么点天赋,完全可以自己点。对新手玩家也非常的友好,只要你等级达到了符文系统就会自动开放,不用之前那么繁琐,也很好学。

其实LOL还有非常多优秀的改动,前文也说到了老版本的金币非常难攒,除了首胜你不买双倍金币卡,一局游戏也只有50-100左右的金币,一个英雄6300金币要攒很久买个英雄太难了,除非花点券。现在的精萃系统可以让玩家快速购买英雄,等级上限也突破了,升级还能送英雄碎片,所有玩家的福音。地图的改动也是,之前的地图看着非常黑不好看,现在的地图看起来干净整洁多了,虽然刚开始玩家很烦还地图,只是没有习惯而已,现在大家都习惯了差不多忘记以前的旧地图了。

十年对于我们来说长也不长说也不短,但是对于游戏绝对是老爷爷级别的了,而且现在的LOL的热度依旧没有减少,不知道我们热爱的它还可以维持多久。LOL小伙们你们觉得在这十年拳头做出最正确的改动是什么?欢迎大家在下面留言讨论哦!


小皮聊游戏


这个举动在很大程度上提升了玩家的游戏体验。

我不知道当初的玩家对于这件事是怎么想的,在我看来就是如此,符文变成了现在的这个,让我对游戏的体验变好了很多。

原来的LOL高级符文需要金币购买,而一个450金币左右。

另外符文系统里面还有精华,一个2000。

另外还有符文页需要花钱(一开始要钱,后来需要金币。)

这些算下来的话一套差不多在8600到8900个金币左右。

这些东西虽然对于低端玩家来说没有什么影响,但是对于一些高端玩家来说,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

这又是一笔不菲的消费,除非是老玩家,金币储量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

这是一个问题,另外一个问题就是符文的搭配

那个时候要搭配出来一套适合于自己的符文真的太难了!

需要不断地研究,不断地去看别人的建议,然后一个一个的装上去。

没有所谓的“一键装配”,只有自己一个一个的去装,一个一个的去理解游戏,然后才可以搭配出来。

而更新成符文系统以后,不进搭配容易,而且还可以一键装配,简单多了。

另外也没有那么繁琐了,你不必在开始匹配以前调整自己的符文,只需要进入以后,根据自己的需要来调整。

而且符文柱只有两个外加两个简单的天赋系统,这一切都比原来的简单多了。

而这一切变得简单了以后,玩家也就可以更好的体验游戏内容,而不是苦恼于符文的搭配。

而最后一点就是安全问题。

前几年因为在网吧上网没退游戏导致符文被融,或者和女朋友吵架导致符文被融的消息特别多。

有时候自己辛辛苦苦攒出来的的符文,在网吧里面因为自己的粗心一下就没了。

换做是谁都会心态爆炸吧!

就好比现在你的王者荣耀,辛辛苦苦积攒了十多套满级铭文,一下被你女朋友全部买了。

如果你脾气好不发火,想必也会离开这个“伤心”游戏吧

所以,符文系统的改变,当真是拳头公司最好的一次游戏更新。


Eyeshot


当初1.2万一队符文页吧。攒钱买。

为了玩好卡牌,买了3个移速大精华,9个双穿红色。都是最贵的。

后来觉得蛮子好玩。买了全爆伤符文,红蓝黄精华全是爆伤,就为了一级一刀169点血。

后来为了对付蛮子,买了全护甲符文。

再后来去辅助位,买了成长系列符文。

符文商店买的7788了。你裤衩一下改了?LOL我感觉是为数不多充钱也不牛逼的游戏。

可惜了。


席志鹏


英雄联盟已经陪伴了我们9年之久,从S2开启国服以来,就成为了国内乃至全世界最火爆的游戏之一。

符文改动成为LOL的“续命”操作

可能很多小伙伴对于符文还记忆犹新,当时搭配符文还是比较需要游戏理解以及对于某个英雄的熟练度的。

毕竟符文是真正能够影响游戏的因素,如果一个玩家刚刚到30级符文什么的都还没有买全,那么后续的游戏体验会非常的差。

那个时候的王者大神也都是8 9个符文页,因为面对不同的英雄以及阵容,选择不同的符文页才是打赢游戏的关键。

而普通玩家一般就是两套符文,一个ad符文一个ap符文。

AD符文红色带穿甲,黄色带护甲,蓝色带魔抗,精华带一个攻速两个攻击力。

而AP符文则是红色带法穿,黄色带护甲,蓝色带魔抗,大精华带三个法强。

后续再搭配上相应的符文,能够再对线期打出非常不错的效果。

记得S3的时候还有很多小伙伴在为符文而发愁,毕竟符文都是需要用金币来买的,本身英雄就买不够,符文更是很难攒齐。

这也变相的延长了玩家的游戏时间,当初想要打到三十级,匹配场次至少得到400场,而这400场所带来的金币应该不够买多少英雄的,符文更是无法凑齐。

这也使得玩家必须要再打上200场到300场,才能有资格去打排位跟对手抗衡。

不过在哪个时候大家对于这种长时间慢节奏的游戏还是比较喜欢的,因为以前大家都是玩的电脑,手游还没有那么大的市场。

而后续手游市场变得火爆,大家更喜欢快节奏的游戏了,所以对于慢节奏的端游带来了不小的影响。

英雄联盟对于符文的改动绝对称得上是续命思路,现在新手开局就能拥有符文,虽说不能自己点,但是这个机制已经平衡了,哪怕符文不对,也比什么都没有来的更为有价值。

总结一下,目前的游戏市场正在趋近于两极化,就是快的特别快,慢的特别慢。

这里快的就是指手游市场,为了消化大家的碎片时间,从而让大家在闲暇之余可以打一局游戏。

慢就是一些大型端游,比如说steam平台以及WEGAME平台上卖的游戏,自己一个人在家能慢慢的玩一玩,体验一下游戏内的故事。


丁老师电竞课堂


你能体会老版本你玩辛德拉带了一套攻击力大精华加护甲穿透的感受吗?

那是真的难受!

第一,改动符文确实是让新手玩家能更好的融入的游戏中,而不会因为没有符文买不起符文被人虐。。新玩家就不会流失。

第二,符文的改动是游戏发展的必然趋势,当时其他游戏对于英雄联盟的冲击还是比较大的,拳头不得不调整。然而从现在来看改动对于拳头来讲必然是成功的。

第三,说到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad带纯攻速,有人喜欢带一个暴击赌运气,也有玩家带护穿打爆发。不同的符文搭配着不同的玩法。而新版却不具备此特性。

第四,大家在新版本游戏中,选择英雄时通常采用一键应用。这和做法让大部分玩家根本不理解符文该如何去点?怎么点适合自己?例如:小虎流浪法师符文已准备就绪,我将终结他的生命!人家带的水上行走方便游走,你呢?你在中路挂机有用吗? 流浪带征服者很火对吗?你带上打人一套征服者还没叠起来,人家技能穿插平A瞬间满层,你呢?

哈哈哈哈,所以说啊符文改动确实对新玩家

比较友善,游戏玩家数量也大幅提升。但是我还是觉得老版本的符文搭配可玩性更高。



搜罗电竞


首先,核心还是可玩性增加了

符文的搭配直接影响英雄对线的优势,针对不同的符文,对线的策略也不一样,其丰富了英雄玩法的多样性,玩家不再对单子的玩法感到枯燥。

其次,满足了玩家DIY愿望

玩家自己可以通过符文搭配DIY英雄的出场属性了

最后,符文直接提升了玩家玩法输赢的高度。

青铜玩家看操作,砖石玩家看意识,王者玩家看细节和战略。符文的搭配细节在一开始对线和打法上有直观的体现,比如蛮王,有的玩吸血蛮王,有的玩暴击蛮王,有的玩法伤蛮王,有的玩攻速流蛮王,利用符文先天带来的优势,买啥装备,几级火拼,是偷塔还是参团砍脆皮,都是需要细节的,还有在符文搭配的时候就得想好战略,兵马未动,粮草先行,那么符文就是粮草,符文附加给英雄的先天优势直接影响输赢,符文能使英雄的优势更加突出,比如蛮王的暴击符文使蛮王怒气的暴击属性更加容易暴击。没有符文之前,看操作和意识,队友配合好,操作好,输赢好定论,但是符文的加入后,战局变数开始变大,输赢不是那么好定论了,很可能一个英雄就因为搭配了一套正确的符文,操作或许欠缺,但是由于符文针对性,就往王能克制住对手,从而改变战局。


大事凭直觉小事凭原则


S8季前赛之前,LOL的符文和天赋系统还是分开的,其中影响力最大的就是符文系统,可以参考王者荣耀。符文根据所加属性的不同分为好几种,符文页和符文都要玩家自行购买,游戏开局之前还要自己配置。这样一来,符文成为了新老玩家的标志,老玩家一般都会自备多套符文,甚至一个英雄也要根据玩法配置好几套,而普通的新手玩家如果不氪金的话,差不多也就三个符文页:通用AD、通用AP以及通用前排,因为符文对于游戏前期的影响很大,所以不可避免地让游戏环境变得不太公平。

此外,符文的价格并不便宜,对于一个新手玩家来说,不仅要攒钱买想玩的英雄,还要买符文,不想肝就只能氪金,这和Moba游戏宣传的公平理念完全不符。最后符文的搭配对于游戏意识和理解的要求较高,新手玩家需要花大量时间去参考别人的搭法,而且还要根据自己的习惯去实地调试,这一点在当时网络并不发达的时期是比较苛刻的,所以经常会有一些学生党在课间围观一个教学视频,然后热烈讨论的情况。

符文和天赋融合到一起之后,成为了完全免费而且简洁的增益系统,让英雄联盟成为了真正的公平竞技游戏,而且WeGame的一键配置更是让新手玩家无所顾虑。所以这波改动对于吸引新玩家入坑来说简直就是神操纵,氪金党能做得只有炫耀皮肤,游戏中该挨打的还是要挨打,并不会对游戏内容有所影响。以前的时候,同样的英雄对线,一波对拼之后丝血被击杀,此时很多人都会怒拍桌子,然后把锅甩到符文身上,而现在只能感叹技不如人,所以也能让玩家更清楚地认识自己。


堕甄不顾


聊起当年的符文天赋系统,这一切还恍若昨夕。或许近两年加入联盟的玩家对符文感触不深,但于我们这些早期入坑的玩家而言,彼时的符文天赋体验简直糟糕透顶,因为不仅符文要金币购买,天赋也需相应等级解锁,相比哪些30级玩家来说,低等级的玩家天生弱人一筹,毫无moba类游戏的公平性可言。而随着拳头将符文天赋熔铸一体,致使一级的小号也拥有所有天赋点,缩减了期间大量无趣的积累过程,堪称拳头最成功的续命操作!

我个人来看,那次符文天赋熔炼的影响绝对是正面的,当然,我并没有全盘否定掉老版本的优势,固然说那些年由于符文天赋问题,让大多数新人玩家倍感艰辛,但不得不承认那套体系促发了许多流派的诞生,如几乎所有玩家都会选择嵌上1枚暴击符文来提升前期的搏杀率,全生命值或全攻击值的极端加点以及各种妖魔鬼怪的点法,只有玩家想不到,没有玩家不敢点的。

当然了,符文调整后对老玩家肯定是不够友好的,毕竟先前花费数万金币大量时间构筑的符文没了,有些玩家甚至掷入金钱购买符文页来增加多样性,诚然,拳头玩这么一出瞬间得罪了所有老玩家,也因此劝退了不少人,然而游戏的发展必然少不了新鲜血液的注入,这波改动得罪了老玩家不假,但也吸收了更多的新人玩家注册体验,热度不降反升。可以说联盟有今日的体量,那波改动功不可没。

值得一提的是这也避免了来自女朋友的致命gank,前些年总能听闻谁谁谁惹恼了女朋友而被融掉符文,数年心血毁于一旦,而随着符文天赋合并,熔炼机制也一同消失,如此一来再也不用担心女朋友来gank我符文了。


分享到:


相關文章: