为什么感觉音游难以产生大规模电竞赛事?

邵兴旺


大型竞技比赛离不开商业赞助,商业赞助离不开成本利润。

试问一个没有利润可图、没有利益可以获得的比赛能拉得到什么赞助。

当然不排除某些情怀大老板,愿意掏这笔钱并且不计回报。

但毕竟,音乐游戏还是小众游戏,玩的人相较于其他类型的游戏真的是太少太少了。玩家间自发组织的线下比赛、或者由机厅承办的也许还可以行得通,大型?……年轻人好好作梦。

更何况国内没有一家大型的音乐游戏制作组,根本无力发起这种比赛。——厨们不要和我提雷亚,没意思真的。

大概会有人说到KONAMI下的BEMANI之于KAC的存在。你要想想KONAMI的规模有多大、BEMANI下成员、作品、曲目数量有多少,全日本有多少的BEMANI玩家。没有人家的底子就不要去比了————当然我默认题主的意思是:“在国内(大陆)开展比赛”。




二阳和你玩游戏


从过程来说,音游也同其他游戏一样,需要一定的操作技巧;但从结果来说,音游有固定的结果,就像考试的标准答案一样。这当然也会把选手的水平分出三六九等,但这个竞技的过程就没那么精彩了。拿现在比较流行的moba游戏来说,人物之间的搭配组合多种多样,单个人物甚至都有不同的发展方向,使得竞技的过程精彩纷呈,为人们津津乐道。再加上竞技过程中人为操作、环境变量等随机因素带来的变化,使得观看者的视觉和感官体验都随着局势而一起变化。试想一下,人们是更愿意看10个人解同一道方程式的解题思路,还是更愿意看10个人围绕同一个主题写出来的作文呢?我想答案很明确,我们更想看的是有发挥空间的文风,而非固定的解题过程。


咆笑


一来没土壤,二来这方面资本不够,三来氛围不浓人家投资人也不是傻子,四来还没街舞比赛好看


就来一发巨龙撞击


因为玩的人有趣,看的人无趣,毫无观赏性啊


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