DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡性能提升100%

上周微软发了一个大招,联合AMD/NVIDIA等公司推出了DX12 Ultimate(简称DX12U,也叫做DX12_2),将成为RDNA2、RTX及Xbox Series X主机的专属优化。

作为最高级的DX12 API,它带来了诸如光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh Shaders)和采样器反馈等特性。

DX12U到底能带来什么好处呢?微软上周末也发了一个视频,详细介绍了网格着色器的功能及改进。

DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡性能提升100%

详细的技术细节大家可以看下视频,单就结果来说,这个渲染器对游戏性能的提升是巨大的。

在视频中,开发人员使用了RTX 2080 Ti显卡做了测试,在2K分辨率下,启动网格着色器与否的情况下,渲染时间有着一倍的差距。

换句话说,启用网格着色器功能之后,RTX 2080 Ti显卡的性能可以提升100%之多

DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡性能提升100%

XSX主机也支持这一技术,它对性能的提升也是巨大的,提升100%也不是梦

从现在的情况来看,如果开发者能够充分利用DX12U的优势,那么同样的GPU下性能大幅提升还是可以的,尽管网格着色器只是其中的一部分,全局性能提升不会有100%这么大,但这个新规范足以让开发者们兴奋了。

DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡性能提升100%

DirectX XII ULTIMATE API(DX12终极/极限版),也就是DX12_2作为最高级的DX12 API,它带来了诸如光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器和采样器反馈等特性

微软提到,DXR 1.1版本中有NVIDIA不小的功劳,作为支撑游戏光追的最新底层,它为大量光追效果带来了性能和效率的双提升,开发人员的工作也变得更轻松。

DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡性能提升100%

DX12几个级别对比,早先Intel曾承诺,Xe架构独显也将完整支持DX12,但此次未提及

可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等,都已经Turing架构中如RTX 2080显卡得到了支持,其核心理念非常相似,都是减轻负载,提高游戏帧率,其中VRS是对帧画面进行强度不同的分层渲染,比如赛车游戏中,画面中汽车、路面和正前方视野需要高强度、高优先级渲染,而两侧景象则不需要占用那么多绘图资源。

对于主机用户,PS5和XSX将支持DX12U,而微软承诺未来数月内为Windows 10用户推送v2004更新,上线支持。

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