三天1500万玩家的COD战区,这吃鸡有使命召唤内味儿了

《使命召唤:战区》距离该作正式发布至今,仅仅2周,总玩家人数已经突破了3000万。短短的72h间,《使命召唤:战区》就吸引超过1500万玩家上线,超过《Apex英雄》记录,成为玩家人数增长最快的"战术竞技"游戏。


时隔一年半,动视再次将"吃鸡"作为配菜,点缀在了《使命召唤16》这道正餐上。

《使命召唤:战区》(以下简称《战区》),用巧妙的设计给玩家们带来了意想不到的游戏体验——动视用一年半的时间,孕育出了一款满满使命召唤味儿的吃鸡。

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更大、更快、更强


在当今同局玩家标配为100人的吃鸡大环境下,《战区》在游戏里又额外塞了50个人。很明显,这意味着玩家在游戏中遇到敌人的概率会更高,交战节奏会更快更激烈。并且《战区》出色的地图,也给游戏的快节奏提供了一个绝佳的平台。

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《战区》目前仅提供了一张名为"弗尔丹斯克"的地图,这张负重为150人的地图就面积来说,其实并不是很大。但由于其由多个《使命召唤》本体中的地图拼接而成,使得游戏中的地形各具特色,建筑之间的差异化也非常明显,从开阔的体育馆,到房屋众多的小镇,再到市区里非常具有层次感的大厦等等。配合较快的游戏节奏和《使命召唤16》出色的射击手感,每个区域就像是不同的小战区,给我带来十分刺激且多元的战斗体验。不过这也意味着这张地图的地形十分复杂,且建筑种类繁多,游玩初期很容易在这些区域绕晕,需要较长时间才能熟悉。

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武器不够 金钱来凑

与传统吃鸡游戏不同,本作空投箱装的不是随机强力装备,而是你在游戏开始前于军械库中预设的武器组合和技能,《使命召唤16》本体中你所解锁的武器和配件皆包含在其中。不过空投箱的出现形式同样也意味着超高的随机性与风险,指望每局都靠此"特权"来让战斗力得到质的飞跃并不容易。

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赚钱的方式除了在地图上拾取和杀敌外,玩家还能通过完成合约来获得报酬。这些在地图上随机分布的合约分为三类:收集标注出来的情报、占点以及击杀指定玩家。完成这些合约所得奖励也皆不相同,其中除了金钱和武器这种常规奖励外,还有预知下一个毒圈范围这种"超能力"。

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从古拉格监狱开始的大改革

传统吃鸡游戏中,级短的TTK(杀敌所需时间)导致死亡往往就是一瞬间的事,有时满身神装莫名其妙的被老阴比阴死的那种挫败感,简直比吃了翔还难受,死亡后能做的也只是当个泉水指挥官指点江山,或者干脆直接退出游戏。而《战区》针对这种情况,加入了独特的复活机制。

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结尾

《战区》用爽快的战斗节奏与新奇的设定,给玩家们呈上了一道充满使命召唤味儿,且与众不同的吃鸡大餐。并且游戏独立于《使命召唤16》采用的免费模式与战斗通行证的加入,也表明了动视长期运营的打算。而至于最终结果如何,在这个时间点我也不好妄下结论,但至少《战区》目前阶段的表现,让它面对市场上其他同类竞品竞争力十足。


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