2020 GDC Facebook演講:VR發行、商務、多人遊戲

  GDC 2020原本定於3月16日至20日在舊金山舉辦,但之前因新冠疫情的考慮,主辦方決定將活動時間延後到今年夏季。但隨後不少開發者和發行商都表示為這次活動做了大量的準備,宣發計劃也會因此而被打亂,最終GDC官方決定如期舉行,只不過改為線上活動。

  對於每年的GDC活動,最受歡迎的環節之一顯然是面向開發者的科普性和啟發性主題演講。所以,Facebook今年為大家預備了三個相關的主題演講,並旨在幫助你成功開發和發行遊戲。分別是“VR Business Best Practices(VR商務最佳實踐)”,“Best Practices For Launching Games on Oculus(在Oculus發行遊戲的最佳實踐)”,以及“The Future of Playing Together and Where Multiplayer Is Going in VR(共玩遊戲的未來以及VR多人遊戲的發展方向)”。

1,在Oculus發行遊戲的最佳實踐

  Oculus商店運營經理理查德·達克(Richard Duck)將向你介紹成功發行遊戲和吸引關注的技巧和經驗。他同時會向你講解將遊戲提交審核方面的內容和常見錯誤,從而令你的作品提交過程更加順暢。

  無論是利用正確的硬件進行測試,在提交之前調試應用,還是確定最佳的發行計劃,達克提供的技巧和經驗都能幫助你在Oculus商店中獲得成功。

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2,VR商務最佳實踐

  隨著Quest和Rift S的面世,VR的發展勢頭是越發向好。Oculus開發者關係主管丹·莫里斯(Dan Morris)將向大家介紹當今Facebook在VR領域中的現狀,包括正在做什麼,正在取得什麼突破,以及接下來將發生什麼。接下來是產品經理格雷格·斯密斯(Greg Smith),他會講解用於幫助成功推銷遊戲的新工具。

  從多平臺發行的優勢,以及有關如何適當調整遊戲範圍,優化促銷策略等方面的技巧,莫里斯和史密斯將為你提供一系列的最佳實踐,從而確保你的VR遊戲獲得成功。

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3,共玩遊戲的未來以及VR多人遊戲的發展方向

  就如同傳統遊戲一樣,多人遊戲正成為VR生態系統中越來越重要的部分。產品經理麥克·霍華德(Mike Howard)和內容發行經理布魯斯·伍頓(Bruce Wooden)預覽了即將為Oculus Platform發佈的社交功能,並討論了團隊所積累的經驗教訓和最佳實踐。對於希望將在線體驗的持續性和動態性帶給VR的開發者而言,這是一次非常寶貴的學習。

  霍華德和伍頓談到了異步多人遊戲功能,以及VR將遊戲帶到屏幕之外的能力在社區建設方面的優勢。他們預測多人VR的未來將是競爭性的、無摩擦的、及社區驅動的體驗。

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