外國網遊依然佔據電競天下!國產競技遊戲何時能夠真正走上臺面?

遊戲產業正在日益龐大,而電子競技作為遊戲市場的一部分,在最近幾年可謂是風光無限。與此同時競技賽事也完成了一條完整的產業鏈模式,Newzoo統計數據顯示,去年的電子競技產值已經達到10億美金,發展速度之快令人驚歎。

外國網遊依然佔據電競天下!國產競技遊戲何時能夠真正走上臺面?

早年間從《魔獸爭霸》開始,到2013年LOL第一次LPL比賽開打,現在電競賽事引起資本注意,《絕地求生》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》等戰術遊戲賽事走向爆發期。大家也都發現,這些電競遊戲基本都是外國的作品。中國的手遊像王者榮耀與和平精英的遊戲模式只是繼承了LOL和絕地求生的玩法。

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2019年初,刀塔自走棋突然爆火網絡,依託於Dota2編輯器製作的全新玩法,讓玩家一度以為這款遊戲的出現,能夠打破目前電競的局面,讓國產遊戲也正式走上電競的檯面。但是很遺憾只經歷了數個月的時間,自走棋已經高開低走,玩家在體驗過一段時間後,也走向疲態。

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許多玩家還是期待國產遊戲能夠爭一口氣,製作出一款能夠堪比目前市面上電競的作品,為此中國頂級廠商網易也一直在潛心鑽研新的電競模式。旗下不鳴工作室耗時四年,終於製作出了一款戰爭策略類型的端遊《戰意》,希望能創出新的戰鬥格局。

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戰意的遊戲背景在明末年間,正值世界板塊動盪,玩家們在遊戲中集結,可以征戰四方,縱橫沙場,還原了古時候冷兵器的戰爭世界。這款遊戲上線後就獲得了外媒Gamespace打出高達8.0的分數,他們肯定了戰意的遊戲玩法,豐富的兵種選擇和暢爽的遊戲戰鬥體驗,即使是休閒玩家也相當友好。

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遊戲主打的核心玩法就是千人戰場的勢力戰模式,在3A級別主機畫質下,玩家們帶著自己的專屬兵團,或騎兵、步兵、火槍手等全球著名兵種上陣,不同於以往三國題材的無雙模式,這裡沒有割草的戰鬥,主將被小兵圍毆也是立馬致死,只有這樣才能體驗到古代戰場的殺伐無情。

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在宏大的戰爭場面下,戰術策略也是變幻莫測,玩家需要和隊友配合才能運用戰術獲勝。遊戲的戰場最大感受就是真實,不同地形適合不同兵種發揮,不同兵種又註定衍生出不一樣的指揮方式,極富策略性。

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在全球電競越來越高速的發展中,我們也希望國產的電競遊戲也能爭一口氣,走上世界的舞臺!


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