英雄聯盟怎麼處理兵線?

新龍祥


上單中的推線:上單推線英雄屬於戰士類型,如蘭博、青鋼影、傑斯,需要前期打出優勢和壓制力,同時和打野遊走抓人,讓對方上單隻能處理兵線。同時需要注意敵方打野和中單的位置。

上單中的控線:控線一般控在河道附近,時時刻刻一起和他發育對線,不要讓他支援,這樣的英雄一般是坦克英雄,像蒙多、大樹。若我方打野來抓死過,則把兵線往塔內控制,對方不敢輕易過來補兵,則對方發育差。

中單法師英雄的兵線:中單英雄不用控線。當兩邊都是法師英雄時,推線是最好的選擇,因為有時間去遊走。像卡牌對上蛇女,把中路兵線推完然後大招過去支援下路,對面蛇女要清線無法支援,若支援過去自己補兵比卡牌低很多,發育不如卡牌。

中單刺客英雄兵線:刺客英雄前期對上法師英雄很難受,手短,所以前期不要被消耗,好好補每一個塔刀。六級後可推線進行壓制,對方若繼續推線則可叫打野一套帶走。若刺客對上刺客則五五開的局面,和法師對法師一樣。

下路的推線:下路推線要的是找節奏,需要前中期發力的英雄,比如女警十分鐘內點掉防禦塔,那麼女警的發育會很好。或者錘石配上盧錫安加上夢魘打野,都搶先到6級則可來一波對方下路雙殺和推塔。

下路的控線:ADC控線要看上中路的兵線情況,我方上中路屬於推線,ADC是需要發育的英雄,則控線。因為對方ADC害怕過河道我方中單打野來gank。或者當我方ADC配合隊友取得優勢,那麼對方ADC不敢過河道補兵,因為打不過。





你這山豬


不同的英雄可能處理方法不太一樣,有的英雄要快速推線,有的要儘量控線配合打野gank。

一. 控線

控線幾乎適合所有類型的英雄。對方強勢,我把兵控在塔前。對方弱勢,我也把兵控在塔前並且不讓對方補。我就說下我玩狗頭的經驗吧。狗頭基本是最吃兵線的英雄。狗頭前期線上弱勢,第一波兵基本補不到,因為對面基本會想方設法壓住狗頭,不然狗頭疊起Q基本無解。第一波兵只能說能補就補,補不到就放了。後面的兵要控在塔前,儘量不要讓兵進塔,有必要的時候自己要扛下兵,等己方兵線到塔攻擊範圍前。如果覺得扛兵線很傷,可以有選擇地放部分兵進塔。滿血的近戰兵可以放進塔,遠程兵最好不放,不然幾乎沒機會補,因為不僅遠程兵塔刀難補,對方上單還能在塔攻擊範圍邊緣騷擾你補刀。另外,控線要做好塔後方視野,謹防敵方繞後gank,可以在塔後方進入野區的草叢插真眼。

二. 推線

適合線上比較強勢的英雄,前期塔刀畢竟比較難補,快速推線到對方塔下(兵一定要進塔,否則視為被對方控線),這樣對方就容易漏刀,同時可以趁此機會遊走支援。支援完隊友回到線上,兵線又剛好在自己塔前。此時可以選擇再推線或者控線。推線要注意做好視野提防對方打野。個人經驗:可以在河道靠近草叢處插個真眼或者其他不隱形的眼,不要插在草叢裡。故意讓對方打野看到,知道自己計劃暴露,來一波“勸退”。

三. 斷兵線

基本上就鍊金常用,少數冷門套路中龍龜也適用。一般用不上,不多言。

四. 塔刀

如果兵進塔了,滿血近戰兵讓塔打兩下後再A一下補掉,滿血遠程兵要在塔攻擊前先A一下,有必要時配合技能補。有炮車時,塔刀先補其他小兵,後補炮車,因為塔先打炮車,炮車血也比較厚。如果是下路,可以讓輔助墊刀(每個遠程兵A一下)


醬爆007


這個要看團隊的陣容和你打的位置,如果你打的上單,比較抗壓的話就要放線在塔下,避免被抓或者被消耗,但是一定要會補塔刀。不然會很難發育的,如果你玩的是比較激進的英雄,就要速推兵線,然後配合打野進攻對面野區,掙躲地圖資源,但是一定要做好視野,避免太激進被對面打野針對。如果你玩的是打野,可以幫自家隊友回卡兵線,如果自家兵線太多,而自家隊友到線上沒有對面快的話,就要把兵線速推進塔,避免隊友產生太大的靈驗差。中單的兵線可以說是很重要,因為中單不僅要承擔線上的對線,還要注意上下野三路的節奏和針對,對野區和上下兩線的支援和遊走也很重要,所以中路最好是能拿到線權,給其他路壓力,不過也同樣要注意其他路對你的照顧。下路的線就比較講究了,因為是雙人線,所以比較難控,開局一定要注意,如果對面玩的是牛頭 、女坦、這種輔助,一定要速升二,避免對面強開,反之要速升二,給對面壓力,或者卡著射手,讓他儘可能的少吃點刀和經驗。下路如果進攻視野做的好的話,可以選擇速推呼叫打野或者中路,對對面下路進行包圍擊殺,反之應該速度放線,呼叫打野前來反蹲。英雄聯盟的兵線幾乎對整個局勢的影響巨大,所以根據具體情況也靈活變通。




鑫越遊戲解說


兵線是LOL這款遊戲當中極其重要的一環。

在低端局中不是很重要,但是在高端局中極其重要。

“兵線炸了”,是高端局中經常聽到的一句話。接下來讓我來細細說來。

正常情況下,在當前的打架版本。誰擁有推線權,誰就有優勢。相當於打起架來我方比對方多人或是先支援到位。在這兩種情況下,野區的小規模碰撞往往就能取得勝利。

而在不打架的情況下,怎樣算兵線炸了呢?

就是己方兵線被控在敵方塔前,且己方劣勢的情況下。這種情況如若打野來抓,直接崩盤。 而這種情況下,一般來說需要打野來幫助,幫你把線推進塔內,否則兵線會被控很久,自然流失的小兵也會越來越多。自然你的經濟也會落後於對方。

至於處理兵線,這又是一門學問了。你說搶二級打一套,是處理兵線。你說把兵線的位置控好,使敵方打野沒辦法gank你也是處理兵線。而面對對方41分帶的時候,回去守塔也是處理兵線。

有一種職業選手中比較常見的處理兵線的方式,可以起到致勝的效果。那便是:當敵我兩波有炮車兵的兵線相遇時,優先擊殺後排遠程小兵,不要對前排小兵造成傷害,這樣會累積我方小方暫時的停留在我方,等待我方下一波兵線匯聚,驟時將有一大波兵線匯聚至敵方塔下,如果對方有人選擇去收兵,則我方可以選擇掠奪資源或是集結進攻中路,亦或是逼出一個TP也是賺的。

對於兵線的處理,又可以分為優勢和劣勢兩種情況。

優勢:一般情況下儘可能的推線,幫助隊友給其他線的壓力或是幫助打野入侵野區吃資源。亦或是叫上打野在旁邊保護你讓你吃鍍層。還有另一種情況下就是,把兵線控住,位置往前壓,把對方壓出經驗區。時間一長對方自然等級和經濟都大幅度落後於你。

劣勢:一般情況下將兵線控在自己塔前安安穩穩補好每一刀,但是不要讓防禦塔攻擊到小兵,否則兵線會回推出去,到時候讓對方控住就吃大虧了。有一種情況需要將兵線推出去或是推進對方塔內,那就是自己需要去支援隊友或是回家補給的時候。

總結來說,優勢有優勢的處理方法,劣勢有劣勢的處理方法。看個人理解以及隊伍實際情況。希望對您有用,謝謝~


一個一心搞錢的小夥子


控線是明白白的一種「技能」,本質上是創造一種「損人利己」的穩定狀態,這種陣法結構持續地越久理論上對對方越不利,考驗控線者以及破陣者的線權掌控力。

控線的動機有很多種,很多人單純理解成防GANK,其實不然

壓縮對方經濟>創造追殺空間>防GANK

其中創造追殺空間以刀妹、蠻王、武器這種戰士型上單最為重要。你技能命中率再高,操作再細膩,想擊殺對手還是需要一段追擊距離的。否則,就算對面是個提莫妹子一直在塔下你短時間也奈他不何。

控線其實不是什麼大課題,操作方法也很簡單,難點在於【能不能持續下去】和【能不能時刻喚起控線意識】

操作理論要點如下:

①當對方兵線勢能大於我方時,儘量不打架,平a尾刀。(對方這時最想和你打架,求求你留點技能吧,蒙多除外)

②兵線到達己方塔最近的草叢時,來回勾引兵線往草叢方向靠,等己方下波兵線來頂住。(這個時候對方因為推線進來了,很有可能去放眼或忌憚於壓線,給了我們操作兵線的空間。當然對方如果硬壓,控線很有可能失敗)

③對方兵力過於多時,清理對方前排兵,儘量保留炮車兵。即保留遠程兵持續攻擊我方兵力,同時它們也不會因為攻擊範圍而進一步靠近塔前。(兵線進塔就大概率控不住線了)

久而久之,優勢就會越來越大


impossible源起


首先要確定你是走哪路,然後在確認怎麼處理兵線。

比如你走中路,肯定優先推線,配合打野或者輔助遊走gank,或者跑騷的對面打野節奏。

如果是走上下路,要看自己的英雄是否剋制對面英雄。如果比較剋制可以稍微壓兵線,讓對面丟刀,但是這樣有風險容易被對面打野gank。還有一種就是猥瑣流,前期猥瑣,後期成王。

其實處理兵線要隨機應變,不能總是一個套路打所有英雄。


Ashi遊戲解說


個人認為中單最好是推線,有線權,因為可以隨時去野區,特別自己這邊是強勢打野的時候,畢竟這個版本中野的節奏很重要。下路的話前期搶2很重要,2級一波沒打出優勢的話最好控線,最好的線就是不進塔,離塔又不遠,這種線控住對面就很難受了。


今天要開心哦


殺完人一定要把一波兵線推到塔裡,如果對面復活時間短有tp那你就叫打野一起推,打野不來就回城別貪。

如果狀態不好怕推到一半對面打野出來把你愉悅送走,那你就把兵線控制在中間,這樣你們倆出來的時候基本兵線還是正常的


十月12日


關於英雄聯盟怎麼處理兵線,我來談一談自己的看法。像我打英雄聯盟的話是什麼位置都玩,打的最多的是上單,對於上單來說,兵線是尤為重要的東西。你把兵線處理好了,可以讓對面的打野無從下手,就算想抓你也抓不了。而且我們都知道,3波兵線差不多就是一個人頭的錢,在前期沒那麼多的架來給你打,最重要的經濟來源就是兵線。那麼怎麼處理兵線呢?首先,我們要知道英雄的一個優劣勢,在你優勢的時候,別老想只把線推過去,殺人,拿塔皮。在前期,就算你英雄本身剋制對面,在塔下也殺不了,還容易被對面打野抓,塔皮的話也是一樣的,在前期,防禦塔都有一個保護機制,你打塔回有減傷。我們在優勢的時候,如果兵線在我們這邊,我們就要學會補最後一刀,最好的情況就是我們這邊的小兵全死完了,對面還剩3個遠程兵,這時候千萬不要把兵線放進塔,寧可自己扛一下,等到自己方的小兵過來,像我不出意外可以控到3波兵線,可以在自己這邊屯2波兵左右,然後線過去的時候可以呼叫打野來抓一波,只要把對面殺了,那他基本就崩了一半了。如果我們是劣勢的時候,我們就要學會補塔刀,但千萬不要出現我上面所說的那種情況,被對面屯一大波兵線,然後自己還被越了。如果出現我上面所說的那種情況,我們最好的方法就是把線推進他的塔下,如果實在推不進去,寧可叫打野來幫忙推,也不能被他把線控住,把線推進塔後,慢慢的線就會往我們這邊推了。


龍姚影視


推線很簡單,無疑就是用普攻去A兵,控線也很簡單,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻頻繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控線要比推線難很多,很多新手只學到了一些皮毛而已,沒有學到兵線的精髓。\r

遠程小兵的攻擊力是24,而近戰小兵的攻擊力是12,而且小兵互相攻擊的機制肯定是近戰兵打近戰兵,遠程兵打近戰兵,等近戰兵死光了之後,遠程兵才會互毆。也就是說遠程小兵是我們控線的關鍵所在。


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