和平精英:越來越多的玩家覺得“吃雞”沒意思?網友說出實話,你覺得呢?

小皮聊遊戲


和平精英現在跟以前的刺激戰場走的越來越遠了,從逃生遊戲變成了服裝扮演遊戲,而且現在這款遊戲的重心也全在讓玩家如何氪金上面,遊戲體驗完全不顧!

和平精英沒意思的原因

遊戲卡頓

相信很多小夥伴都有過在遊戲中開車屏幕突然一卡一卡的現象吧,明明網絡延遲只有30的多,卻卡的像3000多一樣,體驗感非常差。

遊戲風氣

現在和平精英對於個人技術不在那麼在意,大部分玩家的重心全都在氪金上面,你有皮膚我就跟你玩,好好的一款皮膚展示遊戲非常搞的跟槍戰遊戲一樣!!!

外掛猖獗/惡意組隊

和平精英這款遊戲外掛也是非常多的,什麼透視、鎖頭、鎖血這些讓玩家苦惱的事情根本就不能解決。

就在前幾天我玩雙排模式,突然出現兩輛車6個人拿著槍對著我打,我人都蒙了。然後我觀戰發現這3隊人是一起惡意組隊的,結束後我舉報了2個人,直到今天我查看人家照樣玩的好好的!

在不影響遊戲平衡的情況下,可以出皮膚讓玩家氪金,但同時玩家的遊戲體驗也要照顧好!


柿子游戲解說


和平精英發展到現在,只能說譭譽參半吧。

初期還叫《刺激戰場》的時候因為不能衝錢而且還要和隔壁《全軍出擊》做競爭,所以很多方面還是很用心的。

雖然的話,後面再來對比兩個遊戲,《刺激戰場》畫質一直沒怎麼變過,然後延續到了現在,而《全軍出擊》在中期做了一波優化,畫質得到了大幅度提升,但奈何的時候當時《全軍出擊》已經失去了大量玩家,無力和光子競爭什麼了。

後來兩款遊戲都過不了審,於是騰訊來了波借殼上市,《刺激戰場》改名《和平精英》過審,而《全軍出擊》慘淡收場。

自此之後,沒有競爭壓力的光子,幾乎是把大部分重心放在了出衣服和槍皮膚上面。而且出的東西基本沒一件是可以直接買得,都是抽獎。概率的話,不用想。

當然我也不算是特別排除這些東西,因為畢竟人要靠這個賺錢。

但靠這個賺錢和把這個遊戲做得更好是不衝突的啊,可好像現在這個遊戲真沒有變得更好。

不說其他問題,就單單現在一個特別嚴重的點,一遇到周邊有人就卡頓掉幀的情況,玩家吐槽多長時間了?

然後光子做了什麼?

它出了個101的新撈錢活動。

至於卡頓掉幀乃至於外掛問題,完全沒做過什麼措施。

本來這類型的遊戲,需要和朋友一起玩才比較有意思,一個人玩的時候就需要更好的遊戲體驗,但好像現在遊戲體驗也不咋樣。


春光乍洩嗷


我是一個端遊玩家,很高興回答你,首先呢,和平精英是一款吃雞遊戲,它的熱度已經遠遠超過了端遊絕地求生,就因為他的操作比較簡單,壓強特別穩,操作易上手,而且這個遊戲的外掛,治理制度特別完善,這也是玩家選擇手遊的原因,但是,越來越多的玩家覺得這款遊戲沒意思,是因為同一種玩法,玩了幾百把,甚至上千把,這樣誰都會膩,自然越來越多的人一說吃雞沒有意思,除了跳傘撿裝備淘汰玩家,他們感覺到沒有其他意思,所以他們想放棄這款遊戲



王者阿荒


我覺得有這些原因,外掛太多,氪金太多,舉報沒用,惡意組隊現象太多。


老檸


和熟悉的朋友開黑就很有意思 吃不吃雞無所謂 關鍵開心😁


影影影


如果不是有幾個朋友在一起玩,一個人是真的不想玩


王某人我


其實關於玩家玩吃雞沒意思這個話題,最終肯定是必然的。

任何事物從出現的新鮮到中間的成熟,以及到最後的衰落。這是一個亙古不變的規律。

就像王者榮耀一樣,只是和平精英節奏比較慢。

而出現這種情況的原因也是有幾點:

1、玩家對遊戲的新鮮感越來越少。畢竟一個遊戲玩了幾年肯定會有玩家膩了,就像你天天吃肉也會膩一樣的道理。

2、大量的外掛出現,逐漸影響了遊戲的平衡。雖然騰訊在遊戲外掛方面抓的非常嚴,但是同樣抵擋不住開掛的人。而這些開掛的人嚴重影響了普通玩家的遊戲體驗。好不容易搜了半天的裝備,結果直接成盒,久而久之很容易流失玩家。

3、遊戲開始逐漸商業化。從剛開始的刺激戰場到和平精英,最大的變就是遊戲中出現各種氪金大佬,氪金裝備等。各種皮膚各種載具等道具的出現也讓遊戲失去了很多味道。

4、大量高手玩家出現,這裡說的高手不是外掛,畢竟遊戲開發了這麼久,大量的玩家中高手也是越來越多。你十天半個月玩一次跟人家天天玩的技術還是很大。所以你會發現同樣的段位也是越來越難打了。

以上就是本人的一些個人心得,如果你們還有可以留言一起交流。


雲半仙遊戲


今天玩了一把單人四排,在核電站撿了個空投然後跑到L城。在房子裡面趴著盯空投。車被我停到附近的假車庫裡藏起來了我在隔壁樓二樓。大概過了不到兩分鐘一個車隊直接從監獄方向衝過來停在樓底衝上來就打,我可以確定我發現他們比較早且我沒有腳步。這些貨們身法簡直叫一個差,被我弄死兩個後第三個把我幹了。什麼時候開始鑽石局的透視也這麼囂張了?


堅韌禱言


遊戲的平衡度越來越差。第一個,外掛、外設裝備氾濫,平板和手機設備不能檢測區分等等這些都造成嚴重的不平衡。第二個,氪金玩家確實各種耐打,近距離對槍擊,打對方2槍頭結果對方一槍我就倒。第三個,積分規則越來越扯淡,從3800左右開始,多數普通玩家的擊殺保持在5-6個左右,吃雞能加20多分,名次差一點的只能加10幾分,但是落地成盒一次就減35分左右。多數玩家每天在線時間有限,原本遊戲環境就已經嚴重影響到遊戲體驗,落地一次再讓2-3天白玩,心態會失衡,本來的放鬆解壓變成吵架生氣,讓人怎麼愛下去。僅代表個人觀點,別跟我說什麼不在乎分,那是你自己,別來我這找罵。最後想說的是,騰訊應該學學以前的網易,十分注重遊戲平衡和玩家體驗,再這麼下去遲早要涼。


醬油局局座


我可以告訴你,無非這幾個方面

1.沒有好的隊友

隊友的好壞直接影響你的遊戲體驗,如果你槍法也不錯的話,戰術可以選城區鋼槍,隊友大概率比較團結的哦。

2.沒有好的設備

至於設備,那就是真的很重要了,一個耳機幾百上千塊,一個好的手機或平板四五千塊,主播們網線還有的是專線!

3.技術上遇到了瓶頸!

瓶頸期就是心態要平和,找出原因,努力練習!

我個人用的mini5耳機是百十塊錢的國產耳機,以前我用的安卓機加幾塊錢的耳機,自從換了一套設備確實舒服多了!

平板視野就是好!

最重要的一點,心態。

心態永遠是重要的!

歡迎組隊!


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