青少年沉溺网络游戏,到底谁之过?

视动你心


大家好!我是杨柳依依7485

青少年沉溺游戏我认为最有过错的应该是孩子的父母。为什么呢?

因为父母是孩子最好的老师,父母的教育在孩子的成长过程中起到至关重要的作用,孩子的兴趣爱好也跟父母的引导息息相关。孩子天生不会玩游戏 ,都是后天培养的结果 ,到了青少年时期沉溺游戏,然道不是父母失察之过吗?

当孩子还在启蒙时,父母还在带娃时, 为了开发他的智力,带孩子在各商场门口的游戏机上 ,教孩子玩游戏;在孩子几岁后,又教孩子玩手机;当你要工作、社交或玩乐时,为了不被孩子打扰,你又用手机游戏吸引孩子的注意力;孩子再大点,为了孩子的眼睛不受影响,你又买了大的平板电脑,

孩子玩游戏又更方便了;读书时,孩子玩游戏已经很平常了 ,已经影响到学习了,老师常常提醒,可是做父母的最多骂两句,没收手机,几天后又如法炮制。孩子渐渐长大,已经从一个只会玩单机游戏的小孩变成了一个会疯狂玩各种游戏的青少年了,游戏的炫酷玩装、道具加成,充值快捷方便更是让青少年流连忘返 ,为了玩游戏,可以偷父母的钱,为了玩游戏 ,上学读书三天打鱼两天晒网,经常逃学,不愿跟同学交往,不讲文明礼貌,脾气暴躁……不知不觉发展到现在这个无法收拾的地步。

青少年的依赖性本来就强,自律性本来就差,孩子的今天是一步步走过来的,为什么在小学时发现孩子玩游戏时不加以制止,不好好引导,而是一味的迁就,一味的纵容包庇,溺爱孩子。为了孩子好,也不发点时间,精力去教育挽救孩子,而是顺其发展,结果害人害己,悔恨交加。

曾经有报道称,南通的一位13岁的男孩,因为不让他玩手机,从4楼跳下去;还有个15岁的男孩,因为父亲愤怒他沉溺游戏,把他手机从楼上甩下去,结果孩子竟然跟着手机一跃而下,当场毙命……这些血淋淋的事例,又是谁之过?小的时候纵容,大了想管,已经来不及了。

父母是孩子的监护人,监护就是要监督、爱护、关爱孩子,让他们快乐成长。扪心自问,你们有做到吗?出了事情就知道推卸责任,把本该自己承担的责任, 一味地推给社会,推给运营商,这样做对吗?

游戏本身并没有错,开发者也没有错 ,游戏当初的初心就是供人消遣,运营商也没有错,各种游戏的窗口都有标明禁止未成年人入内,有关部门也对未成年这块监察很严,处罚很重,虽说运营商以盈利为目的,但在高额罚款的前提下,也不敢要未成年人入内,以确保自己的经济收入。很多游戏端的进入都要身份证的输入,验明身份信息,才能玩 ,未成年人没有身份证,即便有,他的未成年人信息也进不了游戏端,是谁给了孩子进游戏端的通行证?毕竟沉溺游戏的青少年只是少数 ,那么多同龄人 ,为什么只有你家的孩子不听话呢?冰冻三尺非一日之寒,从玩游戏到沉溺游戏是有一个过程的,在这个过程中 ,因为没有及时疏导 ,关爱,引领,才使孩子一步步走向深渊。

综上所述,青少年沉溺网络游戏,父母之过也。


杨柳依依7485


大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~

2018年8月30日凌晨0点47分,南通海门13岁男孩从四楼坠下。

2019年广州某地,因不让其玩手机,十岁左右的男孩公共场所几秒内连着踹妈妈。

2020年3月9日,福建大田县,15岁男孩因父亲没收手机从五楼跳下。

……

随着科技的进步与发展,全球网络游戏市场规模持续增长 更因为电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的不断普及,网络游戏的载体、游戏的类型不断丰富,游戏品质在不断提高。这种大环境下,好像所有的人都在追逐游戏行业所能带来的收益,而很少有人愿意探寻快速发展之下,游戏所带来的负面作用。

一方面,中国的游戏玩家群体是非常庞大的,几乎可以涵盖所有的年龄段,这也是整个游戏产业能在现阶段获得快速发展的一个重要因素。另一方面,在我个人感觉里,游戏的主要群体大可分为三种:大学生、成年的工作者,未成年人。

我们所要重点说的未成年人,其实是一个非常稳定的玩家群体,不管是手游,端游还是单机游戏,他们都会有充分的时间去体验,去适应,去迷恋,所以越来越多时候,我们看到不大的孩子对着电脑,抱着手机,或者举着平板,沉迷其中,真正的两耳不闻窗外事,一心只在游戏中。

越来越多的未成年人因为游戏做出不理智的事情,这个责任到底该有谁来承担?

一:家长的监管不力。我相信都不需要考虑别人,在我们的身边就有这种情况,家里有客人或者在公共场所,因为一些问题让孩子不听哭闹,家长为了快速简单的哄好孩子,就很自然的拿出手机交给孩子玩游戏,只要不哭,玩就是的。时间一长,孩子对游戏产生依赖,越哭越给,越给越上瘾,久而久之,那就离不开了。

二:游戏的开发商、运营商缺少足够的社会责任感。作为游戏的开发者,运营者,追逐利润是可以理解的,但是未成年人还缺少足够的自控力,在各种优秀的道具加成和酷炫玩装的吸引之下,往往会毫无节制的在游戏中消费,而充值的过程也异常轻松,各种对未成年人的限制也显得很鸡肋,缺乏足够有效的限制手段。

三:孩子自身的原因。从红白机到单机游戏,再到网络游戏,再到现在的手游,可以说从很早很早之前,游戏就出现且伴随了一代代人的成长,但大部分的孩子还是能听从家长或者学校的教育,懂的适度游戏。而少部分的孩子没有足够的自控力,沉迷游戏,别人说不听,别人管不了,这时候可能就不能把他当成小孩子来看,或许强制的一些干预和教育,才能管控的了。

综上而言,部分未成年人沉迷于游戏的责任,不能单一的责怪到某个人或者某些人的身上,与其讨论是谁的过错,倒不如家庭社会共同努力,让更多的孩子懂的适度游戏,意识到沉迷游戏的坏处。


丫她叔


嗯,对于青少年沉迷于网络游戏,这个问题啊,其实咱们应该分两面去看。就第一面儿来讲的话,就是他到底是是把游戏当职业的情况下去沉迷。还是说就是单纯的就沉迷爱玩儿。因为现在说实话,玩游戏呀,就是说玩已经就很多人把它当做一个一个长期的职业去发展了。而且确实是也是一个比较赚钱的一个职业,因为毕竟玩游戏还讲的话,他是比较开动大脑思维的这么一个活动。啊,他也算一种体育运动,啥叫竞技?它也是一种就是说运动啊。其实要真是把游戏真的打特别好的,特别聪明的那种人,哎呀通过游戏赚到钱了,我觉得这种不叫沉迷,这他的职业需要你但是你要说现在的青年人啊,就说完了他沉迷游戏就单纯的沉迷游戏往里充钱呢,我觉得这种情况就不太好。家长的话是需要重视一下,因为咱们得分情况说因为毕竟来讲,如果只是单纯的沉迷网络游戏的话,说实话确实是很难让人自拔的,因为现在游戏做的确实是非常精美。你很真实,让让人玩儿了欲罢不能。这个时候的话,家长就是就需要重视一下,就是说克制一下孩子。这个我觉得你要说谁的过错,我就都有责任。就咱们不能就说什么事儿都遗忘了,咳死。一就是一劲儿的怪人的游戏厂商做这个游戏储存这是不对的。其实这个情况啊,其实它这个说方便家长应该起到监督作用。你知道吧?谁的过错,我觉得家长有过错,没有起到监督作用。游戏厂商人家只是做这个产品出来,我觉得人家没有什么过错。这是人家的一个产品而已呀,对不对?其实家长啊,其实说实话,当真看到孩子沉迷网游啊游戏呀,都是这种情况,应该更多的是监督啊,督导啊,就是培养他在别的方面的兴趣爱好。其实一个人沉迷于一件事情的根本原因就是这件事情可以让他快速的产生快感。他不是一个就是需要循序渐进的一件事儿,它是马上就能让你产生快感,这么个东西特别容易让人上瘾。其实家长就是可以就是发展一下孩子其他方面儿的一些兴趣。保护爱好。比如说像跑步。哇,像运动健身。像一些比较开发大脑这种抑制性的这种活动啊,运动啊就是,转变一下它的一个方向。就是沉迷于游戏的这个方向。我觉得慢慢儿的话,孩子都会有所克制,就是说也不要说就说。就说马上啊,家长说不让你玩儿你就不能玩儿。这样其实也不好,什么事儿易强硬的话,他都会产生一些逆反心理,就叛逆心起来吃,这样后期更不容易过度,你就更容易产生矛盾。最好的方法就是说转移他的视线。爱吸引他在别的方面产生他的注意力和影响力,专注力。就调动他的一个思维的转变。培养他的其他方面的兴趣爱好。诶,这样的话我当他在其他方面产生兴趣后,慢慢儿慢慢儿的,他就会对游戏就是产生不了依赖的那种感觉。久而久之的话也就能这个戒掉。啊,这个是我的个人的一点儿。这个想法。不太成熟啊,希望可以解答你的问题。










迷你作坊


我们先来了解一下:孩子为什么会痴迷于网络世界?

2019年,中国青少年研究中心发布了一份《中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究》的报告。

74.5%的学生认为网络游戏能缓解压力,61.1%的学生认为可以提升反应能力,58.5%的学生认为可以锻炼观察能力,55.7%的学生认为可以交到更多朋友,52.3%的学生认为可以学习更多知识。

而绝大多数的家长则是"谈网色变”,甚至很多家长是严禁孩子接触网络游戏的。

从上面一组数据可以看出,家长和孩子,在看待网络游戏这件事情上,是分岐非常大的。孩子们认为网络游戏可以减压,觉得自己玩游戏就是想放松一下,也不是想变坏,更不是真的不想学习了,只是用来缓解课业负担,放松心情而已。

而家长们却非常的恐惧,心想这个网络游戏就象毒品一样,是不能沾的嘞,沾了就成瘾,就戒不掉了,孩子的人生就完了!所以,看到孩子一玩游戏就紧张得不得了,焦虑得不行。

当然不全是家长的问题,在现在这个信息化的时代,这个世界上某一个角落发生了一丁点的小事,都能迅速传遍全网。什么哪个孩子网络成瘾杀母伤父啊,什么哪个孩子因为家长拨了网线就跳楼自杀啊等等,类似的信息加剧了家长的焦虑,也妖魔化了网络游戏。

大家想想,没有网络游戏之前,我们是玩什么呢?去游戏厅打电动游戏,打扑克斗地主,去录相厅看电影......,每一个时代都有逃避学习的方式,而今天的孩子,只不过是逃进了网络游戏,逃进了手机的世界里而已,与我们小时候的那些逃学方式,没有本质的区别。

家长们总是担心孩子玩网络游戏会弊大于利,但超过六成(66.6%)的学生认为玩网络游戏的影响利弊相当,有23.3%的认为利大于弊,10.2%的认为弊大于利,可见,大多数学生对待网络游戏的态度是理性且客观的。

当然,因为孩子还不具备完全的自控能力,所以家长对孩子玩网络游戏还是要立规则,养习惯的。

调查发现,规定孩子玩网络游戏的时间是父母最普遍采取的监管措施,父母对孩子玩游戏的管理措施以限制、监督为主。在一些开明的家庭,父母往往会规定游戏时间,游戏类型等,一般孩子的成绩并不会成为网络游戏而明显受影响。而一些严苟的家庭,父母容易采取“严防”的措施,容易导致孩子反感心理。

时代一直往前,不会逆流而行,现在已然是一个网络信息化时代,手机电脑已经成为生活中不可或缺的必需品,所以我们需要防的不是“网络游戏”,而是“网络成瘾”。

为什么孩子会成瘾尼?原因可能有很多,但其中最主要的一条是:逃避现实。当孩子发现理想与现实发生冲突,又没有办法改变现代时,人性中“趋利避害”的本能就会出现。

孩子极力逃避的会是哪些现实呢?可能是不被理解,不被爱的痛苦,可能是希望得到他人理解和认同,也可能是为了寻找心灵慰籍,逃避孤独.......

当现实世界无法满足时,网络游戏就成了“避风港\

打磨慢时光


我先来随便谈一下网络游戏,网络游戏它只是一个娱乐休闲的东西,现在呢?活在当下,你永远不知道一个事物的最真实的好坏,只有由历史才能论证四大名著在几百年前还只是先生口中的闲书呢,现在呢?现在有很多偏激的人都在希望游戏下架,他们的理由只有一个:青少年可能会沉迷。与其这样那你还不如呼吁国家闭关锁国,这样就可以全面封杀游戏,这样外国游戏就不会重新流进来了。明朝中后期海禁,它虽然在一定程度上减少政府开支,但也给武器装备思想科技落后世界,直到清末也学明朝闭关锁国被外国人吊锤开了个好头。网络游戏也是一样,如果那些所谓的家长也成功让中国全面禁止网络游戏了,可能游戏也会被一刀切,单机的还有学习交流讨论24删版,其他的就开加速器或梯子去外网好了(你还是禁止不了)。一个在世界上存在的东西,你想要暴力禁止它,一般是永远不可能的(就算人类战胜病毒天花也还是找到了真实的应对它的办法,还是发明出疫苗让剩余的人产生抗体才战胜的,可不只是单单的隔离就以为万事无忧了,之前的非典和现在的新冠也一样的,而且非典还算不上人类战胜的)堵不如疏这个道理大禹治水几千年前的事情都可以验证。现在游戏在世界上有很大的产业链,而中国有世界上最大性价比最高的市场,除非闭关锁国,你无法禁止,但可以规范它,很多方面齐头并进,为什么国家立法都会说在什么什么时候开始实施,目的就是有缓存时间找到漏洞进行补正。先不提电竞是世界公认的体育项目,有人说网络游戏是精神毒品,即使是毒品它在医院也是药品,就连止咳糖浆里也有少量的罂粟,毒品有害,但国家也没有完全禁止它种植,只是它的危害比较大,限制它规范它的种植,以及在法律方面进行完善,其他方面齐头并进,让它在国家可以控制的范围内种植,可不是三言两语可以解决的。

每一个时代都有一个背锅侠来成全一些人教育的失败,举个栗子,比如好几年前的烧羊事件,那时候网络上面闹的沸沸扬扬的,那时候一大堆人被网络的舆论带节奏,企图全面禁止动画,然后喜羊羊的第一部被停播了,他们欢天喜地,终于解决一个祸害了。然后因为这个事情,国内好多动画公司倒闭,后来出现的基本都是子供向,好的作品越来越少,那时候很多人都认为动画就是给小孩子看的低龄片,动画被一刀切,之后一刀切的恶果来了,日本好多优秀的动漫反向输出天朝,而天朝很多一些带有深度的都很难过审,国家后来的动画补贴好多都给了一些粗制滥造的,优秀的作品没人去做,国内市场空虚,烧羊事件风头过后才让更多人静下来知道,动画不一定是给小孩看的,具体得要你控制好。

话题扯远了,青少年沉溺网络游戏,可不是限制这个限制那个就可以解决的,堵不如疏,就算把手机电脑电视都给砸了不但没什么效果还增加青少年叛逆情绪。这种的得从很多方面说,如果作为家长,你知道你孩子沉迷游戏,首先得接近他,知道为什么沉迷,这样才能对症下药,因为沉迷游戏的原因太多了。如果是因为心理压力太大,这时候应该做的是进行心理疏导,而不是以暴制暴。作为家长,在对于沉迷游戏的,应该让他逐渐接触生活,让他逐渐走出来,然后多管齐下,规范好他玩游戏的时间,如果家里有一定条件的,还可以给他的学习制定目标,奖励可以是游戏里面的(前提是家庭可以承受),这样更有助于从游戏走出来或者可以让他玩游戏和学习的时间互不影响,毕竟焦虑的心情一般都很难学进去,开头说了,网络游戏的本质是放松的,逐步从沉迷引导到平时放松的方式这一步就好了。教育,分开就是教导和培育,不是光给个你以为的好环境就可以生长好的(除非他心理十分强大,但也是少数)

还有网络游戏目前是不可能全面封禁的,毕竟这后面的关系链广电可不是说断就断的,一些人就不用在网上自我高潮了

(仅个人想法,一时间写出来的,可能言语表达的不是特别好)


爱荷华州


1、因缺乏自控力而陷入网瘾。

由于青少年自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络游戏中,因为在网络游戏中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,无法抗拒虚拟的世界带给他们的这些在现实中很难获得的感觉。就会逐渐沉溺于网络游戏中无法自拔。

2、为了获得尊重而沉湎于网络游戏。

每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。

3、因同伴交往困难而迷恋于网络。

尽管青少年从主观上有独立的愿望,但实际上却很难在短时间内适应这种独立的生存状态。青少年通过网上交友获得了满足感,成长过程中对于朋友的需要只能从网络虚拟的世界中获取,从而使他们无法摆脱对网络的心理依赖。

4、因缺少与父母间的沟通而沉溺于网络。

如果父母习惯于用“强迫命令式”的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成长中的烦恼,孩子也会因为无法与父母沟通,情绪得不到释放、困惑得不到父母的理解和指导而沉溺于网络游戏。

5、因过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。

如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则。




穿行世界的风


养不教,父之过。

青少年沉迷网络,完全是父母的责任。

父母如果给予足够的爱与陪伴。

陪孩子户外活动,陪孩子培养兴趣爱好。

孩子也没有那么多时间花在网络上,

又何来沉迷?

然而现实了大多数父母都忙于工作或只顾自己玩乐。

无暇顾及渐渐长大的孩子,

尤其发现给孩子一个手机,一台电脑,一个ipad。叽叽喳喳的孩子就能一个人安静的自己玩。

何乐而不为?

缺忽略了,这样长此以往对孩子所造成的影响有多大。

长期沉迷网络,会现实社会失去兴趣,只能在网络才能找到存在感,荣誉感。所以更加陷入网络,这是一个恶性循环。

所以,当孩子沉迷网络时,做家长的请花很多的时间,帮助孩子走出网络。

只有家长才能帮助孩子。解铃还需寄铃人。


点亮那盏DEN


面对这个问题心情很沉重

也很无奈

这是每个特定时代背景下的产物

那有什么谁对?谁错?

对抗?

带来更大的反弹

接受?

任其发展后患无穷

引导、疏导结合

家长、学校、社会

共同努力

或许才是良策

少年智则国智,

少年富则国富,

少年强则国




企业大夫


是时代发展必要的过程。只所以让青少年沉溺网络游戏,并不是谁之过,这是一个相当值得商榷的社会问题。当然并不排除家庭教育缺失,无人管束的直接原因。



杜彩萍


家长责任更大,家长要适度的给孩子玩一些游戏但是要掌控一个度,小孩子对游戏是你越不让他玩他就越想玩,玩了之后不懂节制乱充钱,而游戏公司应该在界面加个游戏时间锁时间到了自动锁游戏到次日还能玩,家长可以界面加锁设定时间以防小孩子过度玩游戏,游戏这东西也要规范分级,


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