RPG动作游戏《噬神者3》整体的风格怎么样?求大神详解?

小巧小马vlog


《噬神者3》整体的风格是卡通风格,战争题材。

噬神者3是杀死怪物的动作RPG系列游戏,装备着最新神弧武器的噬神者,击落可怕的Aragami,阻止Aragami在全球范围内扩散。

我将从四个方面写这个游戏的风格。从玩家的角度欣赏这些。

1. 一个充满Aragami的世界的故事

Aragami是大型的类神生物,在地球上漫游,对人类构成严重威胁。这就是为什么需要针对它们的防御机制。但是这还不够,Ashland一直消耗所有东西,使地表变得适宜居住,同时引入了更猛烈的Ash Aragami。为了抵御这些怪物,一些孩子与Aragami交战,挥舞着大量武器(上帝之弧)。半人类半荒野,他们被称为适应性的噬神者(AGEs)。

2. GE3设计了一个有趣的世界

由于引入的内容相对较浅,因此具有吸引和迷惑新人的知识。该数据库是一个很大的帮助,尤其是考虑到游戏会抛出的术语和技巧。连续玩了几个小时之后,我很有可能仍然经常会误认为许多名称和游戏系统中的一些。

3. 按照游戏的总体动漫风格制作成我们自己的角色。

玩家模拟梦想着能过上更好的生活,旅行车保证住所和短期工作,最终为我们提供了自由的前景。进入冒险世界,面对Aragami,推动故事向前发展。故事经常出现在动画人物上,而这些人物很少有影响的其它情感。另一方面,有些角色非常有趣。配音和对话介于凄凉之间,但可以选择将配音更改为日语。

老资历的游戏玩家肯定会喜欢噬神者3作为系列产品的坚实延续。但是,新来者可能不得不强迫自己经历大部分的经历,以感受到同样的快乐。在某些位置的下面埋有一个坚固且能杀死怪物的动作RPG。这只是您愿意挖掘多深才能发现其宝藏的问题。


游戏人阿翔


风格就是卡通渲染风,可以简单理解为”二次元版的怪物猎人“

因为《怪物猎人》这个游戏实在是太火了,于是索尼跟一些厂商合作,推出了一些与《怪物猎人》相类似的游戏,形成了“共斗类”游戏,也就是多个玩家合作讨伐大型怪物的玩法。例如《噬神者》《讨鬼传》《灵魂献祭》都是共斗类游戏。

《噬神者3》登录了主机和PC平台,凭借机能的提升,画面也比掌机出色了许多。但不同于《怪物猎人》偏向写实,《噬神者3》偏向卡通。五光十色的特效充斥着屏幕,看着还是挺爽的,不过不喜欢的玩家可能觉得花里胡哨的。

虽然游戏还算不错,但是《怪物猎人》影响力实在是太大了,其他共斗游戏基本上都没有太大戏份了。


AGamer


下面内容有点多请耐心看完哦[捂脸]

对于一个已经出了6作的动作游戏系列,通常都会用“完成度高”来形容其战斗系统,但面对《噬神者3》,我可能只能用“壮士断腕”来描述了。因为积累了5代的系统在本作中被砍掉了不少。

  砍掉多余的系统本身没有问题,但比较致命的是,本作把有些不该砍的东西也砍了。

这次《噬神者3》在战斗系统上还是有一些值得称赞的地方。毕竟在吐槽“断腕”之前,它至少还是个壮士。

  首先是丰富度。早期的《噬神者》中,玩家既不能在空中防御,也不能迅速进行捕食,招式就那么几种。而到了本作,战斗系统已经非常之成熟,攻击、跳跃、回避、防御、捕食,各种动作之间都能相互取消,再加上新加入的冲刺动作,玩家更能在荒神面前进退自如。

除了在丰富度上值得称道之外,曾经在《噬神者2》和《噬神者2 狂怒爆裂》中大受好评的“血技”(Blood Arts)系统也以另一种形式回到了《噬神者3》中,那就是“爆裂技”(Burst Arts),这也是让游戏的战斗系统达到新高度的一项重要举措。

  其实从《噬神者》的几个资料片的名字(爆裂、狂怒爆裂)就可以看出,制作组非常想要强调游戏中的“爆裂”系统。

到了本作中,“爆裂”则成为了一切战斗的中心。首先,“爆裂技”是本作近战武器的主要输出技能,但它必须在“爆裂”状态下才能使用。

  其次,每把武器的唯一一个技能(爆裂插件)都得在爆裂状态下才能发动,在没有使用特殊掉落物进行强化之前,想要发动技能,也必须进入“爆裂”状态。

  此外,本作中还有一个名为“加速扳机”的系统,每次任务中达成某种目标之后就能获得强化状态,例如捕食五次后15秒内“爆裂技”强化。

  这一切的目的都是为了激励玩家抓住有限的爆裂时间进行快速输出,保持这个状态的时间越长,战斗的节奏越快,讨伐荒神的时间也越短。

  高速战斗一直是《噬神者》系列的特色,如今《噬神者3》不仅继承了之前作品中流畅的战斗方式,还通过战斗系统的中心“爆裂”带给玩家以紧迫感,这样的进化无疑是值得肯定的,然而……

如果是玩过前几作的朋友,在游玩《噬神者3》的时候多半会感受到一种说不清、道不明的憋屈感,特别是使用几种旧武器的时候,总觉得“手感”不对。

  这并不是错觉,问题就出在招式与招式之间的取消上。

  我们假设近战武器的每下攻击都算一个单独的招,本来第1招砍下去之后,如果继续输入第2招,那么第1招结束到角色摆正姿势完全停止攻击之前的硬直,就会因为继续输入的第2招而被取消。同理,按圈的回避也能取消攻击,按×的跳跃可以取消回避…

在系列以往的作品中,每次取消所需的时间都很短,而且捕食之后各种动作的速度又会提升,让战斗具备了高速感和流畅感,这也是当年让它在一大票共斗游戏中赢得市场的一大因素。

  然而《噬神者3》中,每次取消都要发生在整个动作即将完成,但还没摆正姿势之前,比之前慢上了不少。好不容易做到这一代,拥有了这么多系列留下的财富,却因为这一点的改变让爽快感降了一个级别。

这是我的一些玩这游戏的感慨和一些简介 \(*T▽T*)/


南音MR


噬神者 3》的剧情真不行,好在它用出色的玩法弥补了其中的俗烂无聊。只要你愿意花些时间研究一下本作的操作和战斗系统,熟练了之后完全就是自由飞翔。当然,其实你乱按一通也能应付大多数的战斗。但是细细品味解放技艺、展盾突进这些爽快的战斗动作,以及各种组合技与不同怪物的相性,才是《噬神者 3》真正令人热血升腾的游戏方式。

《噬神者 3》的确跟《怪物猎人》有点像。你要追踪又大又凶的野兽,再使用外形超魔幻的武器杀死它们。周而复始,就能得到更好的装备,并不断地提升自己的能力。如果你愿意的话,还可以邀请朋友一起多人共斗。即使朋友都没时间,还有能力随你自定义的 NPC 同伴角色。《噬神者 3》作为一款高速的动作游戏,同类游戏中略显枯燥的跟踪、狩猎、诱捕等环节相对较少,流畅度很棒。

《噬神者 3》是该系列游戏的一道分水岭。它是系列首款面向主机和 PC 端的游戏,前作都专注于 PSP 或 PSV。更换了平台后,角色模型的质量简直有了飞一般的提升。玩家也不用跟小小的按键较劲了,实实在在的手柄为游戏操作提供了更多空间。《噬神者 3》拥有更多新的武器与敌人,新能力也不少。虽说游戏机制一如既往,但着实丰富了许多。

在《噬神者 3》中,整个世界趋于崩坏,始作俑者正是毁天灭地的巨兽「荒神」,人类的希望都寄托于玩家角色与他的巨型强力武器「神机」。主角们本就天赋异禀,神机还可以与部分荒神融合。

与前作相比,《噬神者 3》更具新意。本作有全新的故事背景,也有全新的角色登场,但依然保有系列的核心元素。《噬神者 3》一如既往的离不开方块与三角键,用以砍杀和闪避怪物们,操作手感与前作相比也有所改善。新加入的「展盾突进」技能可以助你快速接近敌人,或在陷入危机时逃离敌人。这样的新技能在提供超高速游戏体验的同时,还能与其他技能组合出新的连技。对于新手而言,「展盾突进」很重要。因为可以高效率地削弱荒神,或者破坏它的身体部位。从而逐个击破,打出更高的伤害。

《噬神者 3》还加入了威力强大的全新爆裂技,名为「解放技艺」。爆裂技这一新定义与《噬神者 2:狂怒解放》中的血技有些许类似。神机捕食荒神后,会进入爆裂状态,此时发动的必杀技就是爆裂技。吞噬荒神的动画非常直接,血液与爆裂值齐飞。达成爆裂状态后,你可以使用三种不同的攻击动作,分别是一般攻击(或蓄力攻击)、滑步后攻击和空中攻击。在此基础上,还能继续自定义或追加技能的效果。

在武器方面,《噬神者 3》新增了两种近战武器和一种远程武器。「噬咬双刃」是一对速度极快、新颖别致的巨大短剑,而「沉重圆月」则是一把又大又圆的武器,也可以变形为斧头,因威力超猛成为了我的最爱。新的远程武器名为镭射枪,实则就是前作重炮的替代品。手感有些奇怪,因为它的激光光束是不会中断的,无法像突击步枪、霰弹枪或狙击枪那样单发点射。而且镭射枪体积较大,你要一直站桩式地捧着它,有些笨拙了。

《噬神者 3》中的任务难度都是依照等级划分的,类似于《怪物猎人》。等级越高,难度也就越高,但也意味着有机会找到更好的制作蓝图与素材。这样的设定利于重复游玩,但是关卡变化并不算多。游戏的背景环境与地点倒是五花八门,但也只是拿来跟荒神打架的地形而已。

任务共有两种,分为剧情任务以及支线任务。剧情任务可以推进剧情,解锁更高的等级。做支线任务,则纯粹是为了获取素材和蓝图。所有的物品都是概率掉落的,每个任务的潜在奖励都会详细地显示出来。这样就可以清晰地规划出需要重做哪些任务,以便收集材料。完成主线剧情后,就可以为更好的素材开启刷刷刷之旅了。

《噬神者 3》还新增了一个名为「强袭讨伐」的小型副本任务,最多可以容纳 8 名玩家组队游玩。其他任务基本会让你在 40 分钟内完成,但是强袭讨伐任务要求玩家必须在 5 分钟内结束战斗,对速度和效率发起挑战。这个模式混乱又热闹,甚至还有点搞笑。我还是更希望看到更大、更长,真正需要大量协调配合的副本,而不是这种又短又单调的速刷本。

怪物都设计得特别棒。虽然不像《怪物猎人:世界》那样种类繁多,但是绝对天马行空。有的怪物长得像狮子,有的虽然外观是公牛,却足足有坦克那么大。还有一种名为灰象的怪物,形态像是虫茧,漂浮于半空中。灰象本是怪物,周身却散发着「神圣的」紫金色光芒。甚至还有体积巨大的鸟类生物,会像猎鹰一样在战场上飞翔和快速移动。怪物们的外观和行为还会随着任务的等级发生变化。

本作新增了超强的荒神「灰域种」。它和你一样可以捕食,也能进入爆裂状态,强大到足以将你一击毙命。不过我基本都能在 10 分钟内结束大多数的战斗,即使是对上灰域种也是如此。总的来说,如果是 5 级以下的怪物,我最多只需要 5 到 6 分钟就可以搞定。

完成所有主线任务大概需要 25 个小时,但是情节过于戏剧化,角色们的表现过于浮夸。他们的语音都很热切、热血,对话内容却苍白得要命。听着那些我从不关心的角色,絮絮叨叨地讲着盗贼和亡命之徒的故事,很难不出戏。尤其每当那个半人半荒神的小萝莉管我叫「爸爸」时,我的汗毛都快竖起来了。

与角色相关的问题在任务方面也有提现。只要你想做任务,就必须要和头顶着聊天气泡的 NPC 交谈,有时候要寻遍整个基地才能找到他。只要有一个 NPC 还有未进行的对话,你就无法开始下一个任务。加载界面和繁琐的菜单已经让《噬神者 3》够烦人的了,现在又搞了这么一个「寻宝游戏」,只为了进行冗长的背景介绍与阐释,实在是令人生厌。《噬神者 3》明明有那么多精美又华丽的酷炫动画,却依旧选择这种呆板的表现手法,实在是太不应该了。

总评

虽然《噬神者 3》剧情质量较弱,任务形式也稍显单一,但好在战斗足够爽快,怪物的设计也创意十足。游戏中会有非常多枯燥乏味的强制性 NPC 互动环节,加载界面和过于琐碎的菜单容易令人失去耐心。简短的 8 人合作模式还有很大的进步空间。不过能看到《噬神者》系列从掌机平台发展到成长空间更大的 PC 和主机平台上,依旧令人欣慰。


地球上的人


硬着头皮玩了几关还是放弃了,很无聊。


用户3883392219097


不建议玩,因为并不是最好的,创新也很有限,还是去玩点其他的吧。

为什么不推荐?因为比它好玩的好玩的RPG游戏太多了,画质还比他好,什么怪物猎人系列啊,什么光环啊,还有什么最终幻想系列啊。

我也只是说出了一点自己的观点。

不喜勿喷


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