未來的象棋——提著電腦來比賽

至尊旋風杯棋軟大賽剛剛結束,大家可能有個感覺,沒有想象之中的精彩。幾個平臺的直播,人氣也是一般般。原因非常簡單,不好看。

那麼根源在哪裡?棋不好看,其中之一的原因是都是和棋,和棋佔據了九成以上,但是這只是一小部分,也是表象。深刻的內在因素是,二者對弈的你來我往之間,不是看不懂,就是老生常談,幾乎沒有吊胃口的環節,沒有什麼懸念產生,抓不到棋迷的心情,思想上沒有衝突,沒有共振,對棋迷的吸引不大。

任何的競技它觀賞性都來自於懸念,沒有懸念去談觀賞性就是說胡話。那麼懸念又是由什麼產生呢?全面由不可知產生,有不確定性產生。所以,如果都是可知的、確定性的,不可能產生懸念。

奇襲象棋,一款不完全信息博弈象棋,與普通象棋在外在形式上沒有差異,但是有暗兵,可以隱蔽意圖,可以隱真示假,可以貼切運用兵法。它不但可以概括和演示人的外在行為,還可以概括和演示人的思想。具有革命性的進步。

未來棋賽,大家完全可以提著電腦來比賽,但是電腦只能幫助棋手解決“暗兵如果怎麼樣…就怎麼怎麼樣”,而到底“是怎麼樣”必須人來決策,因為象棋的表面走子和原來象棋沒有區別,所以現在的棋軟,比如旋風、名手………都可以拿來就用。不過它的幫助方式是一步一步的提示,不能整盤棋直接下來,因為很多步都是不確定的。

舉個栗子:

未來的象棋——提著電腦來比賽

上圖,6路車的暗面可以是“車”也可以是“馬”

未來的象棋——提著電腦來比賽


如圖,這個“立起來”的棋子,正在翻轉之中。

就是說,棋軟可以提示暗面是“炮”如何走,暗面是“車”又如何走,而它不會決策暗面到底是什麼。

這只是利用棋軟的比賽當時,當然如果不用棋軟,兩個純人之間懸念更多,更精彩!

未來的象棋——提著電腦來比賽



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