拳頭明明是騰訊的,但為什麼遊戲不在中國區第一時間上線?

記憶斑駁舊時光-


說明沒有達到符合國內人的需求,沒達到中國體制遊戲的標準,所以不敢在中國上線,不然騰訊絕對不會放棄這塊大蛋糕的,看看王者榮耀?


中央特約評論員楓子


RIOT 儘管是騰訊的子公司,但是為什麼遊戲不能在中國第一時間上線?很簡單的說兩點。

第一 漢化

RIOT 公司是成立於美國的一家遊戲公司,2006 年成立並製作《英雄聯盟》,2008 年開始被騰訊投資,2011 年則完全被騰訊收購。現在 RIOT 被騰訊收購已有 9 個年頭,但是這些都沒有改變《英雄聯盟》等遊戲在最開始製作的時候使用的是“英語”,而想要讓這些內容被中國人看懂、看明白,那麼必然是要進行英語轉換成漢語的工作。也就是我們說的漢化或者本地化工作。

這種翻譯工作不僅要考慮英語轉化成漢語的整體數量,往往還要考究很多關於外國神話故事以幫助理解外國人的腦洞和想法。而最終把他變成國人能夠朗朗上口的詞語出來,同樣是對一個翻譯者能力和積累的考驗,而這也是翻譯和漢化的最大區別。

《英雄聯盟》裡的英雄臺詞為什麼那麼震撼或者動聽且沒有任何的違和感,還不是這背後的漢化人員付出的辛苦和努力。

第二 審批

自 2019 年開始,國家調整了遊戲版號的發放機構和形式,而在這個過程中則有多達 6 個月以上的時間國內沒有任何一款正式渠道過審的新遊戲發佈。到了 2019 年年底儘管恢復了遊戲版號的審批工作,但是每個月審批過審的數量則相較沒調整之前差異比較大,而這除了此前通過渠道正式報備審批的大量積壓遊戲之外,也對遊戲整體的審核更加嚴格,使得遊戲過審緩慢。


儘管遊戲的漢化工作可以通過全球統一的部署和調整,並不能成為一個決定遊戲上線時間的主要因素,但是現在國內的審批實在是沒有任何人敢打包票的去承諾自己的遊戲可以什麼時間獲得版號併發行,所以制約 RIOT 遊戲不能第一時間在中國上線的主要原因還是這個審批。

另外還想說一點,RIOT 儘管是騰訊的全資子公司,但是騰訊在收購時已經承諾對於 RIOT 所作出的決定他們並不會干涉,也就是說除了國內的審批之外,RIOT 這些人有沒有想過第一時間在中國上線也同樣是一個問題!


遊影電報


回答這個問題前,先來簡單瞭解一下拳頭公司。2個愛玩遊戲的年輕美國人,於08年創辦了拳頭公司,其中一位主創馬克是不是很像LOL的蠻王[呲牙]你沒看錯,他本人就是蠻子的原型。他們想成為暴雪那樣的傳奇,但很不巧事與願違,初出茅廬的二人並沒有獲得任何資金方的認可。

回到國內,那時候的網遊市場競爭激烈,前有網易的夢幻,後有盛大的傳奇,鵝廠唯一能拿得出手的就只有DNF,於是一個是有錢的老闆,一個是躊躇滿志的理想年輕,兩者一拍即合。

鵝廠從80%的股份到100%,成為了拳頭公司強有力的保障,同時也挽救了自己。於是,就有了我們熟悉的英雄聯盟LOL,也開創了moba遊戲的一個輝煌。

話歸正題,既然如此為啥不能在國服首發,主要原因還是因為拳頭本質上還是是一家美國企業,所研發更新的產品還是以美國市場為先,這個先不是首先,而是優先。好比是一家中國的包子鋪被老外全資收購了,每天除了賣給本地的以外,再是結合老外的特點,進行包裝進行改進,比如像盒子上印個英文啊,肉餡裡把老外忌口的配料去掉啊什麼的。遊戲也是一樣,不然,一口純正的美式配音一出來,怕是會嚇到你吧[靈光一閃]

打累了,歇會,望採納哦[祈禱]





螃蟹看世界


你好,我是程一路。遊戲資訊趣聞,一路與你同行。

從問題看,雖然題主沒有明說,但我猜你指的是最近選擇在東南亞測試的《英雄聯盟》手遊。

確實,騰訊公司從2011開始對RIOT公司逐漸進行收購,並於2015年完成了對RIOT100%股份的收購。但是這種收購與從屬關係,並不等於說拳頭公司開發的遊戲,默認就會在騰訊公司主體所在地發行上線。主要有以下原因:

1. 版號問題

遊戲發行需要嚴格遵守目標市場法律法規。國內對遊戲版號審核管理機制,拿到版號的遊戲才可以獲准上線。

注意這裡的遊戲是論單款,不是說同一個IP電腦拿到版號了,則默認手遊可以共享一個版號。

從目前的公開報道來看,《英雄聯盟》手遊要想拿到版號,還得等上好些時日。

2. 市場選擇

不同地區對不同遊戲的關注度與玩家數量自然不同。東南亞玩家手機機型配置平均相對較低,《英雄聯盟》的熱度整體不如國內,但有一定MOBA類手遊玩家基數。

選擇在東南亞測試,影響相對較小、可控且特別能體現網絡優化、較低配置機型優化等技術方面的測試效果。

3. 國際化路線

騰訊此前的《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》國際化,先進入的正是東南亞這個市場。並與當地的發行商Garena合作,佔據了一些市場份額。還一度成為奧運賽表演項目,有過一時輝煌。同類型產品再來進入,可謂輕車熟路。

同時,東南亞沒有遊戲版號限制,一旦測試成功,可以順水推舟,過段時間在當地正式上線。

以上就是騰訊雖然持有RIOT公司100%股份,但RIOT的遊戲沒有在國內第一時間上線/測試的原因。

我是程一路。祝你享受遊戲,享受生活!


程一路


大家好!這裡是喜歡戰爭遊戲的小錘~希望大家關注啊哈哈!廢話不多說,開始進入正題!

拳頭公司是2006年在美國加州成立的一家遊戲公司。它最火的遊戲也是目前唯一一個正式運營的電腦遊戲就是《英雄聯盟》(簡稱lol)。

光輝女郎(最愛哈哈)

lol在2009年一經發布就風靡全球。在中國大陸,拳頭把lol交給騰訊公司運營,到目前為止已經有11年了,是一個比較長壽的網遊,並且也是一個運營非常成功的遊戲。

騰訊在2011年就收購了拳頭公司大部分股權,並在2015年騰訊收購了拳頭公司剩餘的股權。這意味著拳頭公司徹底成為騰訊公司的子公司。

回到問題,在拳頭公司完全是騰訊子公司的情況下,為什麼拳頭公司其下的新遊戲還不能在中國地區第一時間上線呢?小錘覺得有如下幾個原因:

1.審核慢。想必大家都知道,中國不像國外,是沒有遊戲分級制度的。沒有遊戲分級制度這就意味著,其遊戲運營範圍覆蓋著中國全年齡段,年齡從小孩一直到老年,都可以一起玩一款遊戲。

(國外有遊戲分級制度)


2.新遊戲需要先被較小的市場檢驗!一款新遊戲能不能火,能不能賺錢也得需要一個試驗的過程。所以這意味著一款新遊戲需要在較小的市場先運營一段時間才能在大市場上市!

如果這款新遊戲是受大部分國家遊戲市場歡迎的,那就意味著就可以投向中國遊戲市場了!

以上兩點就是小錘一些愚見,希望大家輕噴!歡迎大家跟我討論和關注!哈哈!!


歐洲小錘


1.一開始拳頭是獨立的,騰訊只不過是一個投資者,向他們公司投資,是他們的一個大股東。

2.拳頭推出英雄聯盟的時候,一切都是未知數,內測完成後,在美國服務器上線,畢竟誰也不知道這個遊戲能不能火起來。

3.由於當時的資金,公司的團隊,在國外架設服務器,搞團隊是補現實的,因為當時英雄聯盟該沒火。


松鼠貝斯手


拳頭是騰訊全資子公司


只是騰訊不會插手拳頭的內部運作,賺的錢最終還是流入騰訊口袋,這種收購但不干擾原本開發商運作的在遊戲圈比比皆是,同為騰訊旗下的supercell(皇室戰爭、部落衝突)和epic(堡壘之夜、虛幻爭霸)也是如此


精神世界的好青年


你好我是又名[呲牙],一個做視頻的。

拳頭公司雖然90%的股份都是騰信的,但是騰訊不能影響拳頭公司遊戲方面的運作的。




又名解說


收購時一般的上下級之間都會簽訂協議!比如研發這一塊完全放權給子公司!至於你說的上線問題!再說企鵝為什麼要強行把一個還在測試的版本拿過來,測試為了就是遊戲平衡和bug在測試!有外國人幫你測試好了!你只管去玩有什麼不好!


我現在沒在家


文化娛樂廣電總局說了算....騰訊就是自研的沒批號也沒用


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